Blair Witch
Прохождение игры
-
Страница 2 из 5
Глава 4. Погружение во тьму
Приближаемся к дереву, щелкаем по активной зоне на стволе, затем по появившейся иконке рации – Эллис связывается с шерифом.
Идем от дерева вправо, к скале. Зовем Буллета, даем команду «Искать». Забираем из вырытой псом ямки ФОТО ТОМАСА (фотографии жертв 8/42).
Возвращаемся к дереву, идем влево от него. Выходим к пикапу, подзываем Буллета.
Пес роется в мусоре, лежащем в кузове, и что-то находит.
Забираем у него ОБЕРТКУ ОТ КОНФЕТЫ (мусор 7/15).
- Примечание. Возможно, подзывать пса не придется – он сам принесет обертку.
Даем понюхать обертку Буллету, идем за ним к кустам неподалеку. Забираем найденную псом ВИДЕОКАССЕТУ «След от хлебных крошек». Просматриваем ее, останавливаем на моменте, когда мальчик роняет теннисный мяч.
Идем к ржавому пикапу. Обходим его справа, движемся вперед. Следим за поведением Буллета, когда пес начинает поскуливать, осматриваемся, на камне находим ЗНАК ВЕДЬМЫ. Ломаем знак, получаем ФОТО МАТТИАСА (фотографии жертв 9/42).
Направляемся к бункеру, отыскиваем МЯЧ, показываем его Буллету. Движемся следом за псом, ориентируясь, когда он убегает вперед, на его лай. Выходим к еще одному дереву, возле которого замечаем силуэт.
- ВАЖНО. Встреча с огненными существами опасна – несколько ударов приводят к гибели Эллиса. Расправиться с ними позволяет свет фонарика. С другой стороны, для получения «хорошей концовки» убивать врагов нельзя. Для этого случая есть видеокамера – включив функцию ночного видения, можно пробираться мимо врагов незаметно.
Видео «Погружение во тьму-1»
Вариант прохождения 1
Наводим луч света от фонарика на врагов, расправляемся с ними. Чтобы определить место их нахождения следим за Буллетом – направление его взгляда указывает, где прячется противник. Обходим дерево слева, спускаемся в низину, ориентируемся на красноватое свечение. Выходим к рельсовой дороге, на которой стоит вагонетка. Дальнейший путь перекрывает поваленное на пути дерево.
Идем в противоположном направлении. При приближении к скале, если находимся под нужным деревом, приходит сообщение от неизвестного, в котором предлагается посмотреть на ветви. Смотрим вверх, снимаем ФОТОГРАФИЮ МАЙКЛА (фотографии жертв 10/42).
Идем к вагонетке.
Вариант прохождения 2
Выключаем фонарик, используем функцию инфракрасного видения видеокамеры – отслеживаем места нахождения врагов, прячущихся за стволами деревьев. Обходим дерево слева, спускаемся в низину, ориентируемся на красноватое свечение. Выходим к рельсовой дороге, на которой стоит вагонетка. Дальнейший путь перекрывает поваленное на пути дерево.
Идем к вагонетке.
Просматриваем запись на кассете «След от хлебных крошек». Останавливаем изображение в момент, когда дерево еще не упало на рельсы. Выходим из приближения, видим, что в реальности дерево не перегораживает путь. Идем по рельсам, выходим к обрушенному мосту.
Эллис связывается с шерифом.
Возвращаемся к вагонетке, идем влево, ко второму сухому дереву, возле которого увидели первое существо. В ветвях дерева находим ВИДЕОКАССЕТУ «Опасность». Просматриваем, возвращаемся к первому сухому дереву по известному уже пути.
При приближении к дереву Эллис связывается с шерифом.
После разговора реагируем на поведение Буллита, почуявшего врага – расправляемся с врагами или даем герою погибнуть (после перезапуска игры монстров на локации не будет). Принимаем сообщение «Здоровье» с советом больше двигаться.
Направляемся к мету, где стоит ржавый пикап. На его месте обнаруживаем автомобиль шерифа.
Эллис вызывает шерифа, но не получает отклика.
С бокового стекла снимаем ЗАПИСКУ «Свет», дающую подсказку на канал связи. Включаем рацию, переключаемся на канал 03, выслушиваем совет «включить свет». Смотрим на дверцу со стороны водителя – она заперта. Забираем у Буллета найденные им КЛЮЧИ.
Видео «Погружение во тьму-2»
Открываем дверцу, забираемся внутрь. С пассажирского сиденья забираем ОТЧЕТ О ДЕЛЕ ТОДА МАККИННОНА. Вставляем в замок ключ зажигания, пробуем включить фары.
Эллис замечает, что сел аккумулятор.
Поворачиваем рычажок открывания капота, выбираемся из авто. Открываем капот, прилаживаем клемму аккумулятора. Закрываем капот, садимся в автомобиль. Настраиваем радиоприемник на волну ежегодной викторины, слушаем подведение итогов. Открываем телефон, принимаем сообщение «Приз» - смотрим на код для замка в бункер.
Вылезаем из автомобиля, следуем к бункеру. Спускаемся по разрушенным ступеням, приближаем взгляд к замку. Выставляем плашки согласно присланному сообщению (сверху вниз) 2-1-1-3. Проходим внутрь. Взаимодействуем с радиостанцией, обнаруживаем в ней отсутствие аккумулятора. С полки забираем ЗАПИСКУ «Боль». Возвращаемся к автомобилю, забираемся внутрь.
Снова пробуем включит фары, но это не дает никакого результата. Берем с панели справа РУКОВОДСТВО «БЛОК ПРЕДОХРАНИТЕЛЕЙ», изучаем его. Взаимодействуем с появившейся активной зоной под рулем – приближаем взгляд к панели с предохранителями. Убираем перегоревший предохранитель передних фар из ячейки 7, вынимаем предохранитель прикуривателя из ячейки 6, имеющий такие же параметры, помещаем в ячейку 7. Зажигаем фары.
Снаружи наступает день. Эллис вылезает из автомобиля.
Идем вперед по оврагу. Реагируем на появление значка антенны в левом нижнем углу – появилась связь. Достаем мобильник, просматриваем сообщения. Звоним Джесс, которая прислала три сообщения (звонок №4).
Продолжаем двигаться вперед, выходим на берег речки. В корнях дерева слева находим РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 3/13. У ствола дерева справа подбираем пустую БАНКУ (мусор 8/15).
Переходим вброд мелкую речку, проходим вперед, сворачиваем на тропу влево. Пригибаемся, пролезаем под стволом дерева. Находим ФОТОГРАФИЮ БАРБАРЫ (фотографии жертв 11/42).
Возвращаемся на основную тропу, движемся вперед.
Видео «Погружение во тьму-3»
Глава 5. Потеря
Обнаруживаем на земле две цепочки следов. Идем дальше. Среди сучьев, валяющихся на земле справа, находим ПУТСУЮ ПАЧКУ ИЗ-ПОД СИГАРЕТ (мусор 9/15). Продолжаем двигаться вперед, выходим на площадку с ворохом ветвей в центре.
Эллис растаскивает ветви и обнаруживает под ними труп шерифа Эммета Лэннинга.
Осматриваем лицо, шею и полицейский значок на трупе. Из руки Забираем ФОТОГРАФИЮ АНЕТЫ (фотографии жертв 12/42). Достаем мобильник, находим в «Контактах» имя миссис Лэннинг (номер телефона мы увидели на обратной стороне фотографии в машине шерифа в начале игры), сообщаем о смерти мужа. Подзываем Буллета, забираем у него ВИДЕОКАССЕТУ «Убийство друга». Просматриваем ее, подбираем перенесенную в реальность ЛОПАТКУ.
Идем в обратном направлении по тому же пути, следуя за Буллетом. Перед поворотом вправо, на камне слева находим ФОТОГРАФИЮ КЭРОЛАЙН (фотографии жертв 13/42). Сворачиваем направо, проходим вперед, снова сворачиваем направо. Обращаем внимание, как изменилась обстановка вокруг – теперь дно оврага залито водой. В тупике находим ЗНАК ВЕДЬМЫ. Ломаем его, получаем ФОТОГРАФИЮ МЭТТЬЮ (фотографии жертв 14/42).
Возвращаемся на главную тропу, поднимаемся в разрушенное строение справа. В ведре находим РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 4/13, а на столе – документ «ПИСЬМЕННЫЙ ВЫГОВОР». Возвращаемся на тропу.
Продолжаем двигаться вперед, заинтересовываемся находкой Буллита, подбираем с земли КАСКУ.
Сознание Эллис перемещается в прошлое.
Бежим вперед, пытаясь не попасть в круг света прожектора вертолета и уклоняясь от падающих деревьев. Вбегаем в пещеру.
Видео «Потеря»
Глава 6. Пустота
Перемещаемся по пещере.
В какой-то момент фонарик гаснет
Включаем ночное видение в видеокамере, находим в центре прохода ЗНАК ВЕДЬМЫ. Разламываем его, получаем ФОТОГРАФИЮ ФАБИАНА (фотографии жертв 15/42).
Вскоре перестает работать и камера.
Оглядываемся, пытаемся двигаться в кромешной тьме в коротких вспышках фонарика.
Фонарик снова начинает работать.
Продолжаем двигаться вперед.
Эллис скатывается вниз.
Двигаясь по проходу, на камне справа находим ФОТОГРАФИЮ ЛУКАСА Б. (фотографии жертв 16/42).
Эллис застревает в узком проходе.
Пытаемся протиснуться боком, высвобождаемся из ловушки. Идем вперед, сопровождаемые голосом ведьмы. Получаем сообщение на автоответчик.
Продолжаем движение, переживаем видения прошлого, оказываемся снаружи.
Видео «Пустота»
- Страница 2 из 5