Blair Witch

Прохождение игры - Страница 5

Глава 15. Извилистый лабиринт

Идем к трупу оленя, оборачиваемся, входим в появившийся плетеный тоннель. Движемся вперед, разрушаем три ЗНАКА ВЕДЬМЫ, получаем ФОТОГРАФИИ ДАМИАНА, МАТТИАСА А. и САЙМОНА (фотографии жертв 35/44, 36/44, 37/44).

В конце пути принимаем еще одно сообщение, смотрим вверх. 

Оказываемся в непонятном лабиринте, на потолке которого гнездятся монстры.

Фонарик начинает барахлить.

Переключаемся на камеру, движемся, ориентируясь на пятно света. Выходим к светлой арке.

Оказываемся снаружи, в ущелье. Проходим вперед, берем с камня ВИДЕОКАССЕТУ «Тень», просматриваем ее. Идем обратно, пытаемся ответить на звонок Джесс, но связь прерывается.

Эллис теряет сознание и погружается в очередной кошмар.

 

 

Видео «Извилистый лабиринт» 

 

Глава 16. Четвертый лагерь

Заглядываем в палатку, забираем РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 10/13. Идем к большому дереву, с камня справа от него берем ЗАПИСКУ ПСИХИАТРА №2 (предмет психиатрии 8/9). На камне возле завала, слева от палатки, обнаруживаем ВИДЕОКАССЕТУ «Разоблачение». Просматриваем ее, поднимаемся по тропе вверх. подходим к домику, поднимаемся на крыльцо, открываем дверь.

Эллис берет в руки камеру.

 

 

Видео «Четвертый лагерь» 

 

Глава 17. Хижина в лесу

Проходим в доступную дверь справа, движемся по коридору, выходим к лестнице на второй этаж. Идем в проем справа, на шкафчике у стены находим ЗАПИСКУ ПСИХИАТРА №7 (предмет психиатрии 9/9).

  • Примечание. Мы собрали ВСЕ предметы психиатрии.

 

Возвращаемся к лестнице, пытаемся открыть дверь под нею – Эллис замечает, что где-то есть ключ. Поднимаемся на второй этаж. Идем в комнату влево. Проходим влево через две комнаты, с прикроватной тумбочки у кровати забираем КЛЮЧ. Спускаемся на первый этаж, открываем им дверь под лестницей.

 

Спускаемся в подвал, открываем дверь впереди.

Эллис удивлен, так как снов оказался в знакомом помещении, куда попал с улицы.

Идем в дверь справа, движемся по коридору.

Неожиданно дверь впереди разлетается от удара и из нее на мгновение появляется монстр.

 

Идем в дверь справа. Открываем дверь в коридор, следуем вперед. Замечаем, как дверь в комнату справа медленно закрывается. Пробуем ее открыть, но она удерживается изнутри.

Камера начинает давать сбои, слышен треск прибора.

Выходим к лестнице, заходим в комнату справа. На столе справа находим АККУМУЛЯТОР.

  • Примечание. Его можно использовать при последующем прохождении игры, чтобы заставить работать радиостанцию в бункере. Это позволит узнать о судьбе Питера Шэннона.

 

Идем в соседнюю слева комнату, обращаем внимание на дверь с символом. В следующей комнате забираемся в пролом в стене, находим ВИДЕОКАССЕТУ «Руины». Просматриваем ее, останавливаем изображение в момент, когда дверь с нарисованным знаком открывается. Выбираемся через пролом, возвращаемся к двери с символом, которая оказывается открытой.

 

Проходим в коридор, идем вперед. Обнаруживаем восстановленную комнату. Но, едва заходим в нее, как она снова превращается в руины.

Дверь за Эллисом захлопывается, а с потолка падает люстра.

Проходим в дверь справа, движемся по коридору, в котором начинают восстанавливаться панели.

Звучит голос шерифа.

За дверью справа обнаруживаем стул, с которого берем ЗАПИСКУ «ВЕТОЧКИ».

 

Выходим к лестнице, которая при приближении оказывается тупиком. Оборачиваемся, идем к открывшейся лестнице. поднимаемся, следуем по единственно доступному пути.

Едва заходим в комнату на верхнем этаже, как обстановка снова становится руинами.

Продолжаем идти через доступные комнаты и коридоры. В какой-то момент игры получаем сообщение от Джесс.

 

Со стола с грязной посудой берем КОЖАНЫЙ КОШЕЛЕК. Снова выходим в коридор, движемся по нему. Выходим в коридор, через щели в стенах которого видна улица. За углом коридора, справа, находим ЗНАК ВЕДЬМЫ. Ломаем его, получаем ФОТОГРАФИЮ МЭТТЬЮ Л. (фотографии жертв 38/44).

 

Заходим в комнату слева, активируем рацию.

Эллис дает команду зажечь фары. Зажигаются фары авто, стоящего на улице, и стена слева разрушается.

Идем в пролом, следуем вперед, обнаруживаем шерифа Лэннингтона.

  • Примечание. Прикосновение к шерифу вызывает сцену, в которой Эллис убивает того, что не позволит получить «хорошую концовку» игры.

Идем в дверь справа.

 

Движемся по коридору, получаем сообщения от неизвестного.

На экране видоискателя камеры появляется изображение красного силуэта.

Прижимаемся к стене слева, глядя на нее, движемся вперед правым боком.

  • Примечание. Можно присесть и двигаться, глядя в пол.

Выходим к лестнице, спускаемся по ступеням. Идем влево, обнаруживаем второго монстра. Минуем его таким же способом, что и первого,

Спускаемся по ступеням, открываем дверь, движемся по коридору. Перед кровавым следом на полу заходим в комнату слева, перебираемся в соседнее помещение через пролом с в стене. Проходим через две комнаты, открываем дверь, оказываемся перед лестницей. Идем вниз. На полу среди камней находим ФОТОГРАФИЮ КОНРАДА (фотографии жертв 39/44).

 

Поднимаемся на второй этаж.

На короткий момент на экране появляется изображение убегающего влево мальчика.

Идем за ним, открываем очередную дверь.

Фонарь подсветки гаснет.

Идем дальше, ориентируясь по светлой линии. Снова видим силуэт убегающего мальчика, движемся за ним.

Вспыхивает лампа подсветки.

Приседаем, пролезаем под досками. Проходим дальше, в темноте ориентируемся по линии. Оказываемся перед полицейским автомобилем с включенной мигалкой.

 

После короткого видения оказываемся в комнате с пятнами крови на полу. Открываем дверь, проходим по коридору к лестнице. Идем в помещение слева, заходим в кабинет со столом. Берем с него ДОСЬЕ АДАМА ШЭННОНА. Оборачиваемся, подходим к заработавшему телевизору, смотрим репортаж с места происшествия.

 

Выходим через дверь сзади, движемся вперед, оказываемся в коридоре больницы. Идем вперед, входим в кабинет. Со столика в углу справа забираем РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 11/13. Выходим из кабинета, оказываемся в разрушенном коридоре. Проходим вперед, поднимаемся по ступеням, идем в дверь слева.

Снова гаснет подсветка камеры.

В правом углу видим солдата. Проходим вправо, следуем между рядами солдат.

Стена впереди разрушается, через пролом виден пожар в разрушенных строениях напротив.

Оборачиваемся, следуем вперед и вправо. Проходим через видения Эллиса, продолжая двигаться вперед, ориентируясь в темноте по линии на полу.

 

Выходим к лестнице, проходим справа от нее, открываем дверь, спускаемся в затопленный подвал. Бредем по воде мимо всплывающих трупов солдат, мимо потока крови, льющейся по стене, читаем надписи на стенах. Выбираемся в сухой коридор, открываем дверь.

Следующую дверь открывает лесоруб Тодд, который сразу исчезает. Проходим в следующую дверь, поднимаемся на площадку с рычагом, управляющим плотиной.

  • Примечание. Взаимодействие с рычагом приводит к смерти Тодда, что не позволит получить «хорошую концовку».

Идем в дверь слева.

 

Поднимаемся по ступеням, идем в комнату слева. Разрушаем ЗНАК ВЕДЬМЫ, получаем ФОТОГРАФИЮ ПОЛА Н. (фотографии жертв 40/44).

 

Продолжаем двигаться вперед. Оказываемся в комнате с парящими в воздухе креслами, с одного из которых льется кровь.

Эллис замечает, что это знакомое место.

Смотрим видео «Руины», останавливаем изображение в тот момент, когда путь вперед не забаррикадирован. Движемся дальше.

 

Обнаруживаем предупреждающую надпись. Знакомым способом минуем помещение с монстрами. Добираемся до лестницы, спускаемся по ступеням. Снова обнаруживаем предупреждающие надписи, минуем монстров. Поднимаемся по лестнице, в комнате с диваном видим надпись «Ты для нее». Следуем по линям на полу, читаем надписи на стенах.

Раздается голос, зачитывающий имена солдат.

Входим в помещение, где на ящике справа лежит ФОТОГРАФИЯ ОТРЯДА (фотографии жертв 41/44).

Идем дальше, в комнате с диваном находим РЕЗНУЮ ФИГУРКУ 12/13.

 

 

Видео «Хижина в лесу-1» 

 

Возвращаемся в коридор, идем вперед. В комнате с экраном выжидаем, когда сменится реальность, забираем с покрывала ФОТГРАФИЮ ДВЕРИ (фотографии жертв 42/44). Открываем дверь, выходим из комнаты.

 

Движемся по единственному доступному пути через реальность и видения Эллиса. Следим за линиями на полу и за надписями на стенах, предупреждающих об опасности. Минуем помещение перед лестницей с перемещающимся монстром. Еще один монстр появляется в помещении, проломив стену. Проходим его, спускаемся по ступеням. В одной из комнат находим красный ящик, из которого достаем ВИДЕОКАССЕТУ «УГОЛ». Просматриваем видео, смотрим вставку.

Эллис считает, что в «углу» он будет в безопасности.

Бежим в правый ближний угол, на котором изображен символ в виде «знака ведьмы». Двигаем мышь, удерживая взгляд Эллиса на символе, пока не минует угроза.

 

Идем дальше. В комнате с красным освещением забираем со стола ФОТО КОМНАТЫ (фотографии жертв 43/44). Движемся дальше, проходим через ряд видений с меняющейся перспективной. Выжидаем, когда в комнате, где на диван льется кровь, восстановиться реальность, забираем с кровати ФОТО ЖЕНЩИНЫ (фотографии жертв 44/44).

  • Примечание. Мы собрали ВСЕ фотографии жертв.

 

В следующей комнате берем в руки ЦВЕТНУЮ ФИГУРКУ (РЕЗНАЯ ФИГУРКА 13/13).

  • Примечание. Мы собрали ВСЕ РЕЗНЫЕ ФИГУРКИ.

 

Идем к лестнице, спускаемся по ступеням. Разрушаем по пути двери и силуэты. Находим путь через комнаты слева, спускаемся в подвал.

 

Осматриваем его в поисках Питера. Обнаруживаем запертый люк.

Переходим к столу с фотографиями жертв. Смотрим на красный игрушечный автомобиль в углу.

По рации на связь выходит Карвер.

Из-под столешницы достаем КЛЮЧ, открываем замок на люке.

 

Спускаемся в канал, приседаем, движемся вперед.

 

 

Видео «Хижина в лесу-2» 

 

Смотрим финальный ролик.

 

  • Примечание. Как уже отмечалось, в игре есть две концовки – «хорошая» и «плохая». Для «хорошей» концовки игры понятие «добра» весьма относительно – временной цикл будет разорван, но главный герой, Эллис, погибает от рук Карвера. Для ее получения требуется соблюдать правила:

- заботиться о Буллете на протяжении всей игры (часто гладить и кормить);

- не бросать пса в главе 14;

- не разрушать «знаки ведьмы»;

- не убивать светочувствительных монстров (проходить локации с их присутствием с помощью видеокамеры);

- не выполнять команды ведьмы в главе 17 (не убивать шерифа, Тодда и т.д.).

Для «хорошей» концовки Буллет будет рядом с Эллисом в момент его смерти, если на протяжении всей игры мы относились лояльно к псу. Если же требование не соблюдалось, то пес просто уйдет.

В «плохой» концовке Эллис убивает Карвера и принимает его обличье. Чтобы ее получить, достаточно не выполнить пару требований, приведенных выше.

Буллет начнет лаять и убежит в лес, если мы заботились о нем, или просто уйдет с опущенной головой, если забыли лишний раз покормить или погладить. 

Сергей А. Пликус

lenin 17


Страница 5 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

Авторизация