When the Past was Around
Когда Прошлое Было Вокруг

Прохождение игры - Страница 6

Глава пятая. Когда прошлое было вокруг

Смотрим на урну для бумаг справа от двери. 

 243

Находим в урне бумажки, разворачиваем их. Запоминаем найденные цифры.

 244

Активируем головоломку на круглом столике слева от двери.

245     246

В этой головоломке следует на доске поменять фигуры местами. Перемещаем: 3→4, 5→3, 6→5, 4→2, 2→4, 1→2, 3→1, 5→3, 7→5, 6→7, 4→6, 2→4, 3→2, 5→3, 4→5. Из открывшегося тайника вынимаем темный кубик. 

247   248   249

Кликаем по стопке выстиранного белья. Развешиваем его для просушки. Осматриваем голубую рубашку и вынимаем из кармана канцелярский нож. 

250     251

Заходим в комнату через решетчатые ворота. Приближаемся к посылке на стуле и вскрываем ее с помощью канцелярского ножа. Активируется головоломка.

252 1     252

В этой головоломке необходимо передвинуть панели таким образом, чтобы можно было панель с цветком опустить на цветок внизу. Перемещаем:1↑, 2→, 3↑. 4↑, 5→, 6↓, 4↓, 2←, 7↓. 

 253

Из открывшегося тайника вынимаем темный треугольник. Выходим в сад и через светлую дверь возвращаемся в комнату с фигурками.Смотрим в приближении на встроенный сейф слева от двери.

 243     255

Вводим в него цифры, найденные нами на бумажке в мусорной урне. Нажимаем на кнопку подтверждения. Из открытого сейфа забираем клавишу для выключателя

 257     258

Из цветочного горшка прихватываем садовую лопатку и выходим в сад. Вскапываем лопаткой взрыхленную землю в саду. В выкопанной яме находим головоломку. Смотрим на нее в приближении.

 260     261

Вращаем круги и собираем головоломку на коробке из-под печенья.

 262

Сдвигаем крышку и забираем темный круг. 

 263     264

Подходим к входной двери и перетаскиваем в дверные слоты найденные символы. Вспоминаем, что на первой страничке нашего дневника Воспоминаний мы видели подсказку к открытию дверей с символами. Нажимаем на вставленные символы так, как показано на подсказке: квадрат, круг, треугольник, круг, квадрат. Дверь открывается, и мы переходим на следующую локацию. Видим, что Филину стало совсем плохо. Он упал на пол, а рядом с ним на полу лежит и его любимая скрипка. 

 265

Подбегаем к Филину, которому немедленно требуется найти лекарство.

 266     267

Начинаем лихорадочные поиски. Открываем все дверцы шкафов и в напольных часах, опрокидываем на пол все цветочные горшки, одежду и книги. В одном из мест мы и находим флакон с таблетками. Даем Филину найденное лекарство. Ему ненадолго становится лучше. Смотрим видеовставку. Нажимаем на перышко и смотрим трагический видеоролик. Выходим через появившуюся дверь

 270

Оказываемся в кафе. Вновь распахиваем все окна, открываем дверцы шкафов и картонные коробки. В одной из коробок находим скрипичный ключ и забираем его. Через открытую дверь справа переходим на следующую локацию.

 272

Оказываемся на пляже. Начинаем разрушать замки из песка. Под одним из них находим ноту, забираем ее. Следуем вправо, выходим через дверь на следующую локацию. 

 273

Оказываемся в саду детской больницы. Опрокидываем все цветочные горшки и под одним из них находим двойную ноту. Забираем ее и кликаем по фигуре Филина. Перемещаемся на следующую локацию через дверь справа.

 274   275   276

Находим дверцу с нотным знаком. Перетаскиваем на нее ноту и забираем из тайника перышко. Находим дверцу с изображением скрипичного ключа. Перетаскиваем туда скрипичный ключ и достаем из тайника перышко. Забираем его. Находим на дверце изображение двойной ноты, перетаскиваем туда символ двойной ноты. Забираем из тайника перышко. Кликаем на перышки. С печалью вспоминаем сцену нашей первой встречи с Филином. Смотрим видеовставку путешествия по волнам своей памяти о счастливых днях, проведенных вместе с Филином 

 278     279

В наших руках оказывается скрипка, играем на ней. Кликаем по всплывающим нотам, которые периодически разрушают прутья клетки рядом. Через некоторое время прутья клетки разрушаются совсем. Смотрим видеовставку. Проходим через появившуюся дверь.

 281   280   282

На экране появляются титры, и мы слышим звуки чарующей музыки. Кликаем по всплывающим нотам. Как только совместная мелодия будет сыграна, растворяется в воздухе и фигура Филина, оставив после себя чистые и светлые воспоминания. На такой щемяще-трогательной ноте и заканчивается эта удивительная история.

STEAM-достижения в игре

283     284

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


Страница 6 из 6

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ When the Past was Around
Авторизация