Uncertain, The: Light at the End + Видео

Прохождение игры - Страница 3

Часть 3. «Гикспот»

Добираясь до места назначения, Эмили и Мэтью ведут беседу.

58

Выбираем вариант ответа на предложение Мэтью сменить лидера группы («Не знаю»).

Мэтью продолжает настаивать на том, что старые и больные люди, в сложившейся ситуации – это лишняя обуза, и что им с Эмили нужно убежать, бросив остальных на произвол судьбы. Девушка же злится и просто прекращает разговаривать на эту тему.

Добравшись до гипермаркета, Эмили и Мэтью обнаруживают патрульных роботов и решают переждать.

59

Оговариваем все предложенные темы.

  • Мэтью разрабатывает план, в котором Эмили отводится роль отвлекающего партнера.

Отвлекающий маневр

Следим за роботами-полицейскими, крадемся к дальней области площадки перед магазином.

606162

6364

Убедившись, что полицейские не смотрят в нашу сторону, нажимаем клавишу D – Эмили самостоятельно проходит опасные участки.

Эмили бросает бутылку, полицейские поворачиваются в сторону источника шума, и Мэтью сбивает роботов их же аэрокаром.

65

Выбираем вариант реакции на действия Мэтью («Восхититься»).

Напарники входят в супермаркет.

  • Эмили и Мэтью должны найти необходимые детали для устройства, придуманного Брайаном. Это: блок управления (находится в фиолетовом отделе), излучатель (модно отыскать в зеленом отделе) и аккумулятор (можно получить на стенде, отыскав призовые купоны).

Комплектующие детали

66

Заходим в первый слева от входа отдел (фиолетовый).

Голографический помощник приносит извинения за неудобства – в отделе еще не окончена инвентаризация.

Обращаемся к голограмме, оговариваем все темы.

67

С полки справа забираем БЛОК УПРАВЛЕНИЯ JAMISON.

Направляемся в зеленый отдел, расположенный по той же стороне, что и фиолетовый. В шкафчике справа находим ИЗЛУЧАТЕЛЬ GUNON.

69

Выходим в центральный зал, приближаемся к стенду по продаже аккумуляторов.

Помощник менеджера сообщает, что приобрести последний оставшийся аккумулятор можно за три купона.

70

Один КУПОН лежит в желтом отделе.

71

Второй – в оранжевом (напротив зеленого отдела).

72

Третий купон - в красном (соседнем с оранжевым отделом).

  • Если на момент приближения к стенду Эмили будет иметь один купон, то второй ей предложит Мэтью.

Идем к стенду по продаже аккумуляторов, загружаем три купона.

Аппарат оказывается сломанным. Мэтью предлагает сбросить его до заводских настроек.

Головоломка 3

  • Проведите разделительную линию от точки А к точке В таким образом, чтобы она отделила красные ячейки от белых.

737475

Забираем АККУМУЛЯТОР TSL-5.

Направляемся к выходу.

Срабатывает система сигнализации – автоматика требует оплатить покупки.

Обход системы охраны

  • Хотя банковская систем давно не работает, система защиты от краж продолжает функционировать. Напарникам нужно отыскать способ разблокировать двери.

76

Направляемся в комнату охраны.

77

Осматриваем терминал охраны – нужны коды доступа.

  • Прежде чем продолжить игру, можно собрать коллекционные предметы.

КРУТИЛКА 6/18 – на ящике, справа от входа в фиолетовый отдел;

КРУТИЛКА 7/18 – на скамейке в центральном зале;

ЖУРНАЛ 3/9 – на полке стенда справа в зеленом отделе;

МИНИ-ИГРА ASTEROID INTRUDER 1/6 – на полке в красном отделе;

82

В игру можно поиграть.

ГРАФФИТИ (1/10) – на стене в конце центрального зала.

ГРАФФИТИ (2/10) на стене в синем отделе.

АУДИОЗАПИСЬ ОФИСНОГО РАБОТНИКА (2/8) - на контейнере в комнате охраны;

Проходим в смежную комнату.

Эмили неосторожно наступает на осколки стекла и на раздавшийся треск что-то реагирует – из-за следующей двери доносится шум.

  • Возможны два варианта прохождения игры.

ВАРИАНТ 1

Быстро нажимаем указываемую на экране клавишу.

Эмили и Мэтью двигают принтер, блокируют им следующую дверь.

86

Подбираем с пола ПРОПУСК ПЕРСОНАЛА.

87

Выходим в зал, направляемся к комнате персонала, расположенной напротив.

88

По пути останавливаемся перед автоматом с газировкой.

Мэтью достает из автомата газировку. Он предлагает Эмили сыграть в игру, где призом будет напиток.

89

Играем в виртуальную игру.

90

Направляемся к комнате персонала, открываем ее найденным пропуском.

91

Осматриваем запертый шкафчик. Взаимодействуем с замком.

Головоломка 3

  • Поверните кольца замка таким образом, чтобы они соответствовали подсказке в центре.

92

Клавишами A и D вращаем сегменты цветных окружностей, клавишей W двигаем зеленую стрелку через разрывы в центральный круг. Закрашиваем в зеленый цвет все четыре сектора – замок открыт.

Эмили достает из шкафчика КОРПОРАТИВНЫЕ БЕЙДЖИ для себя и для Мэтью.

Сейв «Бейдж получен»

АУДИОЗАПИСЬ РАБОТНИЦЫ (3/8) – на ящике в углу.

94

Идем к кассовому аппарату, используем бейдж на сканер терминала.

Эмили и Мэтью покидают супермаркет.

ВАРИАНТ 2

Не реагируем на требование нажатия клавиши (или просто не успеваем по жизни).

Выясняется, что шум вызван безобидным роботом-пылесосом. Мэтью заходит в кладовую и выносит из нее записную книжку одного из работников с кодом от интеркома.

95

Входим в систему терминала, редактируем базу материалов - вводим команды:

96

HELP

LIST

SELECT PRODUCTS

DELETE (указываем номер товара из списка);

DELETE (указываем номер товара из списка).

  • Номера товаров, возможно, задаются случайным образом.

Идем на выход.

Эмили и Мэтью покидают супермаркет.


Страница 3 из 7

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Uncertain, The: Light at the End + Видео

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность | Регистрация