Uncertain, The: Light at the End + Видео
Прохождение игры - Страница 3
Часть 3. «Гикспот»
Добираясь до места назначения, Эмили и Мэтью ведут беседу.
Выбираем вариант ответа на предложение Мэтью сменить лидера группы («Не знаю»).
Мэтью продолжает настаивать на том, что старые и больные люди, в сложившейся ситуации – это лишняя обуза, и что им с Эмили нужно убежать, бросив остальных на произвол судьбы. Девушка же злится и просто прекращает разговаривать на эту тему.
Добравшись до гипермаркета, Эмили и Мэтью обнаруживают патрульных роботов и решают переждать.
Оговариваем все предложенные темы.
- Мэтью разрабатывает план, в котором Эмили отводится роль отвлекающего партнера.
Отвлекающий маневр
Следим за роботами-полицейскими, крадемся к дальней области площадки перед магазином.
Убедившись, что полицейские не смотрят в нашу сторону, нажимаем клавишу D – Эмили самостоятельно проходит опасные участки.
Эмили бросает бутылку, полицейские поворачиваются в сторону источника шума, и Мэтью сбивает роботов их же аэрокаром.
Выбираем вариант реакции на действия Мэтью («Восхититься»).
Напарники входят в супермаркет.
-
Эмили и Мэтью должны найти необходимые детали для устройства, придуманного Брайаном. Это: блок управления (находится в фиолетовом отделе), излучатель (модно отыскать в зеленом отделе) и аккумулятор (можно получить на стенде, отыскав призовые купоны).
Комплектующие детали
Заходим в первый слева от входа отдел (фиолетовый).
Голографический помощник приносит извинения за неудобства – в отделе еще не окончена инвентаризация.
Обращаемся к голограмме, оговариваем все темы.
С полки справа забираем БЛОК УПРАВЛЕНИЯ JAMISON.
Направляемся в зеленый отдел, расположенный по той же стороне, что и фиолетовый. В шкафчике справа находим ИЗЛУЧАТЕЛЬ GUNON.
Выходим в центральный зал, приближаемся к стенду по продаже аккумуляторов.
Помощник менеджера сообщает, что приобрести последний оставшийся аккумулятор можно за три купона.
Один КУПОН лежит в желтом отделе.
Второй – в оранжевом (напротив зеленого отдела).
Третий купон - в красном (соседнем с оранжевым отделом).
-
Если на момент приближения к стенду Эмили будет иметь один купон, то второй ей предложит Мэтью.
Идем к стенду по продаже аккумуляторов, загружаем три купона.
Аппарат оказывается сломанным. Мэтью предлагает сбросить его до заводских настроек.
Головоломка 3
-
Проведите разделительную линию от точки А к точке В таким образом, чтобы она отделила красные ячейки от белых.
Забираем АККУМУЛЯТОР TSL-5.
Направляемся к выходу.
Срабатывает система сигнализации – автоматика требует оплатить покупки.
Обход системы охраны
-
Хотя банковская систем давно не работает, система защиты от краж продолжает функционировать. Напарникам нужно отыскать способ разблокировать двери.
Направляемся в комнату охраны.
Осматриваем терминал охраны – нужны коды доступа.
-
Прежде чем продолжить игру, можно собрать коллекционные предметы.
КРУТИЛКА 6/18 – на ящике, справа от входа в фиолетовый отдел;
КРУТИЛКА 7/18 – на скамейке в центральном зале;
ЖУРНАЛ 3/9 – на полке стенда справа в зеленом отделе;
МИНИ-ИГРА ASTEROID INTRUDER 1/6 – на полке в красном отделе;
В игру можно поиграть.
ГРАФФИТИ (1/10) – на стене в конце центрального зала.
ГРАФФИТИ (2/10) на стене в синем отделе.
АУДИОЗАПИСЬ ОФИСНОГО РАБОТНИКА (2/8) - на контейнере в комнате охраны;
Проходим в смежную комнату.
Эмили неосторожно наступает на осколки стекла и на раздавшийся треск что-то реагирует – из-за следующей двери доносится шум.
-
Возможны два варианта прохождения игры.
ВАРИАНТ 1
Быстро нажимаем указываемую на экране клавишу.
Эмили и Мэтью двигают принтер, блокируют им следующую дверь.
Подбираем с пола ПРОПУСК ПЕРСОНАЛА.
Выходим в зал, направляемся к комнате персонала, расположенной напротив.
По пути останавливаемся перед автоматом с газировкой.
Мэтью достает из автомата газировку. Он предлагает Эмили сыграть в игру, где призом будет напиток.
Играем в виртуальную игру.
Направляемся к комнате персонала, открываем ее найденным пропуском.
Осматриваем запертый шкафчик. Взаимодействуем с замком.
Головоломка 3
-
Поверните кольца замка таким образом, чтобы они соответствовали подсказке в центре.
Клавишами A и D вращаем сегменты цветных окружностей, клавишей W двигаем зеленую стрелку через разрывы в центральный круг. Закрашиваем в зеленый цвет все четыре сектора – замок открыт.
Эмили достает из шкафчика КОРПОРАТИВНЫЕ БЕЙДЖИ для себя и для Мэтью.
АУДИОЗАПИСЬ РАБОТНИЦЫ (3/8) – на ящике в углу.
Идем к кассовому аппарату, используем бейдж на сканер терминала.
Эмили и Мэтью покидают супермаркет.
ВАРИАНТ 2
Не реагируем на требование нажатия клавиши (или просто не успеваем по жизни).
Выясняется, что шум вызван безобидным роботом-пылесосом. Мэтью заходит в кладовую и выносит из нее записную книжку одного из работников с кодом от интеркома.
Входим в систему терминала, редактируем базу материалов - вводим команды:
HELP
LIST
SELECT PRODUCTS
DELETE (указываем номер товара из списка);
DELETE (указываем номер товара из списка).
-
Номера товаров, возможно, задаются случайным образом.
Идем на выход.
Эмили и Мэтью покидают супермаркет.