Limbo of the Lost
Город потерянных душ
Прохождение игры - Страница 8
Ратуша
Заходим в дверной проем.
Поднимаемся по лестнице на второй этаж (юг). Не слушаем возражения секретаря и заходим в кабинет мэра, которому докладываем разрабатываемые нами версии преступлений. Выходим из кабинета и кликаем внизу экрана (север), чтобы спуститься в холл на первом этаже. Покидаем ратушу (юг) и переходим к карте внизу экрана. Выбираем локацию «Клуб и гостиница».
Клуб и гостиница
Возле очередной жертвы знакомимся с Сиамскими Близнецами - господином и госпожой Хорошими. Уходим с локации и тут же на нее возвращаемся.
Труп уже убрали, как и обещали нам господа Хорошие. Поднимаем с места преступления кожаный фартук и очки. Кликаем внизу экрана и по карте перемещаемся в Тупик.
Тупик?
Далее идем к дальней стене (север) в тупике. На стенах замечаем все те же еле заметные знаки, но они неактивны. Кликаем внизу экрана и по карте перемещаемся в Кузницу.
Кузница
Возле Кузницы общаемся с дочерью кузнеца, которая и не отрицает, что это она кинула в нас снежком с запиской внутри. Заходим в кузницу.
Говорим с кузнецом, который сообщает нам важную информацию. Выходим из кузницы. Кликаем внизу экрана и по карте перемещаемся к домику Гадалки.
Домик Гадалки
Открываем деревянную дверь. Заходим в дом, разговариваем с гадалкой.
Запоминаем её слова: «Налево, направо и по центру». Выходим из домика Гадалки и узнаем о следующей жертве. Автоматически отправляемся на место преступления.
Городская площадь
Автоматически собираем улики: пробку, ключ с буквой П, поварской колпак. Отправляемся в «Приют грешника».
«Приют грешника»
Подходим к дверям таверны и пытаемся их открыть, но они заперты.
Используем найденный ключ на деревянную дверь и заходим в таверну.
Чтобы спуститься в подвал, который находится за барной стойкой, медленно проводим курсором по стойке до тех пор, пока рука не станет указывать вниз. После этого заходим за барную стойку и спускаемся в подвал.
Со стены поочередно снимаем два ржавых ключа. Следуем направо (восток). Открываем железную дверь (восток) и заходим. В коридоре делаем поворот направо (юг).
Проходим за металлические ворота (юг), и направляемся к деревянной лестнице, которая приставлена к закрытому люку. Выходим в коридор (север). Движемся по коридору влево (запад), затем опять направляемся в левый проход (восток).
Поднимаем с пола мешок с одеждой. При осмотре мешка в инвентаре он оказывается пустым.
Заглядываем в деревянный шкаф. Меняем местами наши ржавые ключи, на ключ с буквой К и на ключ с буквой Л.
Со стены снимаем плащи, а вместе с ними автоматически прихватываем и сапоги. Открываем деревянную дверь (юг) и заходим в следующее помещение.
Справа возле скамейки поднимаем с пола спичку. Со стола берем черную свечу, которой уже кто-то пользовался.
Берем со стола небольшой свиток, читаем его в инвентаре. Покидаем здание таверны: из комнаты вниз экрана (юг), дважды по коридору вниз экрана (север), по коридору направо (запад), дважды по коридору вниз экрана (запад), выходим к барной стойке вниз экрана (юг), в зале нажимаем вниз экрана (юг) и покидаем таверну. На улице идем вниз экрана (юг) и следуем по тропинке направо (север). По карте перемещаемся к Ломбарду.
Ломбард О`Негуса
Открываем деревянную дверь ключом с буквой Л.
С прилавка берем пустой стеклянный ящичек и очки, которые изучаем в инвентаре. Выходим на улицу (юг) и переходим к карте справа (восток). По карте перемещаемся к Конюшне.
Конюшня
Открываем дверь ключом с буквой К и входим. Пытаемся пообщаться с человеком, с которого содрали кожу. При приближении хозяев автоматически прячемся за бочку и подслушиваем разговор. После их ухода также автоматически оказываемся на улице. Преодолеваем страх и опять заходим в конюшню.
У двери слева нажимаем на кнопку (действие). Наблюдаем, как после нажатия кнопки приходят в действие скрытые механизмы в стене тупика. Выходим на улицу (юг). Кликаем внизу экрана и по карте перемещаемся в Тупик.
Тупик?
Проходим к дальней стене тупика (север).
Вспоминаем подсказку Гадалки. Нажимаем на каменную кнопку слева, справа, затем по центру (действие). Открывается тайный проход, по тропинке движемся к домику. Пытаемся открыть деревянную дверь, но она заперта. Дважды проходим вниз экрана. Кликаем внизу экрана и по карте перемещаемся к Лавке Редкостей.
Лавка Редкостей
Открываем деревянную дверь и заходим в Лавку Редкостей. Автоматически отдаем старушке очки и выходим на улицу.
Тут же снова заходим в лавку и подбираем с пола ключ с буквой С. Выходим на улицу и по карте в правом экране отправляемся на Скотобойню.
Скотобойня
Открываем деревянную дверь с помощью ключа с буквой С. Заходим в помещение.
Поднимаем с пола ключ с буквой Т. Выходим на улицу (юг) и переходим к карте через левый нижний угол экрана. По карте перемещаемся в Тупик.
Тупик?
Через открытый секретный проход в конце Тупика направляемся по тропинке к странному домику.
Изучаем свои записи в тетрадке. Затем открываем дверь ключом с буквой Т и входим. В помещении мы видим самый настоящий крематорий. Теперь нам становится понятно, почему в Даркмире снег теплый.
Смотрим видеоролик о разоблачении Душелова.
Очередная часть игры пройдена. Появившийся громадный орк снова нас трясет и переправляет на следующий уровень.