Carto
Прохождение игры
-
Страница 1 из 10
Прохождение актуально для всех версий игры
Предлагаемое прохождение игры предназначено для того, чтобы это «милое рукотворное творение», как анонсировали его разработчики, не превратилось в утомительное нудное действо перестановки картинок, могущее вызвать всплеск адреналина, сопровождаемый агрессией у молодого поколения игроков и повышение артериального давления у игроков более зрелого возраста.
Управление в игре выполняется с клавиатуры.
Перемещение – клавиши со стрелками;
Взаимодействие – клавиша пробела.
Меню – клавиша Esc.
Инвентарь – клавиша W.
Сохранение – автоматическое в контрольных точках и при выходе из игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Пролог
Бабушка и Карто путешествует на дирижабле. В один из вечеров бабушка открывает внучке тайну – показывает, как можно складывать различные кусочки мира.
Воспользовавшись тем, что бабушка задремала, Карто экспериментирует с картинками и складывает грозу и дирижабль. Любопытство Карто вызывает катастрофу – карта мира разорвана, а сама она падает на землю.
Глава первая. Остров
Оказавшись на пустынном берегу острова, движемся на север.
В северо-восточной части остров находим КАРТУ. Проходим краткое обучение правилам использования карты.
Клавишами со стрелками перемещаем желтый квадрат курсора на карту с затемненным (неисследованным) участком территории, захватываем его нажатием клавиши пробела (Space).
Поворачиваем часть карты нажатием клавиши A, клавишей «влево» перемещаем влево, закрепляем на месте нажатием клавиши пробела.
Уходим с экрана работы с картой (клавиша Tab).
Движемся на неизведанный участок локации, находим ЧАСТЬ КАРТЫ. Нажимаем клавишу Tab, выходим в режим работы с картой.
Нажимаем клавишу W – подобранная часть карты перемещается из инвентаря на основную карту.
Строим новую карту (вариант). Выходим из режима карты.
Идем на неизведанный участок локации, говорим с рыбаком.
Рыбак сообщает о празднике в честь совершеннолетия его племянницы Сианан.
Подбираем очередную ЧАСТЬ КАРТЫ.
Присоединяем ее к основной карте. Идем на неисследованную территорию, подбираем ЧАСТЬ КАРТЫ. Заглядываем в домик, в пустой горшок. Говорим с женщиной с младенцем на руках и с ее мальчуганом-сыном.
Женщина советует заглянуть к семейству Келан, чья хижина находится прямо у моря. Она рассказывает о сестре мужа, которая живет со своей семьей в лесу. Это ее дочь, Сианан, празднует сегодня День совершеннолетия.
Мальчик рассказывает о подарке на День совершеннолетия – Лодке, которая приходит к причалу, чтобы увезти навсегда именинника с этого острова.
Открываем редактор, прилаживаем последнюю найденную часть карты так, чтобы можно было пройти на неизведанный участок. Находим новую ЧАСТЬ КАРТЫ. Осматриваем «Ничем не примечательную кучку земли» (пригодится чуть позднее).
В редакторе прилаживаем найденную часть карты. Идем на разведку, подбираем ЧАСТЬ КАРТЫ.
Прилаживаем ее к карте, идем на разведку. Говорим с «мечтательным» мужчиной, забредшим неизвестно куда от своего дома – он просит найти ему его дом, который находится к востоку от дома, стоящего на лугу. Так как новой части карты у нас нет, используем ту, на которой отображен мужчина.
Располагаем ее к востоку от дома на лугу – на карте появляется дом мужчины. Исследуем новую часть локации, говорим с женой мечтателя, находим ЧАСТЬ КАРТЫ.
Исследуем новую часть локации, говорим с мальчуганом, находим две ЧАСТИ КАРТЫ.
Манипулируем имеющимися частями карты, располагаем их так, чтобы появился домик в лесу (сестры рыбака). Идем к домику.
Из хижины выбегает Сианан и устремляется на берег моря.
Заходим в домик, беседуем с родителями именинницы.
Мать просит Карто найти Сианан, которая наверняка побежала к своему озеру.
Смотрим на вазон, на котелок с тушеными морепродуктами, на глиняные горшки, на голову зверя на шкафу. Разглядываем ожерелье из морских ракушек, получаем ЧАСТЬ КАРТЫ. Выходим наружу.
Строим карту, идем на неизведанную территорию. Находим у озера Сианан.
Девочка предлагает Карто отправиться вместе с ней и та соглашается. Сианан просит взять с собой горсть родной земли и дает МЕШОЧЕК.
Идем к месту, где видели «Ничем не примечательную кучку земли», набираем ее в мешочек Сианан. Идем к вновь обретенной подруге, отдаем мешочек с землей.
В земле Сианан находит ЧАСТЬ КАРТЫ и отдает Карто. Договорившись встретиться у Северного причала, подруги на время расстаются.
Редактируем карту и на ней появляется Северный причал с пришвартованной лодкой. Направляемся к причалу, где собрались все жители острова.
Жена мечтателя подзывает к себе Карто.
Подходим к женщине, получаем у нее РЕЗНУЮ ЛОДКУ, которую та просит передать ее сыну, если Карто придется с ним встретиться. Обращаемся к Сианан, сообщаем, что готовы отправиться в путь.
После церемонии прощания лодка, с Сианан и Карто на борту, отправляется в плавание.