Carto
Прохождение игры
-
Страница 2 из 10
Глава вторая. Луг
Лодка попадает в густой туман, но новым подругам удается пристать к острову. По традиции Сианан должна остаться на нем, но девочка горит желанием посмотреть мир.
Она предлагает Карто осмотреться на этом острове, а сама плывет на лодке на разведку новых островов.
Отправляемся на разведку, в каждой из двух областей находим по ЧАСТИ КАРТЫ.
Обращаем внимание на бродящих по острову овец.
Редактируем карту, идем на разведку. Говорим с пускающим во сне пузыри пастухом.
Тот просит найти его разбежавшихся овец.
Пытаемся это сделать, но животные не хотят идти за нами. Обращаемся к пастушку.
Мо, как зовут паренька, предлагает обратиться за советом к ритм-фермеру, тете Туе.
Находим ее, говорим с Туей. Отправляемся на поиски МЕДОФРУКТА, плоды которого любят овцы.
Находим фрукты, ищем овец и даем им угощение, отводим к Мо. Нам удается собрать трех овец, но вот Пенелопы отыскать не получается. Мо говорит, что она прячется в своем тайном месте посреди огнецветов.
Редактируем карту – появляется часть неисследованной территории. Отправляемся на разведку, находим Пенелопу, отводим Мо.
Тот просит помочь его отцу, который все время находится в поиске новых растений. Он предлагает Карто заглянуть к ним домой. Чтобы в него попасть, нужно идти все время по дороге.
Обращаем внимание на мечущуюся овцу. Взаимодействуем с ней, забираем ЧАСТЬ КАРТЫ.
Работаем в редакторе, идем вперед. Подбираем бумажный самолетик – Карто читает письмо от бабушки. Находим новую ЧАСТЬ КАРТЫ.
Работаем в редакторе – добавляется новый участок (перекресток). Говорим с учительницей, преподающей ученикам урок знаний о растениях – она советует идти к домику Мо по «изогнутым дорогам». Но сначала нужно наведаться к реке, а туда ведут прямые дороги. Находим указатель «К мосту».
Редактируем карту, строя прямой участок, идем к мосту. Говорим с парнем, ищущим призрачную лилию.
По его утверждению растет она в верховье реки.
В режиме редактора строим путь к домику Мо. Идем к нему, заходим в домик.
Говорим с Мо.
Строим проход за ширму, идем в соседнюю комнату. Говорим с Монкаром Великим. Узнаем о его поисках призрачной лилии.
Возвращаемся в первую комнату, листаем блокнот Монкара.
Карто не находит в записях упоминания хотя бы об одном растении из своего мира.
Идем и сообщаем об этом отцу Мо.
Тот предлагает Карто поужинать с ними, а пока Мо занимается готовкой, просит найти куда-то запропастившегося Гангу, который ушел за светолистом в лес.
Выходим через дверь вверху.
Редактируем карту, говорим с ребятами, которые все указывают на лес – на карте появляется озеро в центре леса.
Находим Ганга, который отыскал, наконец, верховье реки.
Тот просит отнести светолист Монкару.
Выполняем поручение.
Хлопаем в ладоши у костра.
После всеобщего танца у костра Карто и Мо лежат в постелях и разговаривают. Незаметно наступает утро. Их будит Монкар. Он сообщает, что Ганга заметил у пруда призрачную лилию.
Спешим к озеру. Говорим с учительницей, Мо и Монкаром.
Все предлагают спрятаться, так как растение «очень застенчивое».
Говорим с Гангой.
Тот сожалеет, что изменилось течение реки, и желал бы повернуть его вспять.
Редактируем карту, направляем реку на восток. Бежим к Мо, прячемся за камнем. Наблюдаем за появившейся в озере призрачной лилией.
Прибежавшая к озеру овца пугает цветок, и он уплывает.
Бежим к мосту, освобождаем застрявшую лилию.
Карто прыгает на цветок, и тот увозит ее с собой.