Carto

Прохождение игры - Страница 5

Глава пятая. Пустыня

 

135     136

 

Движемся на юго-запад, встречаемся с кочевниками. Подбираем две ЧАСТИ КАРТЫ. Говорим с женщиной, выслушиваем ее советы.

 

137     138

 

Добавляем две части карты на западное направление, движемся на запад. Смотрим на кактус. Колемся об острые колючки.

 

139     140

 

Подойдя к краю, берем с востока часть карты «твердой» пустыни», перемещаем на запад. Продолжаем действовать подобным образом (не забываем поворачивать части карты вокруг оси), выходим к двум ЧАСТЯМ КАРТЫ.

 

141     142

 

Помещаем их на северном направлении, выходим к палатке. Смотрим на сундук в песке, получаем числа: 90, -180, 270, -270, 90.

 

143     144

 

Открываем карту, поворачиваем часть карты, в которой находимся: один раз вправо, два раза влево, три раза вправо, три раза влево, один раз вправо. Достаем из открытого сундука ЗОЛОТУЮ МОНЕТУ.

 

145

 

Извлекаем из песка знак, читаем указание Капитана.

 

146     147

 

Идем вниз, обнаруживаем следы. Манипулируем двумя частями карты, движемся по следам. Подбираем ЧАСТЬ КАРТЫ. 

 

148     149

 

Строим путь к новой локации. Говорим с искательницами воды. Забираем ЧАСТЬ КАРТЫ.

 

150

 

Трясем пальму, пока вниз не падает кокос. Забираем ПОЛОВИНКУ КОКОСА.

 

151

 

Переставляем части карты, группируем кактусы в группу.

 

152   153   154

 

Получаем еще одну часть карты. Идем на открывшуюся часть локации, смотрим на надпись на камне. Исследуем остальные руины.

 

155     156

 

Располагаем части карты с руинами на так, чтобы руины образовали букву U (вращаем части карт). Идем на новый участок, говорим с Капитаном.

 

157     158

 

Забираем ЧАСТЬ КАРТЫ, идем к колодцу – на вороте колодца нет веревки.

 

159     160

 

Переходим к верблюду, жующему красный шарф. Забираем ШАРФ, возвращаемся к колодцу.

 

161

 

Набираем в половинку коксового ореха ВОДУ из колодца. Относим ее Капитану.

Та связывается со своей командой искателей воды посредством дюнного жука. Она просит Карто вернуть украденный песчаными воришками артефакт.

 

162     163

 

Бежим по частям карты, имеющим темный оттенок, меняя их местами, пока не откроется новая часть карты. Идем к камню.

Карто кладет на него золотую монету и прячется. Прибежавший песчаный воришка (крыса), ударяется в камень и падает, оглушенная.

 

164

 

Подбираем оброненную крысой ДРЕВНЮЮ ЛИНЗУ. Смотрим на оглушенную крысу, достаем ЧАСТЬ КАРТЫ.

 

165     166

 

Строим путь, возвращаемся к Капитану. Обнаруживаем здесь остальных искателей ее группы. Отдаем капитану линзу.

Она устанавливает ее в камень с символом.

 

167

 

Становимся под лучом от линзы, заполняем контур замка частями карты с темными участками песка, пока не появится новая часть карты с водой.

 

168

 

Располагаем части карт с частями озер в виде ромба. В центр помещаем открывшуюся чуть ранее часть карты с водой.

 

169

 

Вход в Приют открыт.

 

170     171

 

Обходим оазис, говорим с персонажами. Говорим с бабушкой Капитана.

 

172

 

Идем к открывшейся после землетрясения лестнице, спускаемся под землю.


Страница 5 из 10

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2020 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность | Регистрация