Carto
Прохождение игры
-
Страница 6 из 10
Часть шестая. Дом Историй
Направляемся в Дом Историй.
Карто обнаруживает в комнате Сианан, разговаривающую с Хранителем историй. Подружки беседуют, и Сианан предлагает Карто предупредить бабушку об активности вулкана, так как поднявшийся дым может помешать бабушке в поисках Карто. Она предлагает встретиться в Вулканическом отделе и убегает туда. Хранитель предупреждает, что в Доме историй комнаты стали менять свои места.
Читаем книгу «Маленькая картографиня».
Поднимаемся на следующий этаж, читаем книгу «Ужасы Дома историй».
Располагаем комнаты, как показано на скриншоте – появляются новые комнаты.
Идем в западную комнату, читаем книги: «Сенья, 256 Смотритель», «Глубокие корни» и «Ленк, 255 смотритель».
Переходим в восточную комнату, обнаруживаем здесь Синан.
Девочка утверждает, что что-то нашла.
Читаем книгу «Вулканический календарь: гора глупостей или искра истины?». Говорим с Сианан.
Подруга Карто обращает внимание на то, что для подъема на вулкан «…можно воспользоваться услугами какого-нибудь представителя популяции горных козлов. Но самый быстрый и самый надежный путь скрывается в лесной чаще».
Спускаемся вниз, читаем книгу «Маленькая картографиня», покидаем Дом Историй.
Идем в лес, входим в пещеру. Выйдя из нее, проходим на север, встречаем Лансада из Краснолесья, говорим с ним.
Тот сообщает, что Санья исчез. Анссо с грифом ищут его.
Соединяем появившуюся часть карты с лесом, в котором находимся, идем на новый участок карты.
Аннсо сообщает, что гриф видит Матерь на северо-западе.
Сначала исследуем северо-восточный участок локации, находим ЧАСТЬ КАРТЫ.
Размещаем ее на северо-западе, идем и находим Санью.
Карто просит подсказать путь к вулкану, и Санья решает спросить Диколесье.
Пошептавшись с деревьями, Санья рисует дерево, которое нужно почесать.
Открываем карту, находим на ней участок с деревом, от которого исходят волны. Строим к нему путь. Пробуем подойти к дереву ближе, но ветки загораживают проход, а Карто не хватает сил отодвинуть их.
Отправляемся на берег реки, где на карте показан котелок. Говорим с Дерком.
Тот хвастается своей силой, но подтверждает, что его Медведь сильнее. Дерк сообщает, что сейчас Медведь пьет чай со Смотрителем у костра.
Направляемся к костру, говорим с Медведем.
Медведь ведет Карто к дереву и убирает ветки. Карто входит в дерево.
Строим путь, по которому можно попасть к дыре в земле. Спускаемся вниз.
Строим путь к факелу. Берем ФАКЕЛ и зажигаем все имеющиеся в тоннеле факелы. Возвращаем факел на место, идем в начало пути.
Возле первого по счету факела находим на камне надпись: «Раз, два, три, четыре, пять – оживет земля опять».
Располагаем части карты в порядке по количеству факелов на них – открывается новый участок. Идем туда, спускаемся в дыру.