Carto

Прохождение игры



Часть девятая. Айсберг

 

287

 

Сианан отплывает, чтобы причалить лодку в более безопасном месте.

 

288289

 

Движемся на юго-запад, находим ЧАСТЬ КАРТЫ. Говорим с женщиной, получаем ШАРФ.

 

290

 

Проходим к обветшалому мостику, видим часть карты, до которой невозможно добраться.

 

291

 

Открываем редактор, пристраиваем часть карты к восточной области, повернув на 90˚ против часовой стрелки. Движемся на северо-восток.

 

292293

 

Меняем положение части карты, выходим к старичку, забывшему возле гор свой рюкзак с инструментом.

 

294295

 

Меняем расположение частей карты, идем и забираем РЮКЗАК СТАРИЧКА.

Примечание. Предлагаю обратить внимание на ШАПКУ, лежащую на льду. Именно она является заключительным элементом для сбора СНЕГОВИКА. Этот дополнительный квест является квестом для достижения в Steam и до конца не проходился.

Относим рюказак старичку, и тот ремонтирует мостик. Переходим мостик.

 

296

 

Редактируем карту, движемся на юго-запад.

 

297298

 

Доходим до границы ледника, двигаем часть карты на запад. Идем на север, забираем бывшую недоступной ЧАСТЬ КАРТЫ.

 

299300

 

Располагаем ее на юго-западе от места, где стоит Карто. Движемся на юг, выходим к моряку, ловящему рыбу в огромной лунке. Забираем ЧАСТЬ КАРТЫ, говорим с моряком.

Он рассказывает о группе людей, выживающих в этой ледяной пустыне, и о семи айсбергах, из которых они отыскали только шесть.

Возвращаемся к мостику в северном направлении.

 

301302

 

Пристраиваем новую часть карты к северо-восточному углу. Идем и подбираем СНЕЖНЫЙ ШАР. Обращаем внимание на запертые ворота.

 

303304305

 

Редактируем карту, идем на «скользкий лед» - с него есть проход на территорию лагеря.

 

306307

 

308309

 

310

 

 

Постоянно редактируем карту, чтобы построить путь на территорию лагеря.

 

311

 

Говорим с охотником, и пока он делает перевязку ран, слушаем легенду Луака.

 

312

 

Исследуем территорию, находим ЧАСТЬ КАРТЫ. Говорим с персонажами.

 

313314

 

Открываем северо-восточные ворота, за пределами лагеря находим основание снеговика. Кладем на него снежный шар – не хватает «финального штриха».

 

315316317

 

Возвращаемся в лагерь, открываем ворота в противоположной стене. Редактируем карту, прокладываем путь к старому маяку. Проходим через туман на реке, поднимемся на мостик, достигаем нужной точки.

 

318

 

Говорим с моряком, получаем ЧАСТЬ КАРТЫ.

Карто узнает, что моряк – парень с того же острова, что и Сианан, и что он сын мечтателя и его жены. Она отдает ему лодку, вырезанную его матерью.

 

319320321

 

Направляемся к запертым снаружи воротам лагеря. Внизу у камня находим ВЕТКИ. Отпираем ворота.

 

322

 

Идем к снеговику, вставляем руки-ветки – не хватает еще одного элемента.

 

323324

 

Выходим через ворота, которые только что отперли, направляемся к старику, стоящему у монолита. Тот в своем репертуаре – снова оставил рюкзак, теперь в Ветряном бору.

 

325326

 

Следуем к мосту.

Ветер настолько силен, что двигаться против него Карто не может

 

327328

 

Поворачиваем часть карты с Карто на 180˚, захватываем РЮКЗАК. Возвращаем его старику.

Старик счищает снег с монолита.

 

329330

 

Рассматриваем открывшиеся изображения. Редактируем по ним карту.

 

331332

 

Смотрим на новое изображение, манипулируем с картой.

 

333334

 

Видим, что две стороны монолита начинают светиться.

 

335

 

Редактируем карты – древний монолит испускает луч света, направленный на маяк!

 

336

 

Прокладываем маршрут к маяку – появляется новая ЧАСТЬ КАРТЫ.

Раздается грохот – к айсбергу пристал седьмой айсберг.

 

337338

 

Редактируем карту, направляемся на новый участок локации.

 

339

 

Говорим с персонажами, становимся на свободное место.

Старик открывает сундук, в котором оказываются хаски. Все стараются укрыть щенков, а Карто отдает подаренный ей шарф.

 

340

 

С помощью лодки подоспевшей вовремя Сианан, щенков везут в лагерь.

 

341

 

Подбираем упавший самолетик, читаем письмо от бабушки. Показываем его Сианан.

Подруга предлагает отправиться снова в Дом историй, чтобы узнать, как подняться над облаками.

Говорим с моряком – он просит бросить в воду у берега его острова бутылку с запиской.

 

342

 

Прощаемся с остальными членами группы выживших, отправляемся в путь.

 


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность