Dark Pictures Anthology, The: Little Hope + Видео

Прохождение игры



Сцена 3: Страшные сны

Место аварии,

23:06, 27 мая

Знакомимся с главными персонажами игры:

- Эндрю, студентом колледжа;

- Тейлор, студенткой колледжа;

- Джоном, профессором колледжа.

Играем за Тейлор

Цель: Попытайтесь вызвать помощь

29

Джон склоняется над пришедшим в себя Эндрю. Тэйлор пытается поймать сигнал сотовой связи.

Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на предложение Дэвида о помощи:

«СОСТРАДАНИЕ»: Как у него дела? (улучшает отношения с Джоном);

«КРАТКОСТЬ»: И что мне сделать? (ухудшает отношения с Джоном).

Примечание. В тексте красным цветом выделен выбор, ухудшающий отношения между персонажами.

Выбираем вариант действия, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на предложение Джона позвонить куда-нибудь:

«САРКАЗМ»: В голову бы не пришло (ухудшает отношения с Джоном);

«УСТУПЧИВОСТЬ»: Ладно (улучшает отношения с Джоном).

Тейлор отходит в сторону, пытаясь поймать сигнал. Эндрю в это время приходит в себя. Выясняется, что он не помнит, что произошло.

30

Джон заглядывает в салон опрокинувшегося автобуса и обнаруживает, что водитель исчез. Тейлор так и не удается поймать сигнал сотовой связи. Джон пытается ее успокоить.

Знакомимся с Дэниэлом, студентом колледжа, который после аварии упал в кювет. Придя в себя, он находит валящийся на земле фонарик, и поворачивается к Анджеле, взрослой студентке колледжа, которая, как и он, оказалась в кювете.

33

На оклик Дэниэля к краю кювета подходят Джон и Тейлор. Выясняется, что водителя нет и внизу. Пока Дэниэл и Анджела поднимаются по тропинке на дорогу, Джон просит Тейлор помочь ему поднять Эндрю.

34

БЫСТРО наводим курсор на иконку, появившуюся на экране, и нажимаем ЛКМ.

Выбираем вариант ответа, влияющий на ВЫЖИВАНИЕ персонажа, на предложение Джона отправиться по тропе на дорогу, чтобы встретиться с Дэниэлом и Анджелой:

«НЕУВЕРЕННОСТЬ»: Зачем уходить?

«НАСТОЙЧИВОСТЬ»: Я останусь здесь.

Примечание. Фиолетовым цветом выделен выбор, при котором достигается успешная концовка игры.

Выбираем вариант ответа, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на настойчивое предложение Джон идти на дорогу:

«ОЗАДАЧЕННОСТЬ»: А где водитель?

«УВЕРЕННОСТЬ»: Кто-нибудь приедет (ухудшает отношения с Джоном).

При выборе первого варианта, делаем еще один выбор:

«ЗАВЕРЕНИЕ»: Вы правы, пойдем;

«АГРЕССИЯ»: Мало ли куда он пошел – открыт МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «КОМАНДА ТЕЙЛОР».

При выборе второго варианта, делаем другой выбор:

«БЕСПЕЧНОСТЬ»: Расслабьтесь

«ПРОТИВОСТОЯНИЕ»: Я вам не подчиняюсь (ухудшает отношения с Джоном).

В любом случае идем по дороге следом за профессором.

Сцена 4: Воссоединение

Цель: Идите за Джоном

35

  • Следуем появившимся на экране инструкциям по перемещению персонажа. Идем назад, в нижнюю область экрана. Возле двери опрокинувшегося автобуса находим книгу С. Даттона «Дикая магия. История современного язычества», раскрываем ее на четвертой главе (автоматически) – СЕКРЕТ №5 (1/50).

Движемся следом за профессором по левой обочине дороги.

37

Замечаем движущихся по тропе внизу Анджелу и Дэниэла.

Тейлор окликает их.

Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, на замечание Анджелы по поводу угробленной одежды:

«САРКАЗМ»: Хреново выглядишь (ухудшает отношения с Анджелой);

«РАДОСТЬ»: Это дорогие шмотки.

Тейлор и Эндрю отходят от края дороги, не замечая, что за ними наблюдает маленькая девочка – МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА».

Цель: Встретьтесь с Анджелой и Дэниэлом

38

Проходим вперед, осматриваем указатель на правой стороне дороги.

39

Зажимаем ЛКМ, рассматриваем надпись на нем. Говорим с подошедшим Джоном.

Выбираем варианты реплик, влияющие на ОТНОШЕНИЯ между персонажами:

«РАВНОДУШИЕ»: Как мне отсюда выбраться? (ухудшает отношения с Джоном)

«ЛЮБОПЫТСТВО»: Где я должна была о нем слышать?

«ЛЮБОПЫТСТВО»: Откуда вы все это знаете?

«ПРЕНЕДРЕЖЕНИЕ»: Мне все равно (ухудшает отношения с Джоном).

Продолжаем движение, выходим к решетчатым воротам.

С другой стороны ворот появляются Анджела и Дэниэл. Джон предлагает поискать, чем можно взломать замок. Эндрю находит металлический прут. Тейлор вставляет его в дужку замка, Дэниэл берется за второй конец прута.

40

БЫСТРО щелкаем ЛКМ, взламываем замок.

Сцена 5: Выхода нет

Цель: Поговорите с остальными

Спутники задаются вопросом, что делать дальше. Джон продолжает настаивать на том, чтобы отправиться в Литтл Хоуп, где можно попытаться найти помощь. Тейлор же хочет вернуться к автобусу. Анджела предлагает проголосовать, но Джон настаивает, что все уже решено.

Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами:

«РАЗДРАЖЕНИЕ»: Вы не главный (ухудшает отношения с Джоном).

«УВЕРЕННОСТЬ»: Боитесь проиграть? (ухудшает отношения с Джоном).

Выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами, в ответ на заявление Анджелы:

«УДИВЛЕНИЕ»: Он не мой парень (ухудшает отношения с Дэниэлом);

«ПРЕНЕБРЕЖЕНИЕ»: Я не собираюсь с тобой спорить (ухудшает отношения с Анджелой, но улучшает отношения с Дэниэлом).

В зависимости от того, на каком уровне находятся отношения между Тейлор и Дэниэлом, Тейлор возвращается к автобусу сама, или вместе с Дэниэлом. Через некоторое время Тейлор (сама или с Дэниэлом) снова оказываются у ворот, где стоят Эндрю, Джон и Анджела.

Для варианта совместного ухода Тейлор и Дэниэл делают еще одну попытку, но снова оказываются у ворот. Странный туман не дает найти путь к автобусу. Группа, возглавляемая Джоном, направляется к автобусу, но вскоре возвращается в исходную точку.

Выбираем вариант реплики в споре с Джоном:

«ЗЛОСТЬ»: Это ваша вина (ухудшает отношения с Джоном);

«ИЗВИНЕНИЕ»: Извините (улучшает отношения с Джоном, Дэниэлом и Эндрю).

Цель: Держитесь рядом с Дэниэлом; идите за Джоном к городу

41

  • Когда управление снова переходит к нам, идем в ворота, проходим вглубь. Обнаруживаем брошенный пикап, в кузове которого находим ОТКРЫТКУ 1/13 (видение «Смертоносное знамение»).

Примечание. Открытки и есть те «картины», о которых говорил Хранитель. Эта картина позволяет увидеть, что Эндрю найдет пистолет.

Возвращаемся на дорогу, следуем за всеми в город.

Через некоторое время группа выходит к бару «Черный кот». Эндрю вызывается зайти и осмотреться.

Примечание. Вариант ответа на замечание Дэниэла о том, что Анджела знает об его и Тейлор отношениях, зависит от того, какой вариант был принят в разговоре у ворот.

Для рассматриваемого варианта прохождения выбираем вариант реплики, влияющий на ОТНОШЕНИЯ между персонажами:

«УТОЧНЕНИЕ»: О чем выговорили?

«ОБВИНЕНИЕ»: Ты ей проболтался?

«ПОДОЗРЕНИЕ»: Что ты ей сказал?

«РАДОСТЬ»: Пусть думает, что хочет (улучшает отношения с Дэниэлом).

Тейлор и Дэниэл присоединяются к остальным, и они все вместе входят в бар.

Сцена 6: Винс

Бар «Блэк Кат»

23:38, 27 мая

Играем за Джона

42

В пустом зале бара они обнаруживают единственного посетителя, потягивающего виски за стойкой. В разговор Эндрю с незнакомцем вмешивается Джон, и человек в бейсболке называет свое имя, Винс – МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «НЕЗНАКОМЕЦ».

Он предлагает Джону выпить.

ВАЖНО. Выбираем вариант «РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Я пас» - МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «АВТОРИТЕТНОЕ ЛИЦО».

Примечание. При выборе варианта «БЕЗРАССУДСТВО»: Я бы не отказался», мы рискуем в скором времени потерять Джона.

Говорим с Винсом, выбирая любой вариант реплики, открывая при этом различные черты характера:

«ПОДОЗРЕНИЕ»: Что вы тут делаете?

«ЛЮБОПЫТСТВО»: Что здесь случилось?

«ОЗАДАЧЕННОСТЬ»: Почему вы еще здесь?

«ВОПРОС»: Туту есть телефон?

Джон переходит к мишени для игры в дартс.

4344

Наводим курсор на центр открывшейся иконки мишени и нажимаем ЛКМ. Повторяем действие три раза.

Цель: Поговорите с Винсом

45

Говорим с Винсом, выбираем любой вариант реплики:

«АГРЕССИЯ»: Послушайте!

«ОБЕСПОКОЕННОСТЬ»: Вы в порядке?

«НЕДОВОЛЬСТВО»: Вы нам поможете?

«НЕОДОБРЕНИЕ»: Бросайте пить,

Цель: Обыщите бар

49

Проходим в коридор к подсобке, снимаем трубку телефона – тот не работает.

Цель: Идите в город

50

Идем к выходу.

Все прислушиваются к звукам колокола, доносящимся снаружи. Они оборачиваются с немым вопросом к Винсу, но тот желает удачи и направляется к мишени дартса.

Сцена 7: Детские игры

Главная дорога,

23:49, 27 мая

Играем за Эндрю

Цель: Идите к городу

51

Заглядываем в окно бара, замечаем Винса, снова усевшегося с выпивкой за стойкой. Идем вправо, проходим на стоянку

  • Рассматриваем щит с «Картой туриста» - СЕКРЕТ №2 (5/50).
  • Со стола справа берем ОТКРЫТКУ 2/13 (видение «Знакомцы»).

Возвращаемся на дорогу, идем вперед.

54

На ограждении слева видим «Знак ведьмы».

Выбираем вариант ответа на замечание Анджелы:

«ИЗВИНЕНИЕ»: Я не испугал тебя?

«УТОЧНЕНИЕ»: Ты не суеверна?

«НЕУВЕРЕННОСТЬ»: Я не суеверный, но… (ведет к окончанию диалога);

«РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Многие в это верят.

При выборе второго варианта добавляется еще один выбор:

«ПОДАВЛЕННОСТЬ»: Может и так (улучшает отношения с Анджелой);

«РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Не могу согласиться.

55

Продолжаем движение по дороге.

Внимание Эндрю привлекает треск сучьев в лесу. Он подзывает Анджеллу.

Выбираем варианты реплик, влияющие на открытие черт характера:

«НАСТОЙЧИВОСТЬ»: Я точно кого-то видел;

«ЗАЩИТА»: Ты мне не веришь?

«НЕДОВОЛЬСТВО»: Ладно, можешь не верить;

«ПОДАВЛЕННОСТЬ»: Найдем остальных.

Теперь и Анджела слышит треск. Она испуганно окликает спутников, ушедших вперед.

Цель: Найдите остальных

Идем дальше.

56

  • На обочине, в кругу камней, обнаруживаем «Куклу вуду» – СЕКРЕТ №6 (6/50).

Прикоснувшись к кукле, Эндрю проваливается во времени вместе с Анджелой. Они оба оказываются возле костра, где на них смотрит девочка в странной одежде.

Выбираем варианты ответов на вопросы Мери, как зовут девочку, влияющие на открытие черт характера:

«ВЕЖЛИВОСТЬ»: Я Эндрю;

«ШОК»: Ты кто?

Открывается МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА». Он отмечается в меню как «Новое», даже если раньше был открыт после разговора Тейлор с Дэниэлои и Анджелой до встречи у ворот на дороге.

Подошедшая к костру женщина уводит девочку, едва заметив Эндрю и Анджелу. Наши же герои возвращаются в реальность.

Цель: Обсудите произошедшее

В разговоре с вернувшимися Джоном, Дэниэлом и Тейлор выбираем варианты реплик, влияющих только на открытие черт характера:

«ИЗУМЛЕНИЕ»: Вы разве не видели?

«ИСПУГ»: Здесь все не так

«ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО»: Появилась маленькая девочка;

«НЕДОУМЕНИЕ»: Сложно сказать.

«ТАКТИЧНОСТЬ»: Она была безобидной (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ЗАБЛУДШИЙ»);

«ТРЕВОГА»: Она может быть опасной.

Рациональное мышление профессора убеждает всех продолжать двигаться в город. Группа снова идем по дороге.

Происходит вторая встреча с Хранителем.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dark Pictures Anthology, The: Little Hope + Видео

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность