Dark Pictures Anthology, The: Little Hope + Видео
Прохождение игры
-
Страница 6 из 10
Акт третий
Сцена 12: Заблудшие
Кладбище Литтлт Хоуп,
0:58, 28 мая
Играем за Анджелу
Цель: Уйдите от реки
Едва отдышавшись от бега, Анджела, Эндрю и Джон обсуждают увиденное.
В ответ на замечание Эндрю выбираем вариант реплики влияющий на выживаемость персонажей:
«ТАКТИЧНОСТЬ»: Мы все целы (улучшает отношения с Эндрю) (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ГЛУБОКОЕ ПОНИМАНИЕ»);
«РАЗДРАЖИТЕЛЬНОСТЬ»: Я должна быть благодарна?
Цель: Найдите выход с кладбища
Исследуем территорию кладбища.
Движемся по освещенной аллее, минуем указатель «Семейные участки» и «Выход». Проходим вперед, сворачиваем влево.
-
Под скамейкой находим «Амулет Солнца» - СЕКРЕТ №17 (18/50).
-
Осматриваем ряд могильных плит, где похоронена семья Кларк. Отодвигаем вазу с цветами, смотрим на плиту с именем Тани Кларк – СЕКРЕТ №26 (19/50),
Возвращаемся на аллею, идем к выходу, ориентируясь по указателям. Открываем калитку, покидаем территорию кладбища.
Оказавшись на дороге, замечаем снова что-то непонятное. «Сохраняем спокойствие», приводя в порядок сердцебиение (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «НЕЗНАКОМЕЦ»).
Спрятавшись в кустах, Джон, Эндрю и Анджела видят, что их снова напугал старик из бара. Они идут по дороге следом и выходят к жилому дому. Эндрю направляется внутрь.
Лес,
1:03, 28 мая
Играем за Дэниэла
В разговоре с Тейлор выбираем вариант реплики, влияющий на раскрытие черт характера:
«ОЗАДАЧЕННОСТЬ»: Это не повторится;
«РЕШИТЕЛЬНОСТЬ»: Держимся рядом.
Выбираем вариант реплики влияющий на взаимоотношения между персонажами:
«НЕУВЕРЕННОСТЬ»: Не настолько…
«БЛИЗОСТЬ»: Чуть ближе… (улучшает отношения с Тейлор).
Внимание Дэниэла и Тейлор привлекает треск.
Цель: Найдите дорогу к остальным
Идем вперед по «Тропе ведьм».
Выходим к расположенной на щите карте города Литтл Хоуп.
-
Оборачиваемся, следуем на тропу справа, выходим к камню с надписью.
-
Опускаем взгляд, убираем ветки. Читаем «Надпись на камне» - СЕКРЕТ №33 (20/50).
Возвращаемся на «Тропу ведьм», продолжаем идти вперед.
Тропа выводит Дэниэля к деревянному мостику. Он подзывает к себе Тейлор. Сделав шаг на гнилой настил мостика, Дэниэл своим весом проламывает доску. Он предлагает Тейлор идти первой (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «КОМАНДА ТЕЙЛОР»).
Цель: Найдите способ вернуться к остальным
Тейлор идет на мост первой.
Движемся за ней, минуем мост.
Снова раздается странный треск, пугающий наших персонажей.
Смотрим на табличку, указывающую на место погребения первой ведьмы.
Появляется муж Эми и утаскивает Дэниэла и Тейлор в прошлое.
Наблюдаем за сценой, в которой служанка Табита забирает у Мэри куклу. Выбираем вариант реплики, влияющий на раскрытие черт характера:
«СОМНЕНИЕ»: Эта девочка-зло? (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»);
«ВСТРЕВОЖЕННОСТЬ»: Что происходит (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»).
Дэниэл и Тейлор возвращаются в реальность.
Главная дорога,
1:24, 28 мая
Играем за Анджелу
Эндрю, исследовавший дом, возвращается с сообщением, что телефона в доме нет.
Неожиданно они снова видят девочку. Анджела окликает ее, но девочка сразу убегает.
Цель: Следуйте за девочкой
Выбираем вариант реплики, влияющий на раскрытие черт характера:
«ЭНТУЗИАЗМ»: Пойдем за ней;
«ОПАСЕНИЕ»: Это может быть ловушка.
ВАЖНО. На этом этапе игры Анджела может погибнуть, если QTE-действия будут выполнены недостаточно аккуратно.
Джон и Эндрю бегут вперед, окликая девочку.
Испугавшись ворона, Анджела пятиться назад и вступает ногами в мерзкую жижу.
Выполняем QTE-действия, избавляемся от захвата монстра.
Анджела спрыгивает в канализационный колодец (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ГЛУБОКОЕ ПОНИМАНИЕ»).
Цель: Найдите выход из канализации
Движемся вперед по коллектору, выходим к решетке. Нажимаем быстро ЛКМ, открываем калитку.
В это время Эндрю и Джон заглядывают в люк, откуда появился монстр. Они слышат женский крик, и решают, что Анджела погибла. Неожиданно они видят девочку и бросаются за ней (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»). Джон и Эндрю налегают на подпертую изнутри дверь и проникают в музей.
Сцена 14: Мрачное прошлое
Музей Литтл Хоуп,
1:31, 28 мая
Играем за Эндрю
Цель: Осмотрите музей
Изучаем помещения музея, взаимодействуем с активными предметами. Концентрируемся на поиске секретов и коллекционных открыток.
-
Смотрим на портретный рисунок Эми Ламберт, читаем табличку под ним («Показания Эми») – СЕКРЕТ №35 (21/50).
-
Отдираем бумагу с рамки на стене, под которой обнаруживаем «Свидетельские показания Мэри» - СЕКРЕТ №42 (22/50).
-
Отдираем бумаги с еще одной рамки, смотрим на «Изображение зала суда» - СЕКРЕТ №44 (23/50)
Рассматриваем куклу в шкафчике с разбитым стеклом.
Эндрю обращает на нее внимание Джона.
Выбираем вариант реплики, влияющий на раскрытие черт характера:
«СКЕПТИЦИЗМ»: Возможно, это подделка;
«ПОДОЗРЕНИЕ»: Она привела нас сюда?
Джон берет куклу в руки. Он настаивает на том, чтобы сжечь куклу.
Выбираем вариант реплики, оказывающий влияние на выживаемость персонажей и на их взаимоотношения:
«НАПРЯЖЕННОСТЬ»: Вдруг это разозлит девочку? (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»);
«ПОДДЕРЖКА»: Попробуем (улучшает отношения с Джоном).
Идем на выход из музея.
Лес,
1:36, 28 мая
Играем за Дэниэла
Цель: Найдите дорогу к остальным
Движемся вперед по лесной тропе, выходим к зданию музея.
Цель: Найдите способ проникнуть в здание
Осматриваем обе двери – они заперты.
Взаимодействуем с окном, слева от восточной двери.
Дэниэл заглядывает внутрь и отмечает, что посетителей здесь давно не было. Он поднимает створку окна, намереваясь проникнуть в здание. Тейлор не возражает, и Дэниэл пробирается через окно в музей.
Цель: Держитесь вместе
Внимание Тейлор что-то привлекает, и она отходит в сторону. Через минуту раздается шум падения и вскрик Тейлор.
Цель: Найдите Тейлор
Заглядываем в одну из комнат, возвращаемся в зал.
Дэниэл слышит разговор за дверью, пытается ее открыть. Неожиданно дверь резко распахивается, и он валится внутрь, сбив при этом с ног Тейлор. Девушка рассказывает, что встретила … себя, только странно одетую.
Выбираем вариант реплики, влияющий на взаимоотношения между персонажами:
«ОБВИНЕНИЕ»: Ты убежала (ухудшает отношения с Тейлор);
«БЕСПОМОЩНОСТЬ»: Я пытался за тобой угнаться… (улучшает отношения с Тейлор).
Цель: Найдите другой выход из музея
Берем со стола нож.
Дэниэл показывает нож Тейлор и та предлагает взять его с собой.
Выбираем вариант действия, оказывающий влияние на выживаемость персонажей и их взаимоотношения:
«УВЕРЕННОСТЬ»: Ладно, я возьму (улучшает отношения с Тейлор) (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МЕСТНЫЙ ГЕРОЙ»);
«НЕУВЕРЕННОСТЬ»: Нет, оставь себе (ухудшает отношения с Тейлор), (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «КОМАНДА ТЕЙЛОР»).
Примечание. Как выяснилось, оставлять нож у Дэниэла нужно только в том случае, когда Эндрю не нашел пистолет. В противном случае нож можно оставить у Тейлор.
Осматриваем помещения, взаимодействуем с активными объектами, концентрируемся на поиске секретов.
-
Берем со столика «Старую Библию», листаем ее – СЕКРЕТ №32 (24/50).
-
Рассматриваем «Ордер на конфискацию», висящий в рамке на стене. Опускаем взгляд, подбираем с пола табличку «ордер на имя ламберта» - СЕКРЕТ №34 (25/50).
-
Со стола в одной из комнат берем ОТКРЫТКУ 8/13 (видение «Темная магия»).
Смотрим на разбитую витрину, в которой была выставлена кукла.
Дэниэл обращает на нее внимание Тейлор. Та понимает, что это та кукла, которая была у девочки.
Покидаем музей через ту же дверь, через которую вышли Эндрю и Джон.
Смотрим сцену четвертой встречи с Хранителем. При желании соглашаемся получить иносказательную подсказку («Да»).