Dark Pictures Anthology, The: Little Hope + Видео

Прохождение игры



Фабрика,

4:39 28 мая

Играем за Эндрю

196

Выбираем вариант действия, оказывающий влияние на выживаемость персонажей:

«НАПАСТЬ» или «ВЫТАЩИТЬ».

Фабрика,

4:39, 28 мая

Играем за Дэниэла

Выполняем QTE-действия.

197

Выбираем вариант действия, оказывающий влияние на выживаемость персонажей:

«БЕЗРАССУДСТВО»: Надо выбраться отсюда;

«ПОБУЖДЕНИЕ»: Давай! (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МЕСТНЫЙ ГЕРОЙ»).

Выполняем QTE-действия, убегаем от монстра (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МЕСТНЫЙ ГЕРОЙ»).

Сцена 20: Тяжелое бремя

Территория фабрики,

4:47, 28 мая

Играем за Анджелу

Цель: Найдите Дэниэла

Идем по лесной тропе, переходим мостик. Следуем через арочный туннель на зов Дэниэла, встречаемся с ним.

Эндрю помогает Дэниэлу выбраться наверх.

198

  • Проходим вперед, стираем грязь со «Старой машины» - СЕКРЕТ №7 (43/50).

199

  • Обходим автомобиль, открываем багажник. Смотрим на «Вырезку из газеты» - СЕКРЕТ №20 (44/50).

200

Подходим к открытой калитке палисадника.

201

Анджела обращает внимание всех на стоящую впереди девочку (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»).

Идем вслед за убегающей девочкой, проваливаемся в прошлое.

202

Смотрим сцену казни Джозефа, двойника Джона.

203

Делаем выбор действия, ни на что явно не влияющий:

«ПОМОЧЬ ДЖОЗЕФУ» или «НАПАСТЬ НА МЭРИ».

После казни возвращаемся в реальность.

Разрушенный дом, задний двор

4:4, 28 мая

Играем за Анджелу

204

К группе приближается демон Джона.

Цель: Доберитесь до дома

Выбираем вариант действия, влияющий на выживаемость персонажей и на концовку игры:

«ДОСАДА»: Я ждать не буду (ухудшает отношения с Джоном).

«ЗАВЕРЕНИЕ»: Скорее! (улучшает отношения с Джоном), (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ГЛУЮБОКОЕ ПОНИМАНИЕ»).

Разрушенный дом, задний двор

4:55, 28 мая

Играем за Джона

Выполняем QTE-действия.

Разрушенный дом, задний двор

4:55, 28 мая

Играем за Анджелу

Выполняем QTE-действия.

Разрушенный дом, задний двор

4:55, 28 мая

Играем за Джона

Выполняем QTE-действия.

Разрушенный дом, задний двор

4:55, 28 мая

Играем за Анджелу

Выполняем QTE-действия, помогаем Джону (улучшает отношения с Джоном).

Разрушенный дом, задний двор

4:55, 28 мая

Играем за Джона

Выполняем QTE-действия.

205

Делаем важный выбор:

«ПОМОЧЬ АНДЖЕЛЕ» или «БЕЖАТЬ».

Выбираем первый вариант, разбиваем цепи на Анджеле (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ГЛУБОКОЕ ПОНИМАНИЕ»).

Выполняем QTE-действия, вместе с другими забираемся в дом.

Джон подпирает своим телом дверь, в которую ломится демон.

206

Выбираем вариант реплики, влияющий на выживаемость персонажа и на концовку игры:

«СТРАХ»: Помогите!

«ГЕРОИЗМ»: Оставьте меня! (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «АВТОРИТЕНОЕ ЛИЦО»).

Сцена 21: Полный круг

Разрушенный дом,

4:59, 28 мая

Играем за Эндрю

Цель: Найдите девочку

Исследуем здание с целью поиска оставшихся секретов и коллекционных открыток.

207

  • Со шкафчика справа берем ОТКРЫТКУ 13/13 (видение «Веревка»).

208209

В угловой комнате выглядываем в дверь, смотрим на автомобильную шину, подвешенную в виде качели. Когда Эндрю отходит от окна, видим появление демона.

210

В какой-то момент игры появляется девочка, наблюдающая за героями, затем поднимающаяся по лестнице (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»).

В проломе пола виден приближающийся демон.

211

  • В комнате, где находятся Тейлор и Дэниэл, стираем со стены сажу. Обнаруживаем «Детский рисунок» - СЕКРЕТ №38 (47/50).

212

  • На полу находим «Свадебное фото» - СЕКРЕТ №49 (45/50).

Эндрю показывает фото двойников Джону и Анджеле.

213

  • Здесь же находим «Обугленную книгу», листаем страницы - СЕКРЕТ №37 (46/50).

Выглядываем в окно.

К зданию приближается еще один демон.

214

  • На кухне открываем дверцу «Старинных часов» - СЕКРЕТ №50 (48/50).

215

  • С кухонного серванта берем «Письмо преподобного Карсона» - СЕКРЕТ №25 (49/50).

Выглядываем в окно.

Когда Эндрю отворачивается от окна, в нем виден последний демон.

216

Идем к лестнице, поднимаемся на второй этаж.

Эндрю наступает на виниловый диск.

217

Подбираем осколок пластинки.

Мэри тащит Эндрю в прошлое.

218

Смотрим сцену суда.

Преподобный Карвер и судья Вайман обвиняют Мэри в колдовстве. Их останавливает Авраам.

Для получения хорошей концовки игры

Выбираем варианты реплик:

«ЯРОСТЬ»: Карвер – злодей! (ухудшает отношения с Тейлор);

«НАСТОЙЧИВОСТЬ»: Ты должен остановить Карвера (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ЗАБЛУДШИЙ»);

219

Авраам спускается с балкона и что-то шепчет судье на ухо.

220

Вайман вырывает из рук преподобного Библию и видит начертанные в ней сатанинские знаки. Он освобождает Мэри от ответственности и выводит Карвера из зала суда (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА»).

221

Мэри благодарит Эндрю за спасение (МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «МАЛЕНЬКЯ ДЕВОЧКА»).

Возвращаемся в настоящее.

Эндрю и Тейлор спускаются к остальным. Все вместе они покидают разрушенное здание (МОРАЛЬНЫЕ ПРИНЦИПЫ «МЕСТНЫЙ ГЕРОЙ», «ГЛУБОКОЕ ПОНИМАНИЕ», «АВТОРИТЕТНОЕ ЛИЦО», «КОМАНДА ТЕЙЛОР»).

222

На улице их окликает Винс. Он предлагает Эндрю отправиться в закусочную, которая находится в полумиле отсюда. Там есть рабочий телефон.

223224

Смотрим сцену возле закусочной, откуда начиналась игра. На наших глазах группа исчезает, а на ее месте оказывается … водитель автобуса.

225

Это – Энтони, которому удалось выжить в пожаре, но которого до сих пор мучают кошмары. Все что произошло в игре – плод его больного воображения.

Смотрим сцены реально произошедших событий. В роли Энтони автоматически находим последний СЕКРЕТ №10 (50/50) – «Примитивную куклу».

МОРАЛЬНЫЙ ПРИНЦИП «ЗАБЛУДШИЙ».

Следует финальная в этой игре встреча с Хранителем.

Смотрим финальные титры и рекламный видеоролик третьей игры антологии.

Для получения нейтральной концовки игры

Оказавшись в прошлом, на суде над Мэри, выбираем реплики:

«ЯРОСТЬ»: Карвер – злодей! (ухудшает отношения с Тейлор);

«НЕТЕРПЕНИЕ»: Уничтожь проклятую куклу.

Авраам выступает в поддержку Мэри, но во всех бедах города он обвиняет не священника, а куклу. Судья приказывает сжечь ее, несмотря на уверения священника. Здание суда загорается, Мэри спасена, однако зло Литтл Хоупа остается безнаказанным.

Для получения плохой концовки игры

Когда Мэри переносит нас в прошлое, на суде выражаем «обеспокоенность» и остаемся «бессердечным». В этом случае девочку обвинят, вынесут приговор и сожгут на костре.

В настоящем времени Винс точно также догоняет группу, и бросается с обвинениями на Эндрю. Он называет его чокнутым убийцей, после чего подъехавший шериф садит его в машину. Там он становится Энтони (водителем автобуса) и осознает все происходящее.

(По материалам в сети интернета)

Сергей А. Пликус

lenin 17

P.S. Видеопрохождение этой игры смотрите на следующей страничке


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Dark Pictures Anthology, The: Little Hope + Видео

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность