Zof
Прохождение игры
-
Страница 7 из 8
Пустыня
Головоломка с геометрическими телами
Отмечаем, какие цвета имеют фигуры, изображенные на стене. Щелчками ЛКМ окрашиваем материальные геометрические тела в требуемый цвет. Нажимаем кнопку, выходим в пустыню.
Головоломка с облаками
Отмечаем, что облако блокирует проход на следующую локацию.
Обращаем внимание на четыре низко плавающие облачка, которые движутся взад-вперед по одному маршруту.
Находим на локации четыре зеленых фонаря.
Выжидаем, когда облачко, движущееся над этим фонарем, отбросит на него тень, щелкаем по фонарю – тот зажигается красным светом и облачко останавливается. Рядом с фонарем распускается цветок.
Останавливаем таким образом все четыре облачка, убеждаемся, что рядом с каждым фонарем распустился цветок.
Идем к перегородившему путь облаку, нажимаем кнопку на скале – облако всплывает вверх, открывая путь.
Головоломка с башнями с фонарями
.
Отмечаем наличие на локации четырех башен с фонарями.
Выясняем, что фонари можно поворачивать, взаимодействуя с диском на обратной стороне башни.
Фонарь на башне слева, показанной на скриншоте, устанавливаем прямо. Фонари остальных тех башен направляем на фонарь этой башни.
Идем в открывшуюся дверь.
Закрываем за собой дверь, нажимаем кнопку управления лифтом.
Поднявшись, нажимаем кнопку, зажигаем факел снаружи.
Выглядываем в проем, оборачиваемся и смотрим вверх. Нажимаем кнопку, перемещаемся в следующую башню. Повторяем действия с подъемом наверх, зажиганием фонаря и перемещением для всех башен. Когда все четыре факела будут зажжены, спускаемся, выходим наружу.
Идем к каждому из факелов и нажимаем кнопку.
Теперь от каждого факела будет отходить луч, упирающийся в одну из башенок башни в центре. Отмечаем, что башенки светятся красным светом.
Возвращаемся на предыдущую локацию, и «отпускаем» облачка», щелкнув по фонарям – фонари горят теперь зеленым светом. Возвращаемся к башням.
Видим, что теперь башенки светятся зеленым светом, а от центральной башенки отходит луч.
Идем вдоль луча, проходим в дверь.
Головоломка с лучом
Чтобы решить предстоящую головоломку с настилом моста, нужно передать луч от источника на башне на фонарь на столбе воде моста.
Для этого активируем луч нажатием кнопки 1. Пятью кнопками 2 задаем величину перемещения, колесом 3 двигаем луч влево-вправо, а колесом 4 – вверх-вниз. Приводим луч в приемник фонаря, идем к мосту.