Twin Mirror
Двойное зеркало

Прохождение игры



Вариант 2

Выбираем вариант «Чертоги разума».

Сэм наблюдает, как исчезает его двойник.

Глава десятая: Ночь

Обзорная площадка

Видео: «Глава десятая. Ночь»

Эпилог: Неуютное возвращение

Дом Анны

Видео: «Эпилог. Неуютное возвращение»

Видео: «Финал»

Вариант 3

Выбираем вариант «Выбрать его».

Сэм осознает, что старался сделать мир лучше, но в итоге сам сломал себе жизнь. Приняв предложение воображаемого друга, Сэм проходит через зеркало и переносится в реальность.

Глава десятая: Ночь

Обзорная площадка

Видео: «Глава десятая. Ночь»

Эпилог: Неуютное возвращение

Кладбище Басвуда

Видео: «Эпилог. Неуютное возвращение»

Вариант 4

Выбираем вариант «Чертоги разума».

Сэм наблюдает, как исчезает его двойник.

Глава десятая: Ночь

Обзорная площадка

Направляемся к обзорной площадке. В разговоре с Анной выбираем ЛЮБЫЕ реплики.

149

«Изучаем» ящик для еды, находим ФЛЭШКУ.

Спрашиваем появившегося Деклана «Что будет теперь?».

На замечание Деклана отвечаем: «Ты обычный преступник».

Анна бросается на Деклана. Пистолет падает на землю.

151

Входим в чертоги разума.

Чертоги разума

Как мне поступить?

152

Смотрим на «Пистолет», валяющийся на земле – улика «Схватить пистолет»;

153

Смотрим на лежащий неподалеку «Удобный камень» - улика «Бросить камень»;

Говорим с Деннисом и Ником, выслушиваем обоих.

154

Смотрим на дерущуюся с Декланом Анну – улика «Прийти на помощь Анне».

155

Делаем выбор: «Схватить пистолет».

Просматриваем действия в реальном мире, «проигрываем действие».

Анна отталкивает Сэма, убирая его с линии огня. Деклан достает второй пистолет и стреляет в Анну.

156

Снова выбираем «Чертоги разума».

Что Деклан сделает раньше?

157

Рассматриваем вариант с «Пистолетом» - улика «Броситься за пистолетом»;

158

Переводим взгляд на Анну – улика «Броситься за Анной».

159

Смотрим на притаившегося за деревом Сэма – улика «Нападет на Сэма».

Говорим с Дики, Сэмом и Джо.

160

Делаем выбор: «Нападет на Сэма».

Просматриваем действия в реальном мире, «проигрываем действие».

161

Входим в «Чертоги разума».

Как мне поступить?

162

Смотрим на пистолет Денниса в руке Деклана – улика «Переместить пистолет»;

163

Рассматриваем телефон экстренного вызова – улика «Сделать звонок»;

164

Смотрим на «Надежное укрытие» - улика «Метнуться в укрытие».

Говорим с Джоан и Ником.

165

Делаем роковой выбор: «Попробовать вызвать помощь».

Просматриваем действия в реальном мире, «проигрываем действие».

Эпилог: Неуютное возвращение

Кладбище Басвуда

Повторяется сцена на кладбище, только теперь Сэм остается в полном одиночестве…

Для тех, кому интересно — перечень мест, где можно найти «Памятные вещи» персонажей игры (помимо мест, уже указанных в данном прохождении).

Парковка Miner’s Haven:

• Памятная вещь «Coal Miner’s Haven» (Ник Уолдрон). Старая вывеска "Coal Miner’s Haven", на хоз. дворе бара, идти налево от главного входа до конца здания.

Центр Басвуда:

• Памятная вещь «Шахтёрское граффити» (Джо Миллер). Граффити с изображением шахтёра на стене в переулке, где находится офицер Стивенсон.

Памятная вещь «Раскрашенная банка» (Кэти Уолдрон). Аптека, прилавок рабочего места Кэти.

• Памятная вещь «Ковбойский брелок» (Деклан Стивенсон). Кафе, доска объявлений у входной двери.

• Памятная вещь «Номер Денниса» (Деннис Гарднер). Номерной знак машины Денниса, парковка перед зданием закрытого отеля.

Basswood Jungle:

• Памятная вещь «Общее фото» (Тара Петерсдорф). Редакция "Basswood Jungle", кабинет Уолтера Дотсона, фото сотрудников редакции газеты.

Дом Анны:

• Памятная вещь «Дневник путешествий» (Анна Миллер). Гостиная, на полу за креслом, слева от камина.

Добавила LuMar

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность