Call of the Sea
Зов моря
Прохождение игры
-
Страница 8 из 10
Глава пятая. Затонувший город
Записи в дневнике – 100%
Фрески – 6/6
Тайные объекты – 1/1
Оказываемся под водой - ЗАПИСЬ в журнале.
Между пальцев рук Норы появляются перепонки - ЗАПИСЬ в журнале.
Плывем вперед и вверх - ЗАПИСЬ в журнале.
Подплываем к порталу, взаимодействуем с отпечатком ладони на камне.
Оказываемся на суше.
Нора снова становится собой.
Проходим по тропе к следующему порталу - ЗАПИСЬ в журнале. Взаимодействуем с отпечатком ладони, оказываемся под водой.
Погружаемся – плыть вперед не дает течение.
Осматриваем устройство с кнопками - ЗАМЕТКА в дневнике.
Головоломка с контролем над течением
Кнопка слева открывает доступ воде в центральный круг слева, а кнопка справа – воде, текущей по трубе справа. Путь, который должна пройти вода справа, длиннее, поэтому кнопку справа нажимаем на 3 секунды раньше, чем кнопку слева.
Проплываем через каменный круг.
Подхваченная течением, Нора быстро плывет вперед
Находим портал, перемещаемся на сушу.
Выходим к поселению с каменными домами - ЗАПИСЬ в журнале.
Исследуем город
Замечаем, что почти на каждом доме имеются рисунки – цветных рук, спиралей или черточек.
В пяти домах обнаруживаем колодцы с черной жижей, прикосновение к которой вызывает видение - ЗАПИСЬ в журнале:
- во втором слева доме на нижнем уровне (с рисунком зеленоватых ладоней);
- во втором справа доме на нижнем уровне (с рисунком из светло-голубых черточек);
- в первом доме на втором уровне справа (с рисунком красных ладоней);
- в крайнем доме на третьем уровне справа (с рисунком желтых ладоней).
- во втором доме на втором уровне слева (с рисунком сиреневых спиралей).
На плитах у скалы справа видим два изображения - ЗАПИСЬ в журнале (ФРЕСКИ 1-2/6)
Отмечаем наличие нескольких столбиков с кнопками – при нажатии на кнопку, столбики, имеющие отметки в виде рисок, утапливаются.
Объяснение этому находим, рассмотрев рисунки в доме с сиреневыми спиралями на втором уровне слева – семьи, жившие на разных уровнях, договаривались об изменении уровня воды и использовали для этого плотину.
Головоломка с плотиной
Идем вдоль скалы справа мимо фресок, спускаемся через тоннель к водопаду.
Смотрим на рисунки на колоннах - ЗАМЕТКА «Порядок символов» в дневнике. Возвращаемся в город.
Нажимаем кнопки на столбиках:
- возле дома с рисунком белых ладоней на нижнем уровне;
- возле дома с рисунком желтых ладоней внутри на третьем уровне справа;
- возле дома с рисунком красных ладоней на втором уровне справа;
- в доме с рисунком из светло-голубых черточек на нижнем уровне;
Нажимаем кнопку на панели, расположенной за домом с рисунком фиолетовых спиралей.
Колонны с панелями управления плотиной опускаются вниз.
Спускаемся снова к водопаду. Нажимаем кнопку на опустившейся панели отвода воды - ЗАМЕТКА в дневнике и ЗАПИСЬ в журнале.
Уровень воды понижается, открывая дорогу к порталу.
Идем к порталу, взаимодействуем с отпечатком ладони на камне, перемещаемся под воду.
Исследуем затонувший город
Смотрим на два каменных изваяния за алтарем - ЗАПИСЬ в журнале.
Рассматриваем два изображения на каменных плитах (ФРЕСКИ 3-4/6).
В двух соседних домах находим колодцы с черной жижей. Прикасаемся к ней, смотрим видения.
Находим тайный объект
Проплываем между каменными изваяниями и колонной с воротами течения.
На камнях находим ТИАРУ – ТАЙНЫЙ ОБЪЕКТ 1/1.
Головоломка с контролем над течением
Нам нужно направить течение в нужную сторону, чтобы открыв ворота, успеть проплыть через них.
Подплываем ко второму от ворот устройству, приближаем взгляд.
Нажимаем кнопку внизу – задаем направление течения вперед. Нажимаем правую кнопку, отсчитываем три секунды и нажимаем левую кнопку – течение изменяет направлении на требуемое.
Плывем к первому от кнопки запуска устройству – здесь тоже нужно изменить направление течения.
Нажимаем кнопку внизу – задаем направление течения вперед. Нажимаем правую кнопку, отсчитываем три секунды и нажимаем левую кнопку – течение изменяет направлении на требуемое - ЗАМЕТКА в дневнике..
Нажимаем кнопку управления, открываем ворота - ЗАМЕТКА в дневнике.
Спешим в кольцо первого устройства.
Подхваченная течением, Нора успевает проскочить в открытые на ограниченное время ворота.
Плывем вверх, находим портал. Взаимодействуем с отпечатком ладони на камне, перемещаемся на сушу. Направляемся к водопаду, нажимаем кнопку управления плотиной.
Уровень воды понижается, и Нора может теперь добраться до тоннеля.
Оборачиваемся, идем вперед. Входим в тоннель, освещаемый фосфоресцирующими грибами, спускаемся вниз.
Минуем затопленный портал, входим во второй тоннель. Выходим к порталу, взаимодействуем с отпечатком ладони на камне, перемещаемся под воду.
Погружаемся к устройству управления течением.
Головоломка с контролем над течением
Нам нужно направить течение в нужную сторону.
Подплываем ко второму от ворот устройству, приближаем взгляд. Нажимаем кнопку внизу – задаем направление течения вперед. Нажимаем правую кнопку, отсчитываем три секунды и нажимаем левую кнопку – течение изменяет направлении на требуемое. Плывем вперед.
Течение подхватывает Нору и несет ее дальше через целую сеть колец
Когда управление снова переходит к нам, всплываем к порталу, взаимодействуем с отпечатком ладони на камне, перемещаемся на сушу.
Проходим вперед - ЗАПИСЬ в журнале.
Смотрим на изображение слева – ФРЕСКА 5/6.
Поднимаемся по лестнице слева, рассматриваем второе изображение – ФРЕСКА 6/6.
Спускаемся и поднимаемся по лестнице справа. По веревочной лестнице поднимаемся на верхнюю площадку.
Оказываемся на покинутой стоянке - ЗАПИСЬ в журнале.
Читаем имеющиеся здесь записки, рассматриваем фотографии.
Рассматриваем рисунок с символами на стене слева - ЗАМЕТКА в дневнике.
Смотрим на карту рядом, читаем приколотые к ней записки - ЗАПИСЬ в журнале.
Читаем записку проводника, лежащую на скамье справа - ЗАПИСЬ в журнале.
С книги слева берем очередное неотправленное письмо Гарри - ЗАПИСЬ в журнале.
Спускаемся вниз.
На краю площадки находим устройство вызов лодки. Взаимодействуем с ним - ЗАМЕТКА в дневнике..
Головоломка с вызовом лодки
Это головоломка аналогична головоломкам контроля над течением, только несколько сложнее.
Нажимаем верхнюю кнопку. Отсчитываем три секунды, нажимаем правую кнопку. Отсчитываем еще три секунды, нажимаем нижнюю кнопку. Отсчитываем три секунды и нажимаем левую кнопку.
Идем в прибывшую лодку, плывем в Святилище.