Call of the Sea
Зов моря
Прохождение игры
-
Страница 9 из 10
Глава шестая. Фхалгоф’н
Записи в дневнике – 100%
Фрески – 6/6
Тайные объекты – 1/1
Выбираемся из лодки, следуем к зданию впереди - ЗАПИСЬ в журнале.
Сворачиваем к палаткам слева - ЗАПИСЬ в журнале. Читаем записки, взаимодействуем с активными предметами.
Читаем неотправленное письмо Гарри на ящике слева.
Обращаем внимание на записку с рисунком, прикрепленную к натянутому тенту справа - ЗАПИСЬ в журнале.
Переходим к палатке на правой стороне. Заглядываем в нее, берем книгу «Моби Дик», страницы которой вырезаны странным образом.
Открываем коробку, достаем фотографию спящего в палатке Гарри - ЗАПИСЬ в журнале.
Рассматриваем камеру Кэсс, читаем записки.
Поднимаемся на платформу справа, взаимодействуем с устройством на ней - ЗАМЕТКА в дневнике и ЗАПИСЬ в журнале.
Нора вставляет в нишу руку и на ее ладони появляется рисунок.
Идем к ступеням, ведущим в Святилище, обходим их справа.
Смотрим на изображение на каменной плите (ФРЕСКА 1/6),
Переходим к конструкции, стоящей напротив входа.
Смотрим на Чашку Петри на шприц с черной жижей - ЗАПИСЬ в журнале.
Взаимодействуем с каменной плитой алтаря - ЗАПИСЬ в журнале.
Нора достает нож и делает надрез на руке.
Капли крови, упавшие на плиту, открывают вход в Святилище.
Идем к ступеням.
Смотрим на пятно крови на земле - ЗАПИСЬ в журнале. Переводим взгляд на лежащий рядом пистолет - ЗАПИСЬ в журнале. На ступенях находим окровавленную сережку.
Поднимаемся по ступеням, входим в Святилище.
Идем к лестнице в дальнем правом углу, поднимаемся к изображению на плите – ФРЕСКА 2/6.
Смотрим на рисунки созвездий на каждой из четырех дверей по обеим сторонам зала – 4 ЗАМЕТКИ в дневнике.
Спускаемся к пятиугольным символам со стоками по краям - ЗАМЕТКА в дневнике.
Смотрим на изображение глаза со звездой на полу – оно подсказывает нам посмотреть на небо. Поднимаем взгляд, смотрим на незнакомое созвездие.
Поднимаемся на площадку слева от изображения глаза, нажимаем кнопку – из крепления выкатываются два каменных диска и становятся в пазы на краю ямы в центре. Поднимаемся на площадку справа, нажимаем кнопку – выкатываются еще два каменных диска.
Осматриваем внешние стороны дисков – на каждом имеются пять кнопок с линиями, одна из которых, повторяющая татуировку на ладони Норы, подсвечивается
Экспериментируем, чтобы имеющейся активной линией, получить одно из четырех созвездий.
Головоломка с созвездиями
Нажимаем подсвеченные кнопки №4 на дисках 2 и 3.
Стоки заполняются светящейся жижей, изображающей созвездие, и открывается ближняя правая дверь с таким созвездием.
Идем в нее.
Смотрим на изображение на стене справа – ФРЕСКА 3/6.
Поднимаемся по ступеням, взаимодействуем с круглым устройством - ЗАМЕТКА в дневнике.
На ладони Норы появляется новый рисунок - ЗАМЕТКА в дневнике.
Возвращаемся в центральный зал.
Теперь на дисках подсвечена еще одна кнопка.
Отключаем активные кнопки, освобождаем стоки.
Активируем кнопки с новым символом №5 на дисках 3 и 4.
В стоках жижа образует созвездие ближней слева двери, и та открывается.
Проходим в дверь, смотрим на изображение на стене – ФРЕСКА 4/6.
Поднимаемся по ступеням, взаимодействуем с устройством нанесения татуировок - ЗАМЕТКА в дневнике.
На ладони Норы появляется третий рисунок - ЗАМЕТКА в дневнике.
Возвращаемся в центральный зал.
Видим, что на дисках теперь подсвечены три кнопки. Деактивируем активные кнопки, освобождаем протоки.
Нажимаем кнопки:
- на диске 1 - №4;
- на диске 2 - №5;
- на диске 3 - №5.
Жижа в стоках образует созвездие дальней справа двери, и она открывается.
Проходим в открывшуюся дверь.
Смотрим на изображение на стене – ФРЕСКА 5/6.
Спускаемся к островкам с черными и белыми фигурами.
Знакомимся с управлением.
Три ромбовидные кнопки на панели управления поворачивают островки с черными фигурами. Круглая кнопка задает команду действия. Аналогичное устройство на островке справа управляет островками с белыми фигурами.
Головоломка с островками
Для начала строим дорогу к панели управления белыми фигурами – нажимаем вторую и третью ромбовидные кнопки, нажимаем круглую кнопку.
Переходим на островок с устройством управления островками с белыми фигурами.
По одному разу нажимаем первую и вторую ромбовидную кнопку и три раза – третью. Нажимаем круглую кнопку, возвращаемся к панели управления островками с черными фигурами.
Дважды нажимаем первую кнопку и один раз – вторую. Идем к устройству нанесения татуировок, взаимодействуем с ним.
На ладони Норы появляется четвертый рисунок - ЗАМЕТКА в дневнике.