1917: The Prologue

Прохождение игры



Часть 2

18

Оказываемся в той же комнате, только в другом временном отрезке.

Рассматриваем имеющиеся в комнате предметы, глядя на которые главный герой дает комментарии:

- «Медальон» - на полке шкафа, слева от входной двери;

- «Идолы» - четыре фигурки на полке шкафа у дальней стены, слева;

- «Череп» - на той же полке;

- «Табак» - на полке снизу в том же шкафу (без комментариев);

- «Философская пирамида» - на рабочем столе;

- «Часы» - на каминной полке (без комментариев);

- «Отцовская трубка» - на круглом столике (без комментариев);

- «Книга» - на каминной полке, за статуэткой.

19

Рассматриваем карту, лежащую на столе.

20

Смотрим на граммофон в правом ближнем углу.

Собираем «Спички»:

- на круглом столике;

- на столе с граммофоном.

Находим страницы, которые заносятся в «Дневник»:

- страница из дневника от 26 июня 1896 г. – на полу в углу возле стола с граммофоном;

- страница из дневника от 17 января 1897 г. – на полке шкафа, стоящего слева от входной двери;

- страница из дневника от 2 апреля 1897 г. – в одном из кресел возле круглого столика;

- страница из дневника от 11 июля 1897 г. – на каминной полке, слева;

- страница из дневника от 6 сентября 1897 г. – под рабочим столом;

- страница из дневника от 4 января 1898 г. – на ступеньке лесенки;

- страница из дневника от 16 марта 1898 г. – на полу, возле вешалки.

21

Рассматриваем лежащую на ступеньке лестницы «Азбуку».

22

Взаимодействие с «Азбукой» открывает видение – разговор отца с сыном.

23

Выключаем настольную лампу, замечаем проступившую надпись на карте, лежащей на столе: «В свете чистого огня открылись настоящие лица. За ними не было правды, но были руководства к действию».

Подходим к портретам в рамке в правом дальнем углу комнаты.

24

Смотрим на портрет девушки слева, внизу. Взаимодействуем с ним – портрет исчезает и появляется надпись: «Вера в полной темноте синим пламенем откроет твои надежды».

25

Гасим в комнате свет, приближаемся к камину, забираем из него появившуюся там «Старую игрушку» - игрушка исчезает, но оказывается на рабочем столе. Включаем свет.

26

Взаимодействуем с игрушкой – вместо нее на столе появляется череп «Череп лошади». Берем череп – он исчезает, а на столе появляется «Ключ» с надписью «Надежда». Используем его на соответствующую грань «Философской пирамиды» на столе.

27

Снимаем трубку зазвонившего телефона, слышим женский голос, говорящий на французском языке. Выходим из комнаты через вторую, незапертую дверь.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ 1917: The Prologue

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность