Signifier, The
Прохождение игры
-
Страница 4 из 5
Глава 4
Крах
Лаборатория
Расселу звонит его дочь, Лора. Она сообщает, что стоит за дверью лаборатории.
Идем к двери, нажимаем на клавиатуру. В разговоре с Лорой выбираем варианты реплик, решая, в какой степени можно вовлечь ее в расследование. После ухода дочери читаем журнал, который она принесла.
Говорим с Иви, делаем выбор в оценке безопасности ИИ. Получив доступ к новым воспоминаниям Джоанны Каст, выбираем «Школьное воспоминание».
Школьное воспоминание
Событие 1
Субъективный режим
Поднимаемся по ступеням – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
Забираем ФРАГМЕНТ первичных воспоминаний.
Спускаемся и идем вправо – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Нас выбрасывает в объективный режим.
Событие 1
Объективный режим
Примечание. Автоматически открываются ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4 и ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Задание: Найти способ отогнать тени
Смотрим на ребенка без лица – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Заходим в класс, смотрим на учительницу, что-то рисующую на доске – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Выходим из класса, переключаемся на субъективный режим.
Событие 1
Субъективный режим
Быстро бежим по газону.
Смотрим на искаженное восприятие женщины («Реагирует на мой взгляд…») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Сворачиваем за угол школы. Смотрим на искаженное восприятие девушки («Наверное, на перемене») - ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Обращаем внимание на колокол вверху («Школьный звонок»). Помещаем на него первичные данные – дети-тени исчезают.
Задание выполнено.
Событие 2
Субъективный режим
Входим в класс – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4. Переходим через него в следующее помещение.
Смотрим на плачущую девочку («Джоанна – подросток… Она плачет?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Замечаем парящую в воздухе ложку («Что ты здесь делаешь?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Переводим взгляд на учительницу («Учительница – это отражение матери Джоанны») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Примечание. Параллельно при сборе впечатлений в субъективном режиме открываются впечатления и в объективном режиме.
Слева, напротив синего шкафа в углу, находим ФРАГМЕНТ первичных данных.
Иви поясняет, что это субъективные данные, и они относятся ко всему сознанию Джоанны, а не к конкретному месту и должны повлиять на другое воспоминание, найденное вместе с этим.
Выходим на панель, переключаемся на «Воспоминание в клубе».
Воспоминание в клубе
Событие 1
Субъективный режим
Оказываемся в квартире Джоанны – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Прислушиваемся к ее разговору по телефону («Она ужасно сбоит… И куда ведет этот тоннель?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Прислушиваемся к спору Джоанны и Алекса на балконе («Я е слышу, что они говорят, но, похоже, они ругаются») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4
Задание «Придумать, как разговорить Алекса» выполнено.
Задание: Обыскать воспоминание о «Вращенцах», чтобы получить компромат на Алекса
Выходим на панель управления, переходим в объективный режим
Событие 1
Объективный режим
Разблокируем впечатления:
- спорящие Джоанна и Алекс – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4;
- рука с телефоном – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4;
- Джоанна, звонящая по телефону – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4;
- искажение – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Возвращаемся в субъективный режим.
Событие 1
Субъективный режим
Проходим через «искривление» (салон авто), направляемся в клуб - ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Событие 2
Субъективный режим
Смотрим с балкона в зал – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4. Спускаемся вниз.
Внимание Рассела пытается силой привлечь маска «Образ стыда» – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Переключаемся на объективный режим.
Событие 2
Объективный режим
Автоматически получаем ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/1 (при взгляде на зал в субъективном режиме).
Проходим под арку справа, выходим в освещенную область.
Смотрим на человека в маске – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4 и ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Задание: Узнать, кто прячется под маской кролика
Поднимаемся на сцену, идем в проход справа.
Переключаем режим.
Событие 2
Субъективный режим
Смотрим в отверстие в стене.
Оказываемся в комнате – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Смотрим на имеющиеся в комнате фигуры, обращаем внимание на маски на каждой из четырех стен.
Взаимодействуем с маской, смотрящей на маленькую Джоанну, оказываемся внутри противоположной маски. Направляемся взгляд на девочку, возвращаемся в комнату.
Смотрим на девочку – «Когда маски смотрят на нее, она не сбоит».
Взаимодействуем с масками, направляем взгляд каждой из них на одну из фигур – в комнате видно, как из глазниц масок идут лучи.
Применяем фрагмент первичных данных из «Школьного воспоминания» на Джоанну, надевающую маску – возле девочки, сидящей за столом, появляется изображение учительницы. Взаимодействуем с масками, направляем взгляды двух из них на учительницу, и двух – на девочку.
В комнате вместо масок на стенах появляются картины.
Смотрим на одну из них, проходим сквозь картину.
Рассела вновь атакует маска «Образа стыда».
Используем фрагмент первичных данных на маску, и та отступает.
Проходим в зал, смотрим начавшееся шоу, которое опознала Лора.
Поднимаемся на балкон к человеку в маске, видим возле него фигуру («Кто бы это мог быть?»).
Появление еще одной маски сдерживаем фрагментом первичных данных.
Событие 3
Субъективный режим
Направляемся к двери, возле которой забираем ФРАГМЕНТ первичных данных (дверь).
Проходим в дверь, спускаемся по лестнице – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
Спустившись вниз, обходим лестницу, проходим в коридор, по которому попадаем в помещение с фигурами.
Появившиеся из правого ближнего угла маски останавливаем фрагментом первичных данных
Бегунок искривления времени двигаем до конца вправо, видим, что две фигуры куда-то направляются.
Обращаем внимание на сидящую фигуру, указывающую на стену.
Применяем на этот участок стены новый фрагмент первичных данных, и в стене появляется дверь – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4 и ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Идем по вырубленному в скале тоннелю, выходим к фигуре, сидящей на стуле («Что здесь произошло?»).
Возвращаемся в помещение с фигурами, идем в дверь справа. Прикасаемся к фигуре в маске свиньи, переходим в аватар.
В аватаре идем в комнату с фигурой на стуле, выходим из аватара.
Появляется новая сущность, которая выбрасывает нас в объективный режим.
Событие 3
Объективный режим
Примечание. Автоматически открываем ВПЕЧАТЛЕНИЯ 1-3/4, которые открыли в субъективном режиме.
Смотрим на сцену попытки реанимации – Лора говорила, что в клубе что-то произошло.
Снова возвращаемся в помещение с фигурами, смотрим на новую сущность («Чем бы эта штука ни была, она действует и в объективном режиме»).
Идем в коридор, где в комнате справа брали аватар, переходим в субъективный режим.
Событие 3
Субъективный режим
Заманиваем сущность в коридор.
Сущность движется вперед и останавливается, столкнувшись с маской.
Столкнувшись с сущностью, автоматически переходим в объективный режим.
Событие 3
Объективный режим
Смотрим на мечущуюся сущность («Похоже, ей не нравятся эти маски»). Приближаемся к маске, переключаемся на субъективный режим.
Событие 3
Субъективный режим
Устанавливаем перед маской фрагмент первичных данных (учительницу), прячемся в комнатке справа.
Следим за тем, как сущность проходит препятствие – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4. Забираем ФРАГМЕНТ, возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх.
Используем фрагмент первичных данных на зарешеченное окно камеры садомазохистов, следим, как сущность выбирается из камеры и проходит сквозь стену. Забираем фрагмент, выходим в зал.
Обнаруживаем сущность, увеличившейся в размерах.
Поднимаемся по ступеням к картине, проходим сквозь нее. Сразу оборачиваемся и помещаем фрагмент первичных данных, чтобы сущность смогла пройти мимо маски.
Идем следом, видим, что сущность поднялась к фигурам на балконе («Это существо накинулось прямо на того, кто там был»).
Поднимаемся на балкон, смотрим на фигуры, к которым подбирается сущность.
Рассел замечает, что теперь должны добавляться новые данные в объективном режиме.
Переключаемся на объективный режим.
Событие 3
Объективный режим
Примечание. На момент прохождения игры в этом месте в игре был значительный баг – в объективном режиме в событии 3 мы не можем подняться на балкон, ни к фигурам, ни к выходу. Чтобы все же пройти это место, придется переключиться на субъективный режим события 2, пройти до этого места в игре и переключиться на объективный режим события 2.
Смотрим на фигуры.
Рассел получает информацию от Иви.
Спускаемся вниз, смотрим на балкон.
Рассел видит … свою лабораторию. Она замечает, как сущность перемещается на правый балкон и уходит в дверь.
Поднимаемся на правый балкон, смотрим на темный проем («Может быть, оно перешло в квартиру?»). переключаемся на субъективный режим.
Событие 3
Субъективный режим
По знакомому пути возвращаемся в квартиру.
Видим, что сущность находится под балконом, на котором стоят Алекс и Джоанна. Переключаемся на объективный режим,
Событие 3
Объективный режим
Прислушиваемся к разговору Алекса и Джоанны.
Примечание. Здесь мне вообще пришлось использовать режимы события 1.
Задание «Обыскать воспоминание о «Вращенцах» выполнено.
Возвращаемся в лабораторию.
Примечание. А вот возвращаться в лабораторию следует из любого режима события 3, чтобы подзагрузка уровня прошла успешно.
Лаборатория
Идем на карту, направляемся к дому Алекса.
Дом Алекса
Нажимаем кнопку домофона, выбираем любой вариант реплики.
Алекс открывает дверь.
Входим в коридор, направляемся к лестнице.
Расселу звонит Том.
Выбираем вариант ответа, поднимаемся на второй этаж, звоним в дверь квартиры 23. Задаем все предлагаемые вопросы, выбираем варианты реплик.
Выполнены задания «Узнать, жива ли Марта» и «Узнать, кто такой Ричард».
Задание: Встретиться с Ричардом
Выходим на карту, отправляемся к Ричарду.
Дом Ричарда
Идем по тропе.
Раздается звонок телефона. На вопрос Рассела в трубке тишина.
Выбираем вариант вопроса.
На другом конце вешают трубку.
Поднимаемся к дому Ричарда. Открываем приоткрытую дверь, входим в дом, где работает радио. Смотрим на фотографию в рамке на столике («Это собака из сна Джоанны, а это, должно быть, Ричард»). Выходим на задний двор, спускаемся в подвал.
В подвале видим котел («Тот же котел, что и в том сне…»). Переводим взгляд на поваленный стеллаж. Рассматриваем разобранный ноутбук на столе («Жесткий диск вынули»). Переводим взгляд на страницу в принтере («Так это он прислал мне письмо»).
Обнаруживаем мертвого Ричарда.
Задание выполнено.
Поднимаемся из подвала.
Рассел вспоминает о сне – он не может просто так уйти.
Возвращаемся в подвал.
Идем к котлу, взаимодействуем с трубой.
Рассел достает из тайника предмет.
Покидаем подвал, идем по тропе к авто.
Рассел принимает звонок от Лоры – в их дом кто-то вломился и ей страшно.
Обещаем скоро приехать. Открываем калитку, выходим на карту. Направляемся домой.
Дом Рассела
Смотрим на беспорядок в комнате. Отодвигаем диван, находим маску кролика. Спрашиваем о ней у Лоры. Выбираем варианты реплик в разговоре с дочкой. Когда та уходит, покидаем квартиру, направляемся в лабораторию.
- Страница 4 из 5