House on the Hill
Дом на холме

Прохождение игры



Прохождение актуально для всех версий игры

Об игре

Сюжет: Эйден Мист, писатель, усиленно работает над книгой, которая поможет ему заработать деньги, необходимые для лечения его сына Оливера. Главный герой его книги – вор-домушник, который вместе со своим напарником, дающим указания по видеосвязи, проникает в особняк, чтобы похитить определенный предмет. В первых четырех главах игры мы играем роль этого вора – готовимся к кражам, совершаем похищение заказанных предметов. Пятая глава раскрывает сюжет и предлагает сделать выбор. Выбор неоднозначный – в детстве Эйден подвергался жесткому воспитанию со стороны отца, который видел в нем продолжателя своего дела: руководство семейным мясокомбинатом. Для того, чтобы возглавить семейное дело, Эйден был обязан пройти все ступеньки карьерного роста – от младшего помощника в сортировочном цехе до директора мясокомбината. Он не соглашается с такими требованиями, уходит из семьи и становится писателем. Он встречает девушку, Надин, они женятся, и вскоре у них появляется сын Оливер. Болезнь Оливера и его дорогостоящее лечение ставит Эйдена перед тяжелым выбором – закончить написание книги, чтобы заработать деньги или вернуться к отцу, взять деньги у него и работать на столь ненавистном мясокомбинате. Этот выбор и определяет концовки игры.

Механика игры: В 3D хорроре «Дом на холме» мы управляем персонажем с видом от первого лица. В первых трех главах нашим героем является вор. Мы проникаем в особняк, исследуем помещения, решаем простые головоломки и похищаем заказанный предмет. В заключительной главе, в роли самого Эйдена, мы бродим по его воспоминаниям и в конце делаем выбор.

Особенности игрового процесса

Управление (клавиатура)

Клавиши WASD – перемещение;

Клавиша F – включить/выключить фонарик;

Клавиша Tab– инвентарь;

Клавиша C – достать/убрать камеру;

Управление (мышь)

Движение мышью – смотреть/изменить направление движения;

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие с объектами/снимок с камеры;

Меню

Меню открывается клавишей Esc и имеет стандартный набор опций

Инвентарь

Предметы, собранные в инвентарь, используется автоматически.

Сохранение

Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически в контрольных точках.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Пролог

В начальной стадии игры проходим интерактивное обучение правилам управления в игре – следуем указаниям, передаваемым по телефону Френки, другом и будущим сокамерником главного героя, и появляющимися на экране надписями. Начинаем игру в коридорчике перед гаражом.

Взгляд главного персонажа направлен на стикер, прикрепленный к боковой стороне полки, на котором нарисован подарок и стрелка, указывающая вниз. Он смотрит вниз, берет со стола и надевает НАУШНИК ТЕЛЕФОНА. Оттуда раздается голос Фрэнки, который предлагает выполнить срочный заказ: «зайти в дом, найти красивую цацку и вынести ее».

Готовимся к краже

01

Следуем указаниям Фрэнки - берем со стола лежащую рядом КАМЕРУ.

Персонаж прикрепляет ее к одежде, и Фрэнки теперь может видеть то же, что и герой.

02

Отправляемся в гараж – двигаем мышь вправо, перемещаем персонажа клавишами WASD к двери. Открываем дверь – наводим курсор на дверь, и когда он принимает вид ладони, щелкаем ЛКМ. Входим в гараж, и в нем гаснет свет – это Фрэнки дистанционно отключил электричество, чтобы приблизить обстановку близко к боевой. Идем к столу, берем ФОНАРИК. Зажигаем его – нажимаем клавишу F.

Фрэнки предлагает найти кусачки и отвертку.

Открываем дверцу крайнего справа навесного шкафчика, достаем ОТВЕРТКУ. Переходим к стенду над верстаком, снимаем с него КУСАЧКИ.

Фрэнки предлагает отключить сигнализацию.

Проходим влево, открываем дверь в чулан. В чулане вывинчиваем винты, открываем крышку щитка - наводим курсор на каждый из четырех винтов и нажимаем ЛКМ. Следуя указаниям Фрэнки, перерезаем СИНИЙ провод (слева).

Фрэнки сообщает об успешно сданном экзамене и предлагает вывести машину из гаража.

Подходим к автомобилю, щелкаем по нему ЛКМ.

Кража первая: Бриллиант «Сердце Тумана»

Концовка 1

Не открываем калитку и не идем к дому.

Проникаем в особняк

Открываем чугунную калитку, идем к особняку.

Фрэнки поясняет, что они должны найти драгоценность, которая называется «Сердце Тумана». На это им отводится лишь одна попытка – один вечер.

10

Направляемся к главному входу, приближаемся к щитку, справа от двери. Вывинчиваем винты, открываем дверцу, перерезаем ВСЕ провода, так как синего, который советовал перерезать Фрэнки, нет вообще.

Открываем дверь, заходим в дом.

Проникаем в кабинет

Фрэнки уточняет, что цель находится на первом этаже, в кабинете. Чтобы добраться до него, нужно пройти кухню.

11

Проходим в коридор справа, движемся по нему, выходим в большой зал с горящим камином слева. Идем в открытую дверь справа, откуда льется свет.

Фрэнки советует идти в столовую, через которую можно выйти в еще один коридор.

12

На кухне следуем в дверь справа.

13

Проходим через столовую в коридор. Заходим во вторую слева комнату.

14

Обращаем внимание на провод от магнитофона, уходящий в стену. Выходим в коридор, идем влево.

15

Свернув за угол влево, видим тот же провод, прикрепленный к стене, который ведет в запертую комнату.

Фрэнки обращает внимание на откуда-то доносящуюся музыку.

16

Проходим в дверь, напротив запертой, оказываемся в спальне. Выключаем оставленный включенным уборщицей приемник, из которого и доносится музыка. Идем в ванную комнату.

Фрэнки сообщает, что скоро вернется и отключается.

17

Забираем с полотенца на столике КЛЮЧ ОТ КЛАДОВКИ.

Свет начинает мигать, и вскоре совсем пропадает. С грохотом лопается лампочка.

Обращаем внимание на множество пустых коробок из-под «Гвайфенезина» - лекарства для облегчения дыхания при нарушенной работе легких.

Возвращаемся в коридор, идем обратно. Пробуем открыть дверь в конце, коридора, но она оказывается запертой.

18

Полученным ключом открываем дверь в кладовую. На тумбочке в кладовой находим VHS КАССЕТУ.

Выглянув в окно, персонаж успевает заметить пару горящих глаз, исчезающих за закрывающейся дверью в крыле напротив.

Выходим в коридор.

Возвращается Фрэнки.

Несем кассету в комнату с магнитофоном. Устанавливаем и просматриваем видео.

Увиденное Фрэнки не нравится.

Выходим в коридор, идем к комнате, в которую ведет провод – дверь в нее оказывается распахнутой. Заходим в кабинет.

Похищаем камень «Сердце Тумана»

19

Отодвигаем картину, висящую на стене позади стена между шкафами, обнаруживаем сейф. Берем с рабочего стола записку в рамке, изучаем текст. Поворачиваемся к сейфу, вводим подсказанный код – 7431. Открываем дверцу сейфа, забираем КАМЕНЬ СЕРДЦЕ ТУМАНА. Идем к двери.

21

При нашем приближении с другой стороны появляется странное существо в противогазе и закрывает дверь на ключ. Комната начинает наполняться зеленым газом.

Фрэнки советует задержать дыхание и искать выход.

Ищем способ выбраться из кабинета

Отодвигаем в сторону шкаф, выбираемся в узкий проход. Движемся вперед, спускаемся по лестнице. Открываем деревянную дверь, выходим в коридор. Останавливаемся перед запертой металлической дверью.

23

Вывинчиваем винты, снимаем крышку щитка. Обнаруживаем, что в щитке нет пробок.

Фрэнки советует найти щиток для освещения и вынуть пробки оттуда.

Ищем новые пробки

Протискиваемся в узкий проход справа, открываем дверь в холодильную камеру. Пробираемся между замороженных туш, находим щиток.

24

Вывинчиваем винты, открываем крышку, достаем ПРОБКУ. Возвращаемся, вставляем пробку в гнездо.

Пробуем выбраться из особняка

Открываем дверь, возле которой зажегся зеленый огонек.

Едва заходим в помещение, как то же существо закрывает двери. В комнату начинает поступать газ.

Двигаем в сторону фанерные ящики, бежим в проход.

26

Добегаем до двери, но из нее появляется монстр. Разворачиваемся, бежим обратно, проваливаемся под пол.

27

Осматриваемся, видим подвешенные трупы. Выходим в единственную дверь, бежим по петляющему коридору. Вбегаем в комнату, оборачиваемся и запираем дверь на засов перед носом фигуры с топором.

Вращаем три вентиля до упора, пытаемся перекрыть газ, но он продолжает сочиться.

29

Прижимаемся к дальней стене, наблюдаем, как мясник разбивает топором дверь, входит в помещение и сгорает в огне, вспыхнувшем от короткого замыкания .

Идем к окну, двигаем ящик, взбираемся на него, выбираемся наружу. Спешим к воротам.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ House on the Hill

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность