House on the Hill
Дом на холме
Прохождение игры
-
Страница 3 из 3
Кража третья: Ритуальный кинжал
Идем к боковому фасаду, забираемся в дом через окно.
Фрэнки советует заглянуть в подвал.
Знакомым путем проходим к лестнице на второй этаж, спускаемся в подвал по лестнице, справа от нее.
В темной комнате отодвигаем от двери шкафчик, проходим в дверь.
Протискиваемся между стеллажами, отодвигаем щеколду на двери, идем вперед.
В комнате с двухъярусными койками берем с тумбочки СТАРЫЙ ДНЕВНИК. Отодвигаем щеколду на второй двери.
Входим в освещенную комнату.
Фрэнки предлагает использовать шахматные фигуры на столе.
Берем с доски фигуры и вставляем их в соответствующие углубления под картинами (подсказка – на картинах). Идем в открывшуюся дверь. Движемся по тоннелю, вырубленному в скале.
Фрэнки начинает заговариваться.
Входим в помещение, и решетка за нами опускается. Идем по коридору, освещаемому свечами. Обращаем внимание на часть механизма, открывающего ворота – на нем не за то ухватиться. Движемся в конец коридора, проходим в приоткрывшуюся дверь.
Поднимаемся по окровавленным ступеням в комнатку на возвышении, находим РЫЧАГ.
В комнате со стола берем ВЫРВАННУЮ СТРАНИЦУ. Возвращаемся к механизму, устанавливаем рычаг. Спускаемся по открывшимся ступеням. Движемся по единственно доступному пути, выходим к двери. Поворачиваем рычаг перед ней.
Фрэнки истерически требует уйти отсюда.
Идем обратно, видим странной паукообразное существо. Бежим в открывшуюся дверь, которая за нами сразу закрывается.
Существо начинает ломиться в дверь.
Смотрим на свисающий кокон. Спускаемся вниз, берем со стола РИТУАЛЬНЫЙ КИНЖАЛ.
Вставляем его в центральный диск плиты с символами. Проходим под поднявшейся плитой, которая за нами сразу опускается.
Вонзаем кинжал в лежащую на камне печень – сзади раздаются шаги. Бежим вперед, вонзаем кинжал в мозг на камне – шаги стихают.
Выходим к подземному водопаду, поднимаемся по пандусу справа.
Фрэнки советует проткнуть скорее еще один мозг, лежащий на столе, но появляется паукообразное существо.
Бежим вниз, поднимаемся по пандусу слева.
Вонзаем кинжал в мозг, видим, как портал втягивает в себя «паука».
Героя втягивает открывшийся второй портал.
Кража четвертая, несостоявшаяся
Входим в дом через выбитую дверь. Идем по коридору, обращаем внимание на дверь справа – на ней горят три кристалла. Проходим через зал с камином в дверь слева.
В коридоре видим, что на постаментах лежат украденные нами предметы, а дверь, ранее опутанная цепями, стала доступной. Проходим в нее, спускаемся по ступеням.
Идем вперед, к портрету, под которым горят свечи.
Свечи гаснут, когда мимо проходит какое-то существо.
Движемся по единственно доступному пути. Входим в комнату и оказываемся в ловушке – дверь, через которую мы вошли в комнату, исчезает. Исследуем комнату, пока не появится проход. Идем по нему, забираемся в канал. Перебираемся в другой коридор, снимаем покрывало с какого-то предмета – появляется монстр. Разворачиваемся, идем в другую сторону – появляется монстр в противогазе и с факелом в руке. Оборачиваемся, отходим от него – монстр исчезает. Движемся дальше.
Фрэнки обещает «небольшой сюрприз».
Выходим к воротам.
Ворота поднимаются, и перед нами оказывается гараж в доме главного героя.
Смотрим на семейное фото на столе. Следуем совету Фрэнки – открываем дверь в кладовку, вывинчиваем винты на крышке щитка, перерезаем синий провод. Пытаемся пройти в дом через коридор, из которого начинали игру, но дверь захлопывается, и Фрэнки предлагает оставить наушник и уйти. Кладем наушник на шкафчик, открываем дверь слева. Входим в пятно света…
Фрэнки заявляет, что дом изменился и теперь в нем живет он.
Идем по тоннелю мимо искрящих распределительных щитков.
Из двери в конце тоннеля появляется монстр.
Бежим в ответвление вправо, и снова путь преграждает монстр. Бежим обратно, вбегаем в дверь справа.
Фонарик гаснет. В комнате, куда вбежали, видим монстров. Становится темно.
Видны лишь многочисленные пары горящих глаз. Потом исчезают и они, а мы оказываемся в особняке.
Смотрим передачу по телевизору, слушаем сообщение корреспондента о пожаре, в котором погибли три человека.
Пожар произошел по вине молодого человека, отключившего сигнализацию, чтобы пробраться в дом.
Выслушиваем комментарий Фрэнки, переходим в следующую комнату.
Поворачиваем черепа на трех постаментах так, чтобы их глазницы были направлены в центр круга, нарисованного на полу. Становимся в круг.
Идем в открывшуюся дверь, поднимаемся по лестнице…
Развязка
Мы снова стоим в беседке, во дворе особняка. Заходим в дом через выбитую дверь, направляемся в коридор. Открываем дверь, на которой горят уже четыре кристалла. Смотрим на раскрытые страницы дневника на столе…
Оказываемся в детстве. Читаем план карьерного роста на стене. Выходим в открывшуюся дверь.
Оказываемся на мясокомбинате, переносимся обратно в комнату детства.
Снова выходим в дверь, снова оказываемся на мясокомбинате, снова возвращаемся домой.
Читаем лежащую на столе тетрадь, достаем из принтера письмо от издателя.
Оказываемся перед особняком в дневное время. Входим в дом, поднимаемся по лестнице. Проходим по коридору, открываем крайнюю дверь справа, входим в спальню.
Читаем лежащее в детской кроватке письмо врача.
Переносимся в кабинет. Читаем «Счет за лечение». Выходим в коридор, стены которого оклеены неоплаченными счетами. Идем через одну дверь, через вторую, и снова оказываемся в кабинете.
Поднимаем трубку звонящего телефона, слушаем сообщение жены о стабильном состоянии ребенка после операции.
Жена дает Эйдену срок один месяц, чтобы тот дописал и продал свою книгу. Если не получится, через месяц они обратятся с просьбой о помощи к его отцу.
Проходит месяц. Эйден в том же кабинете, корпеет над книгой. В дверь стучит Надин.
Концовка 2
Решаем дописать книгу – щелкаем по тетради, лежащей на столе.
Эйден дописывает концовку книги. Надин этого не понимает, и они расстаются. У Оливера будет операция и своя жизнь.
Концовка 3
Выслушиваем Надин, открываем дверь.
Эйден решает вернуться к отцу, чтобы работать у него и получить деньги на лечение Оливера.
Игра пройдена.
Сергей А. Пликус
lenin 17
- Страница 3 из 3