Dark Occult, The
Темный оккультизм
Прохождение игры
-
Страница 5 из 5
Часть четвертая. Артефакт 4: «Маска»
Цель: Найдите «Таинственный ключ»
Щелкаем по горящему артефакту, подбираем выпавший ТАИНСТВЕННЫЙ КЛЮЧ.
Цель достигнута.
Сейв «Артефакт «Колдовской посох» сожжен
Цель: Найдите артефакт «Маска»
Следуем в западное крыло, проходим в западную дверь со знаком Льва. Идем в комнату с камином, открываем таинственную дверь.
В ритуальной комнате снимаем с манекена АРТЕФАКТ «МАСКА».
Цель достигнута.
Цель: Сожгите артефакт «Маска»
Пугаемся, когда манекен пытается вернуть себе маску. Оборачиваемся, пытаемся бросить артефакт в огонь, но маска прирастает к лицу героя. Смотрим видение о женщине-демоне в склепе. Выходим в коридор, который изменился (условно называем его соединяющим коридором).
Примечание. Дальнейшие действия происходят во сне главного героя. Карта перестает работать. Сохраниться мы также не можем, так как на лице героя находится демонический предмет. Зато фонарик горит, не тратя энергию батареек.
Через дверь в другом конце коридора попадаем в южный холл, откуда начинали игру. Следуем в восточный коридор. Движемся к двери в северный коридор, пытаемся ее открыть, но она оказывается запертой. Сразу оказываемся в коридоре второго этажа восточного крыла.
Через любую из дверей перемещаемся в соединяющий коридор. Повторяем путешествие через южный холл и восточный коридор первого этажа, пробуем открыть дверь в его конце, снова оказываемся на втором этаже.
Теперь входим в дверь, на которой видны отпечатки ладоней (задается случайным образом).
Примечание. С этого момента сохранения происходят автоматически в контрольных точках.
Проходим соединяющий коридор.
В следующем коридоре сталкиваемся с женщиной-демоном, бежим вправо, вбегаем в комнату сохранений.
Так как комната не работает из-за маски на лице героя, женщина-демон врывается в комнату, но герой остается в живых, немало этому удивляясь.
Выходим из комнаты сохранений, через соединяющий коридор входим в круглый зал. Проходим в центр комнаты, следуем к любой двери.
Герой вместе с полом, оказавшимся площадкой лифта, спускается вниз, оказавшись на дне огромного колодца.
Выходим в одну из дверей, идем по коридору.
В ответвлении коридора появляется монстр с косой.
Бежим обратно, оказываемся в колодце. Движемся по остаткам пола вправо, проходим в дверь.
Оказываемся в знакомой комнате, где начинали пролог.
Разбросанная в комнате мебель занимает свое начальное положение.
Забираемся в лаз, долго ползем по прямому каналу. Оказываемся на чердаке.
Открываем дверь, входим в лабиринт загородок.
ОПАСНОСТЬ! В лабиринте бродит демон с цепью.
Бежим по лабиринту, избегая встречи с монстром.
Вбегаем в комнату, пытаемся открыть вторую дверь, но она не открывается. Выжидаем, и дверь открывается сама.
Выходим в колодец, идем вперед по доске, сохраняя равновесие. Через противоположную дверь входим в соединяющий коридор.
Входим в комнату с четырьмя дверьми. Нам нужно открыть двери в правильной последовательности. Подсказкой являются свечи – если открыта нужная дверь, одна из свечей загорается. По соединяющему коридору переходим в аналогичную комнату, и, если свеча загорелась, пробуем пройти через другую дверь. Если дверь выбрана неправильно, ранее загоревшиеся свечи погаснут и начинать придется заново.
Примечание. Головоломка задается случайным образом.
Снова оказываемся в колодце. Перемещаемся вправо, спрыгиваем на доску внизу. Идем влево, открываем дверь. Через соединяющий коридор выходим в комнату с камином.
Выходим в единственно доступную дверь. Следуем через череду комнат и коридоров, пока не окажемся в комнате, полной кукол.
Расправляемся со злыми куклами, пробуем выйти через вторую дверь. Убедившись, что она не открывается, оборачиваемся, видим, что мы снова в коридоре. Идем в дверь в его конце. Оказываемся в каменном мешке.
Ищем выход, пока не запуститься мультипликация с вылезающими из стен глазами.
После очередного видеоролика мы снова оказываемся в коридоре.
Выходим в колодец, перебираемся к незапертой дальней двери. Оказываемся в подвале с манекенами.
ОПАСНОСТЬ! В подвале находится монстр с косой.
Быстро бежим к дальней двери.
Перепиливаем дужку замка, вбегаем в комнату с манекенами. Выходим через дверь слева. Продвигаемся вперед, быстро спиливаем еще один замок, бежим к трещине в стене. Перебираемся на … чердак.
ОПАСНОСТЬ! В проходах перемещается монстр с косой.
Бежим вправо.
Герой проваливается в комнату с часами.
Выставляем стрелки на всех напольных часах на 12:00, выходим через появившуюся дверь. Оказываемся в кромешной тьме.
Находим пятно света, идем в него.
Через коридор перемещения выходим в колодец.
Проходим влево, спрыгиваем на настил внизу. Перемещаемся вправо, по доске добираемся до двери. Оказываемся на площадке второго этажа каменного сооружения. Проходим вперед, спускаемся по лестнице.
Проходим вправо, поворачиваем рычаг на стене. Идем в открывшуюся дверь. Движемся по каменному лабиринту.
ОПАСНОСТЬ! В лабиринте находится монстр с косой.
Нам необходимо найти и повернуть три рычага, чтобы открылась дверь в комнате, из которой пришли. Поворачиваем рычаги, возвращаемся и идем в открывшуюся дверь.
Входим в храм с саркофагами, поднимаемся на возвышение. Прикасаемся к телу миссис Аткинсон. Спускаемся по лестнице в изголовье мумии.
Находим рычаг на стене. Поворачиваем его, спускаемся по открывшейся лестнице. Проходим по коридору, упираемся в запертую дверь.
Цель «Сожгите артефакт» отложена
Цель: Найдите ключ от склепа
Идем по коридору влево.
ВАЖНО. Выключаем фонарик – в клетке, находящейся в центре помещения, стоит рогатый Демон, реагирующий на свет.
Обходим клетку справа, открываем незапертую решетчатую дверь. Приближаемся к открытому саркофагу в центре клетки, достаем КЛЮЧ ОТ СКЛЕПА.
Цель достигнута.
Цель: Сожгите артефакт (продолжение)
Открываем полученным ключом дверь.
Следуем по коридору, проходим в дверь в его конце. Оказываемся в колодце.
Спрыгиваем на парящий в воздухе стол внизу, с него прыгаем на площадку перед дверью. Перемещаемся по уцелевшему краю пола на площадку слева, прыгаем на стол внизу, затем на мебель, пока не спрыгнем на площадку перед дверью. Проходим в дверь, оказываемся в соединяющем коридоре.
Выходим в коридор, наполненный тучей саранчи.
Спешим к двери в конце, но она перед нашим носом закрывается. Разворачиваемся, проходим во вторую слева дверь.
Оказываемся на ритуальной площадке. Разворачиваемся, когда к нам направляются фигуры в плащах, бежим к трещине в стене. Через нее возвращаемся в особняк.
Достигаем комнаты с камином.
Смотрим мультипликационный ролик.
Когда управление снова переходит к нам, обнаруживаем себя в центре светящегося ритуального круга в зале с надписями на стенах и потолке.
Замечаем темную, уходящую сквозь дверь фигуру Роберта – он должен подсказать, куда нам идти.
Бежим следом:
- через коридор в дальнюю дверь;
- в коридоре с четырьмя дверьми – в дверь в левом конце коридора;
- в том же коридоре с четырьмя дверьми – в дверь в противоположной стене;
- через коридор в дальнюю дверь;
- через комнату с мебелью во вторую дверь;
- в коридоре с четырьмя дверьми – в дверь в противоположном конце;
- в комнате со спиритическим столом – в дверь справа;
- в коридоре с четырьмя дверьми – в левую по ходу движения дверь;
- в таком же коридоре с четырьмя дверьми – в правую по ходу движения дверь;
- в таком же коридоре с четырьмя дверьми – в дверь в левом конце;
- в комнате с мебелью – во вторую дверь;
- в коридоре с четырьмя дверьми – в левую по ходу движения дверь;
- через коридор в дальнюю дверь.
Оказываемся в комнате с камином. Сжигаем артефакт
Цель достигнута.
Сейв «Артефакт «Маска» сожжен»
Часть пятая. Артефакт 5: «Мертвое тело»
Цель: Найдите пятый артефакт
Примечание. Герой возвращается в реальность. Комнаты сохранений снова функционируют. Открывается и карта. Но все собранные ранее защитные талисманы исчезли. Оказывается, все они вернулись на свои места.
Бродим по комнатам особняк, имеющимся ключом открываем запертые коробки, собираем защитные Талисманы (нам понадобится 5-6 Талисманов). Идем на кухню, спускаемся в подвал. Направляемся к двери склепа, открываем ее имеющимся у нас ключом. Направляемся в храм, который посетили во сне.
Поднимаемся на возвышение, прикасаемся к мумии миссис Аткинсон.
Герой понимает, что само тело и есть артефакт.
Цель достигнута.
Примечание. В самом храме можно отыскать еще три защитных Талисмана.
Цель: Найдите деревянный факел
Выходим из храма. Вынимаем из крепления возле двери факел.
Цель достигнута.
Цель: Сожгите артефакт «Мертвое тело»
Возвращаемся в особняк.
Примечание. Единственный доступный камин, от пламени которого можно зажечь факел, находится на втором этаже в восточном крыле дома. Добраться туда можно только через лаз в комнате миссис Аткинсон.
Добираемся до камина, зажигаем факел.
Ищем путь, чтобы вернуться в склеп.
ОПАСНОСТЬ! Женщина-демон постоянно нападает из темноты.
Используем защитные Талисманы, прорываемся в склеп.
Поднимаемся к саркофагу, поджигаем мумию.
Цель достигнута.
Наблюдаем мучительную смерть женщины-демона. Смотрим концовку игры, намекающую на ее продолжение.
Игра пройдена.
Сергей А. Пликус
lenin 17
- Страница 5 из 5