Tell Me Whу. Episode 3: Inheritance
Скажи мне, почему… Третий эпизод. Наследие
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение для STEAM-версии игры
с русификатором от команды The Bullfinch Team (Zone of Games)
Особенности игрового процесса
«Tell Me Why» — это сюжетная игра в трех эпизодах, учитывающая ваш выбор для формирования отношений с другими персонажами.
Управление в игре осуществляется с помощью компьютерной мыши и клавиатуры.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) - осмотреть/взять предмет, взаимодействие с предметом, ответ в диалоге.
Правая клавиша мыши (ПКМ) - выход из приближения
Левый Shift - открыть варианты ответов.
Колесико мыши - выбор ответа в диалоге
Клавиша Esc – пауза/вызов игрового меню со стандартными опциями.
Клавиша Е -пропуск пройденных сцен, видеороликов
Клавиша Х - предыдущая страница
Клавиша С - следующая страница
Клавиша Q - чтение любого текста
Клавиша Tab - книга гоблинов
Клавиша Пробел – связь между близнецами
Клавиша Пробел + зажатая ЛКМ – вызов воспоминаний
Инвентарь - находится в правом верхнем углу экрана и всегда открыт для использования при нахождении в нем предметов. Найденные предметы применяются автоматически.
Коллекционные предметы – в третьем эпизоде можно найти три коллекционных предмета. После этого коллекция гоблинов будет полностью собрана.
Сохранение – автоматическое в контрольных точках и при выходе из игры. Ручное сохранение не предусмотрено, потому что игра пишется в один файл.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ User\AppData\Local\Dontnod\76561199729210979\TME\Saved
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Безумный охотник
Смотрим видеоролик о хитрых гоблинах и о кошмарных снах Элисон.
Первый финал
Примечание. Чтобы получить первый финал, нужно выбирать реплики и действия, которые УСИЛИВАЮТ связи близнецов между собой.
Какова мать, такова и дочь
Играем за Элисон
Цель: проверить документы, которые Эдди оставил на кухне
Просыпаемся и находим на полу возле двери записку, которую нам оставил Эдди. Читаем ее. Осматриваем все активные предметы в комнате. Изучаем фотографии на стене и на кровати.
Задерживаем взгляд на своих письмах, которые мы так и не решились отправить Тайлеру. После осмотра подходим к входной двери, открываем ее и выходим. Изучаем все активные предметы на столе Эдди. Спускаемся по лестнице на первый этаж.
Находим на столе и читаем благодарственное письмо, адресованное Эдди, как шефу местной полиции. Следуем в гостиную, в которой тоже разглядываем активные предметы.
Обращаем внимание на список на стойке. При попытке осмотреть его ближе возникает краткое видение.
Берем в руки папку, открываем ее. Изучаем вложенные записи. Перелистываем их и читаем записи на другой страничке.
Подходим к столу, на котором стоит наша сумочка и лежат личные вещи.
Открываем бумажник, находим в нем свои водительские права и забираем их из бумажника. Осматриваем остальные активные предметы, при этом время от времени перед глазами всплывают короткие воспоминания, которые отнимают силы. Выходим из гостиной и направляемся в спальню Эдди слева от лестницы.
Открываем дверь и входим. В спальне тоже имеются активные предметы для осмотра.
Подходим к полке возле окна, берем в руки запертую коробку. Обращаем внимание на один из знаков гоблинов на крышке коробки. Нажимаем клавишу TAB, чтобы открыть «Книгу гоблинов». Находим вверху вкладку со знаком глаза и щелкаем по ней. Читаем на первой страничке про монетку. Делаем для себя вывод о том, что для открытия коробки нужно положить туда монетку. Возвращаемся в гостиную.
Берем со стола монетку и следуем в спальню Эдди. Вновь достаем с полки закрытую коробку.
Вставляем монетку в предназначенное для нее место и коробка открывается. Достаем из коробки коллекционный предмет – Хранительницу тайн. Покидаем спальню и поднимаемся по лестнице в свою комнату.
На полке с глобусом находим синюю папку. Открываем ее и берем из папки справку о доходах. Выходим из комнаты и по лестнице спускаемся на первый этаж. Слышим звонок своего мобильного телефона.
Открываем дверь справа от лестницы и спускаемся по ступеням в подвал.
На верстаке замечаем блокнот для рисования и сдвигаем его в сторону. Находим свой мобильный телефон и отвечаем на входящий вызов Дениз Уилсон.
Разглядываем наброски рисунков в блокноте. Решаем сделать подарок для Ди. Берем из картонной коробки заготовки и вырезаем брелок в виде собачьей головы. Из подвала поднимаемся на первый этаж. На звонок распахиваем входную дверь, встречаем Майкла и Тома. Смущенный Том сообщает, что он принес наши вещи из офиса, ведь Тэсса нас уволила. Говорим с Томом, отвечаем на его вопросы, но зайти в дом не приглашаем. После ухода Тома входим в дом и общаемся с Майклом.
Дважды нажимаем ЛКМ, чтобы откровенно сказать Майклу, что мы поссорились с Тайлером. Так же честно выкладываем Майклу и о том, что нас буквально преследуют Воспоминания о прошлом.
Майкл предлагает свою помощь в разрешении конфликта с Тайлером, и мы СОГЛАШАЕМСЯ. Смотрим видеовставку.
- Страница 1 из 5