Tell Me Whу. Episode 3: Inheritance
Скажи мне, почему… Третий эпизод. Наследие

Прохождение игры - Страница 3

Выбранная семья

Играем за Тайлера

Наблюдаем, как Тайлер пытается сосредоточиться, чтобы узнать из Воспоминаний что-то очень важное. Этому мешает приход Майкла, который относится к нам с сочувствием. На предложение Майкла о рыбалке выбираем любой вариант ответа.

Цель: Поговорить с Майклом

Осматриваем вещи, которые Майкл прихватил для зимней рыбалки.

75

Майкл расспрашивает нас о прежней жизни.

767778

Пришло время порыбачить. Выполняем команды, которые появляются на экране. Показываем Майклу свою первую пойманную рыбу.

8081

Разговор продолжается. Выбираем любой ответ на предложение Майкла отправиться на рыбалку в другое место. Нажимаем ЛКМ и продолжаем общение с Майклом.

8283

Пришло время, чтобы обсудить собственные проблемы. Выбираем ответы в пользу Элисон.

848586

Разговор становится все более откровенным и личным. Если мы не хотим сближаться с Майклом, то выбираем нейтральные ответы. Смотрим небольшую видеовставку.

Принцесса и тиара

Цель: Найти вход на чердак

Подходим к дому и видим на крыльце одинокую фигурку Элисон. Майкл тактично удаляется, давая нам возможность поговорить с Элисон наедине. Приносим взаимные извинения и обнимаемся.

8788

Элисон рассказывает о том, как побывала в гостях у Сэма и что она там выяснила. Осматриваем фотографию с чердаком в сарае. Следуем в сарай за Элисон. Внутри сарая Элисон предлагает еще раз взглянуть на снимок.

9091

Бросаем взгляд на люк в потолке. Делаем предположение о том, что же могла спрятать Мэри-Энн на чердаке.

Примечание. Планка возле входной двери справа становится активной только после нахождения потолочного люка и повторного осмотра снимка в руках Элисон.

9293

Направляемся к выходу из сарая. Наш взгляд останавливается на деревянной планке справа от выхода. Интуиция нас не подвела. Убираем планку и обнаруживаем под ней рычаг, за который мы и дергаем.

9495

Осматриваем открытый чердачный люк. Идем в смежное помещение, берем приставную лестницу и по ней забираемся на чердак.

Цель: Раскрыть секрет сундучка

Подходим к сундучку и выясняем, что он закрыт на замок с буквенной комбинацией. Элисон предлагает поискать код для сундучка, разгадывая головоломки, оставленные Мэри-Энн. Соглашаемся с сестрой и подходим к первой декорации.

969798

Эта головоломка, как и все остальные, связана с «Книгой гоблинов». Но не все так просто, иначе это не было бы головоломкой.

99

Открываем «Книгу гоблинов» и находим нужный нам рисунок. Решаем найти отличия.

100101

Обращаем внимание на то, что даже в названии имеется отличие, выбираем его. Далее отмечаем для себя замок, гриб, принцессу на дереве и две руки безумного охотника.

102

После нашего выбора неожиданно открывается тайник. Прежде чем изучать содержимое тайника, отмечаем для себя, что на дверце изображена какая-то буква. Запоминаем ее. Это подсказка для открытия сундучка.

103

Поочередно рассматриваем все найденные в тайнике фотографии и письма.

105106

Забираем статуэтку Золотой дамы и получаем последний коллекционный предмет. Направляемся к следующей головоломке.

104109

В этой загадке многое связано с находками в первом тайнике. Например, передвигаем плашку с Золотой дамой к птице, которая сумела вырваться из клетки. На втором рисунке передвигаем плашку с Золотой дамой на рисунок, в котором Мэри-Энн мечтала о балете.

110

На третьем рисунке сдвигаем плашку с Золотой дамой вправо, ведь Мэри-Энн занималась инженерией. На последнем рисунке придвигаем плашку с Золотой дамой к изображению художника. Это последнее увлечение Мэри-Энн.

111

Открывается новый тайник. Прежде чем изучать содержимое тайника, отмечаем для себя, что на дверце изображена какая-то буква. Запоминаем ее. Это подсказка для открытия сундучка.

112113

Поочередно рассматриваем все найденные в тайнике фотографии и письма. Узнаем шокирующую новость о Мэри-Энн.

114

Подходим к третьей головоломке, изучаем ее.

115116

Отмечаем, что головоломка напоминает нам карту жизненного пути Мэри-Энн. Движемся от одного объекта к другому: замок, цветы, часы, дом и завершающий торжественный обед Принцессы с друзьями.

117

Открывается дверца еще одного тайника. Прежде чем изучать содержимое тайника, отмечаем для себя, что на дверце изображена какая-то буква. Запоминаем ее. Это подсказка для открытия сундучка.

118

Читаем последнюю сказку Мэри-Энн и понимаем, что речь идет о потери ею ребенка, нашего маленького брата. Теперь нам многое становится понятным, но мы не понимаем, что нам делать с этим новым знанием о матери.

123124125

Смотрим влево от запертого сундучка. Приближаем художественно обработанные чурбачки и поочередно кликаем по ним. Часть нашей коллекции размещается по своим местам.

126127

Теперь смотрим направо от сундучка. Оставшуюся часть гоблинской коллекции тоже помещаем по своим местам.

120122121а

Приближаемся к запертому сундучку, вспоминаем увиденные подсказки.

121

Поочередно вводим буквы, увиденные нами на дверцах тайников, составляя из них имя брата.

128129130

Осматриваем содержимое сундучка, находим в тайнике письмо от Мэри-Энн и фотографию погибшего братика.

Цель: Покинуть чердак

Прежде чем покинуть чердак, решаем разгадать оставшиеся головоломки.

131132133

Подходим к головоломке «Подарки Старого Медведя». Узнаем из «Книги гоблинов», какие подарки Принцесса получала от старого медведя. Выделяем на головоломке: распустившийся колокольчик, горсть свежих ягод и свежепойманную семгу.

134135

Находим в тайнике письмо Мэри-Энн от Сэма.

136137138

В головоломке «Добыча хитрых гоблинов» выделяем украденные предметы: ложки, фрукты и яйца. В тайнике находим рисунок Тайлера с признанием в любви к Мэри-Энн.

140141142

В головоломке «Добрые дела хитрых гоблинов» выделяем фигуры медведя, лося и принцессы, которым помогали хитрые гоблины. В тайнике обнаруживаем бизнес-план Тэссы, которому так и не суждено было претвориться в жизнь.

143144145

В головоломке «Ремонт от очень старой бобрихи» выделяем три элемента: крышу, стены и изогнутые стойки. В тайнике находим предсмертное письмо от Кэролл, матери Эдди Брауна.

146147

Больше нам здесь делать нечего, поэтому решаем покинуть чердак. Нажимаем на чердачный люк и подтверждаем свое решение уйти отсюда.


Страница 3 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Tell Me Whу. Episode 3: Inheritance

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность