Quarantine diary: A Carol Reed Mystery
Он ушел… Расследование Кэрол Рид
Прохождение игры - Страница 2
Йонас
Йонас в духе времени озаботился тем, чтобы раздобыть маску. Обещаем ему поискать. Спрашиваем у него, что может быть с машиной Стины. Он сообщает, что скорее всего нужно долить жидкость в гидроусилитель. Узнаем у него, где ее можно раздобыть и куда нужно заливать. Получаем ключ от гаража.
Гараж
Идем по дорожке вперед, а потом налево к воротам. Используем ключ. Заходим в гараж, поворачиваемся налево и видим в куче хлама бутылку жидкости для гидроусилителя. Берем ее. Выходим из гаража и возвращаемся к машине Стины.
Гараж Стины
Проходим вперед, открываем капот и откручиваем правую пробку с красным символом руля. Выливаем туда содержимое бутылки и возвращаем пробку на место. Опять садимся в машину и убеждаемся, что на этот раз электроника всем довольна. Пора вернуться к Стине.
Стина
Стина показывает нам объявление от некоего Августа Гарднера, который живет в Бэкторпе. Идем знакомиться.
Дом Августа Гарднера
В роли Агуста мы без труда узнаем Микаэля. После короткого разговора с ним, мы договариваемся о найме на работу и получаем возможность осматривать дом.
Идем вперед к кожаному креслу, поворачиваемся налево еще раз вперед и опять налево. Справа в углу мы видим печь-голландку. Слева от нее корзина с дровами, на которых лежит коробка со спичками. Берем коробку, открываем ее и достаем из нее ключ. Пока не знаем, от чего он, но в квесте лишних ключей не бывает.
Кладем коробку на место и осматриваем салатового цвета дневник, лежащий на полочке под телевизором. Он заперт каким-то цветовым кодом, которого мы пока не знаем.
Проходим в дверь между печью и телевизором и дальше в гостиную к столу у окна. Разворачиваемся и осматриваем комод, верхний ящик которого заперт на винт с шестигранной головкой. Открыть его пока нечем.
Идем в дверь справа от комода и поворачиваемся налево. Поднимаемся на второй этаж. Перед нами запертая дверь. Используем найденный ранее ключ и входим в комнату. В левом от нас углу стоит шкафчик, код от которого мы пока не знаем. Разворачиваемся к двери, через которую вошли и осматриваем тарелку, стоящую на комоде слева от двери. Берем шестигранный ключ. Выходим из комнаты, смотрим на дверь в дальнем от нас конце этажа, которую пока нечем открыть. Спускаемся вниз.
Перед нами дверь на улицу. Поворачиваемся направо, идем в гостиную и разворачиваемся к комоду. Используем шестигранный ключ на болт и открываем ящик. Берем синюю папку, открываем и читаем завещание Августа. Слева на обложке видим код BJ61. Может подойти к шкафу на втором этаже.
Поднимаемся на второй этаж, идем в комнату, где стоит угловой шкаф и набираем код BJ61. Ага! Вот и та самая сумка, которую забыла Джонна.
Осматриваем лежащую в сумке пачку Галоперидола и берем ключ. Не от той ли это запертой двери, которую мы видели в подвале?
Дом Джонны
Спускаемся в подвал и используем найденный в сумке ключ на дверь рядом с лестницей. На полке под картонной коробкой находим Кусок страницы со статьей про Олеандр. Рядом с коробкой стоит мобильник. Очевидно, это мобильник Алвина. Странное место… Набираем найденный ранее код: 4235.
В телефоне нас интересуют Заметки (My Notes), где мы читаем о том, что Алвин потерял свой дневник, и Файлы (My Files), где мы обнаруживаем очередной код. Пока это нам ничего не дает, и мы отправляемся к Хрустальному мосту.
Хрустальный мост
Проходим по дорожке и выходим к мосту. Поворачиваемся направо, проходим один раз вперед и поворачиваемся налево. Смотрим на деревянный помост, идущий под мостом, и Кэрол говорит, что туда нужно забраться. Разворачиваемся и взбираемся на бетонное основание моста. Пролезаем вперед и поворачиваемся налево. Не пройти, мешает сетка.
Разворачиваемся, чтобы спуститься на землю и получаем СМС от Rolling Zones с указанием вернуться к фонтану, чтобы узнать дальнейшие инструкции. Также мы получаем код: синий, желтый, белый и красный два раза.
Фонтан
Идем к фонтану, достаем планшет и нажимаем колеса скейта в указанном порядке: синий, желтый, белый и красный два раза. Получаем указание нарисовать слова ROLLING ZONES на горке на игровой площадке в Индустриальном парке и прислать фотографию.
Индустриальный парк
Идем два раза вперед и поворачиваемся направо. Подбираем лежащую на земле отвертку. Проходим дальше и Кэрол скажет, что не видит игровую площадку и горку. Разворачиваемся и видим баннер с рекламой игровой площадки. Смотрим на баннер и узнаем, где находится площадка.
Игровая площадка
Идем вперед и налево. Заходим на игровую площадку и сразу поворачиваемся направо. На песке лежит маска. Немного антисанитарно, но для Йонаса сойдет.
Проходим дальше по игровой площадке и видим металлическую трубу горки. Как бы теперь обмануть Rolling Zones… Посоветуемся с Йонасом.
Йонас
Отдаем Йонасу найденную маску и делимся с ним своей проблемой. Он говорит, что за несколько минут налепит в Фотошопе надпись на фотографию и отправляет Кэрол ее сделать.
Игровая площадка
Идем к горке, делаем фотографию и сразу отправляем ее Йонасу. Выходим с площадки и получаем от Йонаса СМС с обещанием сделать фотографию. Потом от него приходит просьба прихватить бутылочку розового вина.
Квартира Кэрол
Сначала идем в ванную и пользуемся санитайзером. Если этого не сделать, Кэрол откажется что-либо делать грязными руками. Теперь идем на кухню к холодильнику, поворачиваемся налево и берем со стола бутылку от сифона. Теперь идем в компьютерную комнату, где стоит ведро с вином. Набираем вино в бутылку. Поворачиваемся налево и берем со стола стеклянную бутылку. Возвращаемся на кухню, идем к холодильнику и берем оттуда коробку с вишневым соком. Поворачиваемся налево, ставим бутылку с вином в сифон и два раза нажимаем кнопку. Достаем бутылку. В инвентаре добавляем в нее вишневый сок. Переливаем полученное, типа, вино в стеклянную бутылку. Пора встретиться с Йонасом.
Йонас
Йонас показывает результат своей работы. Кэрол пересылает фотографию и прощается с Йонасом. Тут же приходит СМС от RZ, где предлагается отправиться на площадку рядом с беговой дорожкой. Возможно, Джаспер опять поможет.
Джаспер
Звоним в дверь, но Джаспера нет дома. Зато приходит СМС от Августа с инструкцией, как открыть дверь на втором этаже с помощью отвертки. Отвертка у нас уже есть.
Дом Августа
Поднимаемся на второй этаж, поворачиваемся два раза направо и пробуем открыть дверь отверткой. Толстовата, не влезает. Попробуем еще раз наведаться к Джасперу.
Выходим из дома во двор, поворачиваемся направо и идем через лес к реке. Идем к лодке и берем из нее салфетку. Возвращаемся обратно и идем к Джасперу.
Джаспер
Джаспер говорит, что площадка находится в Хитчен бэнкс.
Хитчен бэнкс
Выходим на площадку, поворачиваемся направо и идем вперед один раз. Поворачиваемся направо и смотрим на надпись на торце бетонной рампы. Узнаем про поле Св. Луки. Поворачиваемся налево и идем до конца через трамплин. Разворачиваемся и берем лежащий под трамплином разводной ключ.
Поле Св. Луки
Идем по дорожке вперед до упора, поворачиваем налево и идем к рифленому контейнеру. Выясняем, что он заперт. Разворачиваемся, идем один раз назад по дорожке, а потом направо к бетонной чаше до упора. Поворачиваемся налево и берем напильник. Теперь мы можем подточить отвертку. Больше нам тут пока делать нечего.
Дом Августа
Поднимаемся на второй этаж, поворачиваемся два раза направо и используем отвертку на замок двери. В комнате поворачиваемся налево и открываем дверь рядом с бархатным креслом. Осматриваем коробку, которая лежит на полке. Код от нее нам пока неизвестен.
Отходим назад, поворачиваемся налево и осматриваем полотно с разноцветными изображениями дневника: зеленое, синее, желтое. Запомним.
Идем в гостиную, берем дневник и нажимаем цветные кнопки (считая сверху) 5, 3, 2. Из дневника узнаем о предназначенном под снос старом доме. Оттуда же узнаем о номере решения суда по этому вопросу. Надо спросить у Стины.
Стина
Само решение искать долго, но Стина даем нам выписку, из которой мы узнаем адрес дома.
Старый дом
Идем вперед, а потом налево до двери старого дома. Осматриваем замок и запоминаем его модель WALRUS. Отходим от двери, поворачиваемся направо и идем к сараю. Заходим в сарай. Слева на полке лежит шкатулка. Набираем на ее крышке слово WALRUS. Берем ключ и идем к старому дому.
Используем ключ на замок и сразу поворачиваемся направо. Проходим в приоткрытую дверь. От графика поворачиваемся налево и поднимаемся на чердак.
На чердаке поворачиваемся налево и проходим через дверь в перегородке. Берем конверт, лежащий на полу у дальней стены, и читаем письмо Августа к отцу. Из письма узнаем пароль от жестяной коробки: ZEBRA. Посмотрим на ее содержимое.
Дом Августа
Поднимаемся на второй этаж, идем в комнату, которую отпирали отверткой, идем в кладовку, где лежит коробка. Берем коробку и набираем на крышке пароль ZEBRA. Берем и читаем контракт. Ничего себе, семейные тайны!
Выходим из комнаты и получаем СМС от смотрителя музея. Он сейчас в музее.
Музей поездов
Смотритель рассказывает нам про скейт-зал, где он познакомился с Алвином, и про сумку, которую он там оставил. Пойдем, посмотрим…
Скейт-зал
Идем вперед, входим в зал и сразу поворачиваемся направо. Осматриваем сумку, которая лежит за мусорным баком. Из сумки берем набор болтов и гаек. Потом достаем записку с кодом. Стрелками обозначено: вправо, вниз, вверх, влево.
Выходим из зала, идем по коридору до выхода. Поворачиваемся налево и осматриваем замок двери служебного помещения. Набираем ранее найденный код.
Входим в служебное помещение, поворачиваемся налево и идем к прилавку. Поворачиваемся налево и осматриваем папку, лежащую рядом с кассой. Там мы найдем схему скейт-парка. Нас интересуют Трамплин демона (Demon ledge) и Глаз (Eye).
Берем и читаем записку, лежащую правее, рядом с монитором. Где-то тут должен быть ключ от контейнера на поле Св. Луки. Поворачиваемся налево – вот он, висит слева от двери. Берем ключ.
Поле Св. Луки
Идем к контейнеру, используем ключ на замок под верхней крышкой. Входим, поворачиваемся налево и идем вглубь контейнера. Поворачиваемся налево и читаем записку, лежащую рядом с папкой. Вот, та информация, которую мы должны были узнать.
Выходим из контейнера и идем на Трамплин демона. Поворачиваемся направо и смотрим через Глаз. На карте появится новая локация – Роща.
Роща
Идем 3 раза вперед, налево, 2 раза вперед и направо. Смотрим под деревом. Достаем из земли шкатулку. Тут нам надо найти соответствие картинок верхнего ряда и нижнего. После логических рассуждений получим сочетание: красный, синий, зеленый, красный. Нажимаем иконку с замком, и шкатулка откроется. Берем записку и читаем следующее указание: собрать скейт и сделать фотографию спуска с горы на нем.
Доукин хилл
Кэрол сразу предлагает сделать фотографию – делаем. Сразу скажу, что здесь мы детали от скейта не найдем. Зато найдем указание на место, где они есть. Переходим дорогу, поворачиваемся направо и идем 5 раз вперед и вверх по дороге. Поворачиваемся налево, проходим вперед и опять поворачиваемся налево. Перед нами остатки каких-то ворот.
Смотрим на конструкцию. С помощью разводного ключа откручиваем 4 болта. Сдвигаем железку и видим название Оул стролл. Кэрол говорит, что знает, где это.
Оул стролл
Смотрим на указатель – нам направо. Идем по дороге вперед 4 раза. Смотрим налево и берем колесо. Идем еще два раза вперед и смотрим направо. Там стоит небольшой сарайчик, но туда мы пока не можем попасть. Идем еще 4 раза вперед по дороге и смотрим направо. Берем стоящую за пнем доску от скейта. Идем еще два раза вперед и смотрим налево. Берем колесо. Идем еще два раза вперед и смотрим направо. Берем лежащую на пне подвеску. Идем еще два раза вперед и смотрим налево. Берем колесо. Смотрим направо, берем розовый бумажник и берем из него ключ. Идем еще два раза вперед и смотрим налево. Пробуем взять колесо. Кэрол не может достать. Используем инструмент для подбора мусора. Берем колесо.
Возвращаемся к сарайчику. Используем ключ на замок, заходим и берем подвеску. Кэрол сама соберет скейт.
Йонас
Опять встречаемся с Йонасом и просим его сделать еще один фотомонтаж. Он соглашается в обмен на помощь. Нужно поднять поваленные ветром таблички в питомнике. Соглашаемся.
Питомник
Идем по асфальтовой дорожке до упора, потом налево, вперед, направо, вперед и налево. Перед нами аллея с клумбами посередине. Нужно пройти по ней, внимательно высматривая все поваленные таблички и поправляя их. Когда все таблички будут на местах, Кэрол об этом скажет.
Здесь нам нужно кое-что еще. Идем по аллее до дерева с красными листьями. Идем в сторону здания, где стоит деревянный столик. Берем кусачки. Теперь все.
Выходим с территории Питомника и получаем СМС от Йонаса с фотографией скейтбордиста. Отсылаем ее в RZ. В ответ получаем СМС с предложением осмотреть базу RZ под Хрустальным мостом.
Хрустальный мост
Добираемся до сетки, которая преградила нам путь, и используем кусачки, чтобы ее убрать. Проходим по помосту, пролезаем налево и спускаемся на берег. Разворачиваемся и видим незаконченное строительство. Идем два раза вперед, поворачиваемся налево, идем к стене и разворачиваемся. Перед нами 10 шариков, но настолько грязных, что цвета не различить. Салфетка, которая у нас есть, не помогает.
Отходим от шариков назад, идем вперед, поворачиваемся налево, идем три раза вперед и разворачиваемся. Берем дневник, который лежит рядом с листом фанеры.
Из дневника узнаем о подозрениях Алвина относительно матери, а также, о тайнике в пожарном гидранте в скейт-зале.
Скейт-зал
Идем в зал, проходим вперед и идем к пожарному гидранту слева. Откручиваем желтую гайку справа, заглядываем в трубу и берем ключ. Возвращаемся к входу в зал (не выходим из зала), поворачиваемся направо и идем вперед, наверх по лестнице к кабинету менеджера.
Входим в кабинет, поворачиваемся налево и берем бутылку Силита. Теперь у нас есть, чем почистить шарики под мостом.
Хрустальный мост
Идем к грязным шарикам. В инвентаре используем Силит на салфетку. Смоченной салфеткой протираем шарики. Выясняем, что там 4 фиолетовых, 3 оранжевых, два фиолетовых и один оранжевый. Этот код мы видели в мобильнике Алвина. Идем проверять.
Дом Джонны
Спускаемся в подвал, заходим в комнату рядом с лестницей, берем мобильник, включаем и заходим в Мои файлы (My Files). С помощью бильярдных киев набираем код из шариков: 4 фиолетовых, 3 оранжевых, два фиолетовых и один оранжевый. Нажимаем ОК и узнаем код от компьютера мамы.
Выйдя из подвала, поворачиваемся налево. Идем вперед, направо, вперед и налево. Открываем лежащий на столе ноутбук и набираем пароль: 1986.
Из Корзины извлекаем удаленное. Смотрим ссылку на крышки для бутылок на Озоне и читаем письмо с диагнозом.
На рабочем столе появляется сообщение о том, что ключ от гаража спрятан под цветочным горшком.
Выходим во двор и разворачиваемся к крыльцу. Сдвигаем оранжевый горшок, слева от лестницы. Берем ключ от гаража.
Проходим в калитку, поворачиваемся направо, используем ключ и входим в гараж. Поворачиваемся направо и идем в дальний конец гаража. Поворачиваемся направо и берем лежащий на столе ключ от почтового ящика.
Разворачиваемся и осматриваем мусорное ведро. Достаем чек на покупку ладана и олеандра.
Выходим из гаража, выходим на улицу, разворачиваемся и открываем почтовый ящик. Достаем конверт, а из конверта достаем счет на похоронные услуги из крематория. Вот это поворот!
Крематорий
Идем вперед к зданию крематория. Поворачиваемся налево и идем по дорожке, обходя крематорий, 4 раза вперед. Поворачиваемся налево и идем по дорожке из камня 4 раза вперед. Не доходя до камня, окруженного цветами, идем направо два раза и выходим на дорожку из песка. Поворачиваемся налево и идем по ней два раза вперед. Потом налево, вперед, налево, вперед и поворачиваемся налево. Берем открытку, лежащую между цветами, и узнаем дату смерти Алвина.
Разворачиваемся, чтобы уйти из крематория и получаем СМС от Джонны о том, что Алвин вернулся домой. Тут явно что-то не так.
Дом Джонны
Джонна встречает нас у крыльца и благодарит за проделанную работу. Из разговора с Джонной понимаем, что с ней не все в порядке. Нужно предупредить Августа.
Дом Августа
Август говорит о своих подозрениях относительно Джонны и благодарит за спасение жизни. Он уже составляет новое завещание.
Смотрим эпилог.
Автор и переводчик
Вадим Левитин (Leo)