Remothered: Broken Porcelain
Прохождение игры
-
Страница 2 из 4
Часть вторая
Несколько лет спустя
Особняк Эшманнов
Играем за Розмари Рид
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 18 – «Пропала – Селеста Фелтон»;
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 19 – «Досье по есовершеннолетним».
Читаем две заметки из папки, которую держит в руках Розмари.
Розмари приглашают к мистеру Эшманну, к которому у нее есть много вопросов…
Играем за Дженнифер
1973 год,
Особняк Эшманнов
Дженнифер приходит в себя в своей спальне. В комнате находится мистер Эшманн, Андреа, Элайза и Линн. Элайза сообщает, что нашла Дженнифер у подножия лестницы с разбитой головой. Дженн рассказывает о мужчине, столкнувшем ее с лестницы, вспоминает о палке в виде позвоночника. Мистер Эшманн утверждает, что этот человек давно мертв – профессор Виман, имевший такую палку, повесился. Принятое успокоительное средство, предложенное мистером Эшманном, оказывает свое действие, и Дженнифер оставляют одну.
Несколькими месяцами ранее
Смотрим сцену знакомства Дженнифер и Линн.
1973 год,
Гостиница Эшманнов
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 20 – «Статья 4 – самоубийство Вимана» в журнале, который показывает Линн.
Линн будит Дженнифер. Она утверждает, что Дженнифер нужно бежать отсюда, и что она верит во все то, о чем та рассказывала. Девушка показывает статью о профессоре Альберте Э. Вимане, повесившемся после обвинения в поджоге монастыря.
Цель: Следуй за Линн – сбеги из гостиницы Эшманн
Комната 213
Идем за Линн.
Жилой коридор
Выходим на лестницу, спускаемся на первый этаж.
Линн советует Дженн никому не доверять и ничего не делать. Линн убегает, а Дженнифер становится плохо. В ее голове звучит странный голос…
Поднимаемся с пола – быстро нажимаем ЛКМ, затем жмем ПКМ.
Цель достигнута
Холл
СНЕЖНЫЙ ШАР 4 («Розмари Рид») – на столике в холле;
СНЕЖНЫЙ ШАР 5 («Линн – наряд №1») – на угловой полке, на площадке лестницы.
Цель: Иди в офис управляющего - ответь на звонок
Проходим в конец холл, входим в дверь справа («Офис менеджеров»). Пробуем открыть дверь офиса – она заперта. Слышим, как внутри звонит телефон.
Цель обновляется
Цель: Найди ключ от офиса управляющего
Идем за стойку администратора, вправо, снимаем с ключницы КЛЮЧ.
Цель обновляется
Цель: Идти в номер 211 и найти ключ от офиса
Лестница
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 21 – пакет молока с этикеткой «Пропавшая – Грета Салисс» на тумбочке на площадке третьего этажа лестницы.
Поднимаемся на второй этаж, следуем в старое крыло.
Старое крыло
Отпираем первую слева дверь.
Комната 211
Обнаруживаем в комнате спящего Эшманна, соблюдаем осторожность. С прикроватного столика забираем КЛЮЧ ОТ ОФИСА.
Цель достигнута
Цель: Идти в офис управляющего – ответить на звонок (окончание)
Спускаемся на первый этаж, идем к офису управляющего. Отпираем замок полученным ключом.
Цель достигнута
Цель: Проверь кабинет Эшмана
Офис управляющего
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 22 – «Фото 4» на стене;
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 23 – записка «Это девочка» на столике.
Едва Дженнифер входит в кабинет, как звонок умолкает. Она решает прослушать автоответчик.
Подходим к столу, взаимодействуем с телефоном. Прослушиваем сообщение от Арианны.
На пол со стены падает фотография, которую мы рассматривали.
Поднимаем с пола фотографию.
Дженнифер узнает на снимке своих отца и мать.
Цель достигнута
В кабинет с пистолетом в руке входит Эшманн. На глазах Дженнифер он превращается в монстра. Девушка обращает внимание на стоящий в кабинете огнетушитель.
Цель: Примени огнетушитель против Эшманна
Цель: Победи Эшманна
Стараемся не подставляться под пули от пистолета Эшманна. Пробираемся к ОГНЕТУШИТЕЛЮ, вооружаемся им. Приближаемся к Эшманну, пускаем в него струю из огнетушителя.
Цели достигнуты
Эшманн хватает Дженнифер рукой за горло и ударяет пистолетом по голове...
Спустя несколько лет
Особняк Эшманнов
Розмари Рид
Розмари продолжает свою беседу с жутким стариком без лица. Они говорят о королеве мотыльков…
1973 год,
Гостиница Эшманнов
Играем за Дженнифер
Андреа куда-то тащит Дженнифер-Селесту. Девушка приходит в сознание в комнате, где Эшманн и Андреа, оба пораженные болезнью, рассказывают о том, что Эшманн является биологическим отцом Селесты. После их ухода Дженнифер обнаруживает себя подвешенной в холодильнике рядом с тушами.
Холодильная камера
Цель: Освободись от крюка
Попеременно нажимаем ЛКМ и ПКМ, пытаясь освободиться, но ничего не выходит.
К Дженнифер обращается голос, который объясняет дар, которым она обладает – дар управления мотыльками.
Цель: Выберись из холодильной камеры
Дженнифер впадает в транс.
Управляем мотыльком: активируем его нажатием средней клавиши мыши. Летим к двери камеры, взаимодействуем с панелью.
Короткое замыкание разблокирует дверь, но в камеру входит Эшманн.
Укрываемся за тушами, затем быстро бежим на выход из камеры.
Дженнифер захлопывает дверь.
Цели достигнуты
Разделочный цех
Цель: Спрячься от Эшмана
Быстро вбегаем в имеющийся здесь шкафчик, дожидаемся ухода Эшмана.
Цель достигнута
Цель: Сбеги из ресторана
Холодильная камера
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 24 – пакет молока с этикеткой «Мария Вивани» в коробке.
Переходим на кухню.
Кухня
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 25 – «Статья 5 – Подозреваемый похититель» на одном из столов;
Примечание. Получив навык использования «Взгляда мотылька», мы можем с его помощью разбивать коллекционные «Снежные шары». Для этого в режиме мотылька подлетаем и взаимодействуем со снежным шаром.
- СНЕЖНЫЙ ШАР 6 («Элайза») – на вытяжной трубе.
Дженнифер видит здесь Элайзу, и понимает, что тоже заражена.
Проходим в подсобное помещение.
Подсобное помещение
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 26 – «Расписание смен» на доске.
Восстанавливаем при необходимости здоровье на метрономе, сохраняем игру на зеркале. Возвращаемся на кухню, выходим в первый зал ресторана. Соблюдаем осторожность – по залам бродят Андреа и Эшманн.
Ресторан
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 27 – пакет молока с наклейкой «Пропавшая – Итала Марлетта» на одном из столов во втором зале (на возвышении).
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 28 – «Статья 6» на стене в третьем зале.
- СНЕЖНЫЙ ШАР 7 («Стефано Эшманн») – на шкафу у стены с чучелами голов животных во втором зале (на возвышении).
- СНЕЖНЫЙ ШАР 8 – «Андреа под гипнозом» на телевизоре в углу третьего зала.
Пробираемся в противоположный конец первого зала, поднимаемся по ступенькам справа во второй зал. Минуем его, спускаемся в третий зал. Пытаемся выйти через дверь на балкон, но появившаяся собака не дает этого сделать.
Цель обновляется
Цель: Найти способ обойти сторожевую собаку
Быстро бежим вправо, через отверстие перебираемся в соседнюю комнату, прячемся в шкафу.
Туалет
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 29 – пакет молока с наклейкой «Пропавшая – Конситта Векки» в средней туалетной кабинке.
Выжидаем, когда все успокоится, выбираемся из шкафа, подходим к отверстию. Управляем мотыльком, отвлекаем собаку.
Разъяренная лаем собаки, Андреа убивает пса.
Цель достигнута
Выбираемся в зал, бежим в дверь на балкон.
Балкон
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 30 – «Блюдо дня» на выносной афише;
- СНЕЖНЫЙ ШАР 9 – «Чарли» под скамейкой (лучше получить после встречи с Алой монахиней).
Подвешенный над дверью колокольчик подает сигнал преследователям.
Бежим влево, взаимодействуем с дверью.
Из-за двери появляется Алая монахиня. Дженнифер пытается удержать дверь под ее напором. Монахиня начинает выжигать дверь, и Дженифер через окно забирается обратно в зал ресторана. Здесь ее встречает Элайза, которая утверждает, что пришла помочь ей.
Цель: Отвлеки Алую монахиню
Управляем мотыльком, направляем его к музыкальному автомату и включаем его.
Элайза перебегает в подсобное помещение.
Цел достигнута
Цель: Помоги Элайзе найти ключ от кладовки
Летим в подсобное помещение. Указываем Элайзе на ключи, лежащие на шкафу.
Элайза пытается до них дотянуться и сталкивает на пол посуду.
Цель достигнута
Цель: Помоги Элайзе найти укрытие
Указываем ей на шкаф.
В помещение входит Алая монахиня. Никого не обнаружив, она выходит в зал.
Цель достигнута
Элайза бежит к двери на балкон и выбегает наружу.
Цель: Напугай Алую монахиню
Взаимодействуем с Алой монахиней.
Цель достигнута
Цель: Отвлеки Алую монахиню
Убеждаемся, что Алая монахиня находится на удалении – в третьем зале. Пробираемся к музыкальному автомату, включаем его и прячемся в сундуке. Следим за Алой монахиней – когда она идет к автомату, выскальзываем на балкон.
Балкон
Бежим вправо, проходим в дверь, говорим с Элайзой.
Девушка объясняет, что только Дженнифер может помочь им покончить с гипнотической петлей. Из приемника доносится тиканье метронома, и Элайза снова становится монстром…
- Страница 2 из 4