Puzzle Agent 2
Возвращение в Скоггинс
Прохождение игры - Страница 4
Головоломка «Круги в космосе»
Нажимаем на карту с синими кругами, висящую на стене.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи. Нам нужно, поворачивая круги, расположить слева Солнца, справа - Земли, а в центре - две Луны. (Л - левый круг, П - правый круг). Вращаем (один из вариантов): П-Л-Л-П-Л-Л-Л-Л-Л-П-Л-П-П-Л-П-П.
Окончательный ответ смотрим на скриншоте. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: «Round the Cosmos». Submit the correct answer for: «Round the Cosmos».
Отправить правильный ответ для головоломки «Круги в космосе». (24/52)
Нажимаем на кафедру около портрета Галилео Галилея. Пытаемся решить головоломку «Алгоритм Безумия». Пока у нас мало данных для решения этой задачи, поэтому просто делаем несколько перемещений наугад. Задача будет отложена. Еще раз нажимаем на портрет ученого на стене. Автоматически находим в тайнике катушечный магнитофон и ставим его на кафедру.
STEAM-достижение: An Incredible Discovery. Find out the secret Olav locked away in his cabin.
Невероятное открытие. Узнать секрет Олава, который он спрятал в своей хижине. (25/52)
Снова нажимаем на кафедру около портрета, на которой уже стоит магнитофон. После прослушивания странных записей покидаем хижину безумного ученого. Нажимаем на снегоход и едем к Корке, чтобы поделиться с ней последними новостями. Говорим с девушкой, затем заходим в комнату, в которую она нас зовёт.
STEAM-достижение: The Kitimat Incident. Discover Korka's theory about the missing people of Scoggins.
Инцидент в Китимате. Откройте для себя теорию Корки о пропавших без вести людях Скоггинса. (26/52)
Смотрим видеовставку. Выскакиваем из дома с безумным взглядом. Несмотря на ночь, решаем отправиться в кемпинг, чтобы поговорить с Альфредом. Он нам кажется единственным разумным существом в городе и его окрестностях. Жмём на дом, обсуждаем с Альфредом все доступные темы.
Головоломка «Появление гномов»
Альфред предлагает нам взглянуть на его записи.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи. При определении хронологического порядка учитываем перемещение Луны вокруг Земли. Нам известно, что гномы ПРИБЫЛИ на Землю, а не ПОКИНУЛИ ее. Опираясь на этот постулат, определяем хронологическую последовательность прибытия гномов. Результат смотрим на скриншоте. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: Gnome Appearances. Submit the correct answer for: Gnome Appearances.
Отправить правильный ответ для головоломки «Появление гномов». (27/52)
Вместе с Альфредом отправляемся в только ему одному известное место.
Головоломка «В поисках Альфреда»
Оказавшись в лесу в одиночестве, нажимаем на ёлки справа.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи. Надо переместить брёвна так, чтобы освободить проход от Нельсона к Альфреду. Нумеруем четыре бревна так, как показано на скриншоте, затем начинаем их перемещать зажатой ЛКМ (один из вариантов):
Бревно «2» - вправо, вправо.
Бревно «1» - вниз, вниз.
Бревно «2» - влево, вверх, влево, вверх.
Бревно «1» - вправо, вправо.
Бревно «2» - вниз, вниз.
Бревно «3» - влево, влево.
Бревно «4» - вверх, вверх.
Бревно «3» - вправо.
Бревно «2» - вверх, вверх.
Бревно «1» - влево, влево.
Бревно «2» - вниз.
Бревно «3» - вниз, вправо.
Полученный результат смотрим на скриншоте. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: Finding Alfred. Submit the correct answer for: Finding Alfred.
Отправить правильный ответ для головоломки «В поисках Альфреда». (28/52)
Смотрим видеовставку. В ужасе просыпаемся в собственном гостиничном номере.
STEAM-достижение: Hermes II. Discover a top-secret piece of space equipme.
Гермес II. Откройте для себя совершенно секретный кусок оборудованного пространства. (29/52)
После просмотра видеоролика выходим из гостиницы на улицу, смотрим ещё один видеоролик. Вслед за директором направляемся в закусочную «Лосиное ухо».
Головоломка «Энергосистема»
Нажимаем на знак, который опять пытается починить Рэндал Скраффман.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи. Нам необходимо подсоединить 5 генераторов к электроприборам так, чтобы они были полностью обеспечены электропитанием. Если генератор подсоединить к двум устройствам одновременно, то энергия распределится между этими электроприборами равномерно. В верхней части экрана находятся пять генераторов. В нижней части экрана присутствуют четыре электроприбора. Цифры на генераторах показывают их напряжение – 10, 30, 50 и т. д. Цифры, расположенные на экранах электроприборов показывают то количество напряжения, которое необходимо для полноценной работы этих устройств. Больше всего энергии требуется компьютеру – 45 единиц. Задействуются генераторы на 10 и 10 плюс еще 25 с генератора на 50. Получаем: 10+10+25=45. Так же действуем по отношению и к другим приборам. Полученный результат смотрим на скриншоте. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: Power Grid. Submit the correct answer for: Power Grid.
Отправить правильный ответ для головоломки «Энергосистемиа». (30/52)
Заходим внутрь закусочной, говорим с директором Дженингзом на все предложенные темы. Подходим к Стиву, который все так же продолжает сидеть в одиночестве в конце зала. Обсуждаем с ним доступные темы, затем предлагаем Стиву свою помощь в решении очередной головоломки.
Головоломка «Пересекая потоки»
Стив диктует нам условия задачи.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи с учетом дополнительных условий.
Перевозим зверей следующим образом (один из вариантов):
Перевозим на правый берег волка и змею.
На левый берег возвращаемся порожняком.
Перевозим на правый берег медведя.
Перевозим на левый берег волка и змею.
Перевозим на правый берег мангуста.
На левый берег возвращаемся порожняком.
Перевозим на правый берег волка и змею.
Условия задачи выполнены. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: Cross The Streams. Submit the correct answer for: Cross The Streams.
Отправить правильный ответ для головоломки «Пересекая потоки». (31/52)
Головоломка «Поиск пути»
Пытаемся выйти из закусочной, но нас останавливает Глори.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи. Для поворота квадрата щелкаем по нему ЛКМ. Полученный результат смотрим на скриншоте. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: Retrace The Path. Submit the correct answer for: Retrace The Path.
Отправить правильный ответ для головоломки «Поиск пути». (32/52)
На поляне осматриваем скафандр и видим, что он пустой. Говорим с внезапно появившимся Давнером-Дэвисом на все темы.
STEAM-достижение: Foreman Found. Find the factory foreman, Isaac Davner.
Найти бригадира завода Айзека Девнера. (33/52)
Выслушиваем пояснения Айзека и соглашаемся ему помочь.
Головоломка «Миссия: Камень»
Оказавшись у космического корабля, жмём на агента, стоящего рядом с модулем корабля.
Читаем задание и приступаем к выполнению поставленной задачи с учетом дополнительных условий. Камень не должен покинуть пределы леса.
Единственный способ сбить агента Секретной службы – это толчок камня лунным лучом вправо. Для изменения направления полета камня нужно преградить его путь деревьями, которые можно взять в левой части экрана. Перемещаем эти деревья на нужные позиции с помощью зажатой ЛКМ. Обращаем внимание на то, что деревья, которые уже установлены на карте, тоже будут изменять направление полета камня. Полученный результат смотрим на скриншоте. Нажимаем на стрелку «Отправить».
STEAM-достижение: Puzzle: Mission: Rock. Submit the correct answer for: Mission: Rock.
Отправить правильный ответ для головоломки «Миссия: Камень». (34/52)
Смотрим короткую видеовставку. Решаем, что нам нужно уничтожить прибор с лунным лучом и отправить его на дно озера Свенц. Жмём на блок, прикреплённый к космическому кораблю. Сразу после начала попыток запрограммировать алгоритм модуля, агенты нас ловят и запирают в гостиничном номере. Нажимаем на телефон на столике и общаемся с Джимом. Смотрим видеовставку.