Room 4: Old Sins, The
Комната 4. Старые грехи

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение актуально для всех версий игры

 

обложка

Об игре

События, происходящие в игре «The Room: Old Sins», никак не связаны с предыдущими частями «The Room». Главного героя нанимают с целью получения некоего «Нуля», которым владеет Эдвард Локвуд, амбициозный инженер, уволенный из Королевского института за неустановленный поступок. Протагонист проникает в усадьбу Локвудов, бывшую усадьбу Уалдгрейвов, перешедшую после смерти отца к Эбигейл Локвуд, в девичестве Уалдгрейв. Оба супруга исчезли при загадочных обстоятельствах, и наниматели героя настаивают на продолжении поисков «Нуля». Наш герой находит на чердаке дома заколдованный кукольный домик, который как-то связан с «нулевым элементом», создавшим внутри домика карманные измерения, повторяющие интерьер самого дома. По мере решения загадок герой находит заметки, оставленные Эдвардом и Эбигейл, повествующие о том, что Эдвард, отвергаемый научным сообществом, в отчаянии связался с таинственными людьми, предложившими ему изучить фрагмент «нулевого элемента». В конце концов, главный герой находит тело Эдварда, получает доступ к фрагменту «Нуль» и помещает его в свой чемодан. Как выясняется, герой является членом тайного сообщества, собирающего фрагменты «Нуль» для неких грандиозных замыслов. Данное сообщество также намерено найти сбежавшую Эбигейл, в чьих руках оказались ценные разработки и тайная информация об ордене.

Механика игры: «The Room: Old Sins», как и её предшественницы представляет собой мистическую трёхмерную головоломку, где игрок должен изучать окружающее пространство и мебель на наличие скрытых дверец и выдвижных ящиков. Игровой процесс аналогичен предыдущим играм серии «The Room» - игрок исследует потайные места, он должен находить, ключи, ручки от шкафов, диски или другие фрагменты. Особенность данной игры заключается в том, что её основное место действия происходит в кукольном домике, скрывающем карманные измерения в виде жилых комнат. Как и в «The Room Tree» игроку для разгадывания тайн потребуется перемещаться между комнатами.

 

Особенности игрового процесса

Управление

Управление в игре осуществляется только взаимодействием с компьютерной мышью.

Управление (мышь)

Взаимодействие с экраном или объектом нажатой левой клавишей мыши (ЛКМ) – изменить угол обзора или повернуть/открыть объект ;

Щелчок ЛКМ по экрану – перемещение в выбранную точку;

Двойной щелчок ЛКМ – приблизить взгляд к объекту;

Правая клавиша мыши (ПКМ) – выйти из приближения;

Меню

Меню открывается щелчком по иконке в правом верхнем углу экрана. Имеет набор стандартных опций:

«Играть дальше» - продолжить начатую игру;

«Параметры» - выход в меню настройки параметров;

«Профиль» - смена профиля игрока;

«Выйти» - выйти из игры.

В меню «Параметры» имеется возможность:

- включить/выключить подсказки;

- изменить громкость;

- выбрать язык;

- настроит параметры графики;

- отрегулировать яркость изображения;

- удалить данные игры;

- ознакомиться со списком создателей.

Инвентарь

Инвентарь располагается в левой области экрана и постоянно открыт для использования. Для применения предмета нужно нажать на нем ЛКМ и перетащить предмет на объект использования.

Сохранение

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически при выходе.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

Пролог. Чердак

В начальной стадии игры проходим обучение навыкам управления.

 

01

 

«В доме осмотрено все, кроме этого чердака. В темноте мне не пройти далеко…».

Нажимаем ЛКМ на любом участке экрана, двигаем мышь влево-вправо, вверх-вниз – смотрим по сторонам.

Если я хочу узнать, что там такое, нужно включить этот прожектор».

Дважды щелкаем ЛКМ по стоящему здесь прожектору – приближаем к нему взгляд.

Нажимаем ЛКМ на рычажке и двигаем мышь вниз – пытаемся включить прожектор.

«Думаю, он сломан. Мне нужна отвертка из моего чемодана».

Нажимаем ПКМ – отодвигаемся от прожектора. Дважды щелкаем ЛКМ по чемодану – приближаем к нему взгляд.

Нажимаем ЛКМ на левой защелке, двигаем мышь вверх – отмыкаем левую защелку. Повторяем действие с правой защелкой.

Нажимаем ЛКМ на крышке чемодана, двигаем мышь вверх – открываем чемодан.

«В моем блокноте содержится вся информация, известная мне об этом доме».

Дважды щелкаем по лежащему в чемодане блокноту, нажимаем на нем ЛКМ, двигаем мышь влево – листаем страницы блокнота.

«Эдвард Локвуд, инженер. Уволен из Королевского института после года работы из-за неустановленного поступка. Абигейл Локвуд (в девичестве – Уалдгрейв), художница, жена Эдварда. После смерти отца унаследовала усадьбу Уалдгрейв и крупные долги. Пара исчезла при загадочных обстоятельствах, и наниматели сыщика настаивают на продолжении поиска некого «Объекта».

Нажимаем ПКМ – отодвигаемся. Переводим взгляд на ОТВЕРТКУ, щелкаем по ней ЛКМ – отвертка автоматически помещается в инвентарь

Вспышка молнии за окном озаряет кукольный домик в глубине чердака - «Что это было? Необходимо взглянуть поближе».

Дважды щелкаем по прожектору, приближаем взгляд. Нажимаем ЛКМ на отвертке в инвентаре, перетаскиваем ее на левый винт на задней крышке прожектора. Нажимаем ЛКМ, вращаем мышь против часовой стрелки – вывинчиваем винт. Нажимаем ЛКМ на крышке, двигаем мышь вправо – открываем крышку.

 

02

 

Нажимаем ЛКМ на правом нижнем элементе цепи, тянем его вверх – замыкаем цепь.

 

03

 

Заработавший прожектор освещает кукольный домик в глубине чердака – «Кукольный домик? Что-то не так».

Приближаем взгляд к кукольному домику, затем к воротам. Вращаем центральный механизм ворот, отпираем их. Двигаем створки ворот внутрь, одновременно открывая таким образом входные двери домика. Приближаем взгляд к завесе в проеме двери.

«Поверхность выглядит необычно. Мне понадобиться кое-что другое из моего чемодана».

Отодвигаемся от домика (дважды нажимаем ПКМ), переводим взгляд на чемодан (дважды нажимаем на нем ЛКМ).

«У каждого есть тайны. Моя, похоже, спрятана в этом ящике…».

Смотрим на правую боковину чемодана. Тянем вниз ручку, из открывшегося потайного отделения достаем ОКУЛЯР.

«Чтобы это использовать, сначала мне придется открыть его».

Щелкаем по окуляру в инвентаре.

 

04

 

Поворачиваем его правой стороной, двигаем рычажок вниз – окуляр открыт. Выходим из инвентаря – щелкаем ПКМ. Автоматически переводим взгляд на карту, размещенную на внутренней поверхности крышки чемодана.

 

05

 

Щелкаемее ЛКМ по окуляру, который теперь располагается в правой области экрана – на карте открываются невидимая невооруженным взглядом надпись: «Сломай печать, найди «нуль». Щелкаем по окуляру, убираем его в исходное положение.

«Нужно осмотреть кукольный домик через окуляр».

Выходим из приближения, переводим взгляд на входную дверь кукольного домика. Заглядываем внутрь через окуляр.

 

06

 

Поднимаем вверх картину справа, двигаем влево стул слева, размещаем по центру люстру вверху – открывается проход внутрь домика.

Смотрим на домик через окуляр.

 

07

 

Дважды щелкаем по появившемуся символу, входим в вестибюль первого этажа домика.


Страница 1 из 9

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Room 4: Old Sins, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность | Регистрация