Mutropolis
Мутрополис

Прохождение игры



Акт II. Тотель – это ключ

Действие игры переносится в Университет.

На следующий день

Генри с коллегами обсуждают план действий. Он решает осмотреть кабинет Тотеля.

12

Направляемся в приемную.

13

Говорим с Карлатой.

Генри замечает, что девушка употребляет алкоголь в рабочее время. Та объясняет это причиной привести нервы в порядок.

Заходим в кабинет Тотеля.

14

Обнаруживаем, что все в кабинете перевернуто вверх дном. Выходим в приемную, сообщаем Карлате о погроме, устроенном в кабинете Тотеля («В кабинете Тотеля все вверх дном»). Выходим из приемной, идем в лабораторию.

Генри сообщает Люку о погроме в кабинете Тотеля.

15

Они просматривают запись с видеокамеры, и видят существо, напоминающее «каменную собаку». Люк считает, что то, что искало существо, все еще может находиться в кабинете Тотеля.

Возвращаемся в кабинет, прикасаемся к «Растению» «Форнимула Алколохида» на столе.

Растение, которое раньше разрешавшее себя гладить, сейчас едва не кусает Генри.

Выходим в приемную, говорим с Карлатой: «Форнимулия Алколоида сегодня немного не в себе» и «Ты все правильно произнесла».

Карлата предполагает, что это из-за того, что растение никто не поливал.

Выходим в коридор.

Забираем со столика МАРСИАНСКОЕ РАСТЕНЬИЦЕ.

Генри узнает в нем жгучий марсианский перец.

Идем обратно в приемную.

Высаживаем растеньице на «Марсе» – модели планеты, сделанной из настоящей марсианской почвы.

Прямо на глаза Генри вырастает плод, а в инвентаре остается пусто ГОРШОК.

Идем в лабораторию.

Из «Кувшина» на столике Кобры набираем в горшок ВОДУ. Направляемся в кабинет Тотеля. Пробуем полить «Растение».

Генри вовремя останавливается – растение питается только алкоголем, и простая вода может убить его.

Выходим в приемную, просим у Карлаты ее «Мохито» («Можно мне твой мохито»).

Девушка отказывается отдавать напиток, так как она все еще на грани нервного срыва.

Снова идем в кабинет, смотрим на «Стеллаж». Выбираем вторую слева «Книгу», открываем ее на закладке, оставленной на последней странице. Читаем про «Цветок липы».

Генри узнает, что для настоя нужны цветки липы и горячая вода.

Выходим в приемную, пытаемся сорвать перец, но голыми руками сделать этого не удается. Направляемся в лабораторию.

24

Осматриваем «Терминальный регулятор», говорим о нем с Микро. Проходим влево, со стола, стоящего за стулом Люка, из «Образцов» забираем ЦВЕТОК ЛИПЫ. Идем вправо, снимаем с вешалки ХАЛАТ. Забираем висевший под халатом ПРОПУСК, идем в приемную.

С помощью «Халата» срываем ПЕРЕЦ ЧИЛИ, возвращаемся в лабораторию. Горшок с водой закрепляем в «Фиксаторе» «Терминального регулятора», кладем в регулятор «Перец» – вода в горшке нагревается. Бросаем в нее «Цветок липы», забираем ЦВЕТОК ЛИПЫ.

Относим его в приемную, отдаем Карлате. Забираем МОХИТО, идем в кабинет. Поливаем «Мохито» «Растение» на столе – в инвентаре остаются СОЛОМИНКА и ЛЕД. Подбираем со стола СПРЯТАННУЮ ЗАПИСКУ, которую выплюнуло растение. Смотрим на записку в инвентаре, получаем СКРЕПКУ. Относим «Записку» Люку.

Люк звонит охранокопам, но те не предпринимают никаких действий.

Говорим с Люком на все темы, строим план поисков. Выходим из лаборатории, направляемся в лифт.

Генри замечает, что насчет Ховерджета ему надо поговорить с Петрой.

Получаем доступ к Ховерджету

29

Спускаемся в «Главный зал» (на первый этаж), проходим в дверь справа, в ангар.

30

Обращаемся к диспетчеру Петре, заявляем: «Нам нужно транспортное средство».

Петра осматривает ангар, приходит к выводу, что Генри подойдет только Ховерджет внештатного перевозчика, стоящий в центре ангара. Договариваться с пилотом Генри она предлагает самостоятельно.

Обращаемся к «Пилоту» в солнцезащитных очках, говорим с ним: «Я хочу нанять твой Ховерджет» и «Чего тогда ты такой дерганный?».

Пилот заявляет, что не желает покидать Сектор 2.

Проходим вправо, говорим с «Детективами». Заявляем: «Тот мужик у Ховерджета выглядит подозрительно».

Детективы утверждают, что он «не подходит под описание» - они ищут Розоволоса, у которого розовый цвет волос.

Рассматриваем один из плакатов «Разыскивается», которыми оклеены стены ангара, выходим в главный зал.

Смотрим на «Термометр», висящий на стене, справа от двери в ангар.

Генри вспоминает, что жидкость в нем становится розового цвета при предельно низких температурах.

Снимаем ХРОМАТИИЧЕСКИЙ ТЕРМОМЕТР со стены, идем в лифт, поднимаемся, следуем в лабораторию.

Приближаем взгляд к «Термальному регулятору». Закрепляем на «Фиксаторе» «Термометр».

Люк сообщает, что хладагенты придется найти самостоятельно.

32

Помещаем в регулятор «Кубики льда», оставшиеся после мохито – они меняют цвет термометра, но недостаточно. Требуется еще хладагенты.

Хладагент 1 (освежитель дыхания)

Направляемся в кабинет Тотеля, заглядываем в «Ящик».

Генри находит в нем ОСВЕЖИТЕЛЬ ДЫХАНИЯ.

Хладагент 2 (сосулька)

Идем в лифт, спускаемся в Главный зал, выходим на улицу. Приближаем взгляд к «Монолиту». Прикладываем к «Отпечатку» палец.

Уровень доступа Генри не позволяет ему воспользоваться возможностями монолита.

Возвращаемся в здание, заходим в лифт, спускаемся в подвал.

36

Обращаемся к Фриде, задаем вопрос: «Фрида, какой у тебя уровень доступа?».

Узнав, что Фрида имеет требуемый третий уровень допуска, Генри пытается уговорить Фриду помочь войти в монолит, но получает категорический отказ.

Замечаем: «Какая интересная колба».

Фрида соглашается дать Генри на время колбу, если тот поможет ей открыть рот мумии.

Отправляемся в кабинет Тотеля. Смотрим на «Стеллаж» у стены справа, достаем с полки книгу «Строение мумии».

37

Открываем ее на развороте, где показаны точки взаимодействия с мумией и их обозначения, на последнем развороте изучаем последовательность взаимодействия с точками. Возвращаемся в подвал, приближаем взгляд к «Мумии».

39

Последовательно нажимаем на:

«Нос»;

«Большой палец»;

«Мизинец»;

«Язык»;

«Нос»;

«Подмигивающий глаз»;

«Выпученный глаз»;

«Подмигивающий глаз»;

«Язык».

Мумия раскрывает рот, и Фрида отходит в сторону, чтобы послушать музыку и отдохнуть.

Берем КОЛБУ, переходим к «Деревянной шкатулке» на столе у левой стены.

41

Читаем памятку на «Листочке» (ОБЯЗАТЕЛЬНО). Ставим в «Стойку» «Колбу». Берем «Щетку», обмакиваем ее «Тальк», проводим по левой стороне «Колбы».

42

Отрываем кусочек «Липкой ленты», прикладываем к «Отпечатку» на «Колбе». Получаем ОТПЕЧАТОК ФРИДЫ, покидаем подвал.

Поднимаемся в «Главный зал», выходим на улицу. Приближаем взгляд к «Монолиту», прикладываем «Отпечатку» «Отпечаток Фриды». Включаем «Зимний режим» (верхняя клавиша), выходим из приближения. Пытаемся сорвать «Сосульку», но Генри не может до нее дотянуться. Взаимодействуем с «Монолитом», включаем «Осенний режим». Применяем на «Ветку» «Халат», снова переходим на «Зимний режим». С помощью «Мастерка», сбиваем СОСУЛЬКУ.

Хладагент 3 (жвачка)

Возвращаемся в ангар. Пробуем открыть «Ящик находок», но детективы препятствуют этому. Обращаемся к ним: «А что в этом синем ящике?».

Наводящими вопросами Генри удается выяснить, что в ящике хранится что-то «очень холодное».

Переходим к пилоту, спрашиваем: «Ты недавно ничего не терял?». На предложение пилота выбираем вариант: «Я в деле».

Пилот предлагает найти «отвлекающий фактор», чтобы отвлечь внимание детективов от синего ящика.

Идем в лифт, спускаемся в подвал. Сдергиваем с тела на средней каталке «Жуткое покрывало». Приближаем взгляд к «Мумии», пытаемся достать «Красный цилиндр», но в результате в руках остается ДРЕВНЯЯ ДЫМОВАЯ ШАШКА.

Генри определяет по этикетке, что это была дымовая шашка, и решает достать контейнер и фитиль, чтобы приготовить самодельную шашку.

Перемещаемся в лабораторию, отдаем Люку «Древнюю дымовую шашку», спустя минуту получаем ХИМИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ. Направляемся в лифт, спускаемся в «Главный зал», выходим на улицу. Обходим здание Университета справа.

Свернув за угол, Генри невольно подслушивает телефонный разговор Кобры с неизвестным абонентом.

Дергаем за «Веревку», свисающую с электрического щита, получаем УЗЕЛ. Возвращаемся в здание, идем в лифт, поднимаемся в лабораторию.

В коридоре применяем «Узел» на «Огромную статую», стоящую справа от лифта, получаем НИТЬ. Идем в лифт, спускаемся в «Главный зал». Направляемся в ангар, где обмакиваем «Нить» в «Масляную лужу», растекшуюся под «Роборукой». В инвентаре помещаем в «Соломинку» «Химические компоненты» и «Нить», получаем САМОПАЛЬНУЮ ДЫМОВУЮ ШАШКУ. Относим ее пилоту.

Тот осуществляет диверсию, и весь ангар заволакивает дымом.

В дыму щелкаем по крайнему слева «Силуэту» в правой области ангара, получаем ЖВАЧКУ. Говорим с пилотом, выбираем вариант «Честно поделить награбленное».


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность