Song of Horror: Episode 2 - Eerily Quiet
Песня ужаса. Эпизод 2 – Зловещая тишина
Прохождение игры
-
Страница 2 из 3
Исследуем квартиру Фарбера
Прихожая квартиры Исаака Фарбера
Проходим в дверь справа. В коридоре идем в первую по ходу дверь.
Спальня Исаака Фарбера
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на имеющийся в комнате шкаф, где можно укрыться в случае необходимости.
Со столика берем КРУГ, украшенный резьбой, а с комода у противоположной стены – «Звукозапись 2 – Исаак Фарбер». Прослушиваем запись.
Исаак оставил эту запись для своей дочери Эрики и просит ее найти Себастьяна Хашера. Он заклинает дочь «не слушать шкатулку».
Выходим в прихожую, открываем следующую дверь.
Фотолаборатория Исаака Фарбера
Осматриваем комнату, возвращаемся к входной двери, идем в дверь слева.
Гостиная квартиры Фарбера
Из светильника вывинчиваем УЛЬТРАФИОЛЕТОВУЮ ЛАМОЧКУ. С дивана забираем «Третье письмо от Себастьяна П. Хашера».
Проходим во вторую дверь
Кухня Исаака Фабера
С дверцы холодильника снимаем «Инструкцию для ключей».
Подсказка. В инструкции приводится описание ключей, которое пригодится для решения головоломки с ключами.
Со стола берем КОРМ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ, покидаем квартиру Фарбера.
Получаем ключи Эрики Фарбер
Спускаемся во внутренний коридор магазина, проходим через магазин в коридор с лестницей в подвал. Открываем дверь в коридор входа для швейцара, идем в дверь вверху.
Комната швейцара
Забираем со стола РУКОЯТКУ. Выходим из комнаты, направляемся в магазин.
Магазин
Используем рукоятку на пульт управления дверью в выставочный зал. Смотрим на экран монитора, убеждаемся, что в галерее все спокойно, идем туда.
Галерея
Приближаемся к витрине с головоломкой. Пользуемся подсказкой из «Записки от Эрики Фарбер».
Вращаем каждое из колесиков указанное римскими цифрами в записке раз (шестое колесико не трогаем – 0). Код – 85Е2В0.
Получаем ЦИЛИНДРИЧЕСКУЮ ГОЛОВОЛОМКУ. Рассматриваем ее в инвентаре. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что один конец цилиндра закрыт кругом с резьбой (такой круг мы нашли в квартире Фарбера).
Вставляем круг в торец цилиндра, решаем головоломку, вращаем поворачивающиеся части цилиндра:
№6 – два раза вниз (ПКМ);
№2 – один раз вверх (ЛКМ);
№3 – один раз вверх (ЛКМ);
№5 – один раз вниз (ПКМ);
№4 – один раз вниз (ПКМ).
Достаем из цилиндра КЛЮЧИ ЭРИКИ ФАРБЕР.
Получаем ультрафиолетовый фонарь для поисков следов крови
Выходим из выставочного зала.
Магазин
Проходим в дверь кладовой, расположенной слева.
Внешняя складская зона
С полки стеллажа забираем «Первое письмо от Себастьяна П. Хашера», выходим из кладовой.
Магазин
Направляемся к двери выхода во двор, заходим в ванную, дверь в которую расположена справа.
Ванная комната
Из мойки забираем ПУЛЬВЕРИЗАТОР. Выходим в торговый зал, следуем через дверь во двор.
Двор
Ключом швейцара открываем дверь в блок №2.
Примечание. Дальше этого действия можно не идти. Оно только позволяет избавиться от ключа швейцара, а внутри мы ничего не найдем.
Ключами Эрики открываем дверь в блок №4.
Блок №4
Поднимаемся на площадку между цокольным и первым этажом, смотрим на окно. Применяем на сломанную ручку разводной ключ.
Наш персонаж открывает окно и спрыгивает внутрь сарая снаружи.
Сарай для инструментов
Смотрим на брошенную на пол куртку (не обязательно). С верстака забираем КВАДРАТНЫЙ ФОНАРЬ. Вкручиваем в него ультрафиолетовую лампочку, получаем УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫЙ ФОНАРЬ.
Находим люминол
Открываем запертую изнутри дверь сарая, выходим во двор.
Двор
Снова идем в блок №4.
Блок №4
Поднимаемся на третий этаж, открываем дверь квартиры С.
Квартира Эрики Фарбер
Прихожая
Со шкафчика забираем «Инструкцию по приготовлению смеси».
Подсказка. В инструкции указана последовательность получения раствора люминола.
Проходим в дверь, напротив входной двери.
Коридор
Заходим в первую по ходу движения дверь.
Ванная комната
Смотрим на навесной шкафчик, к которому нужен ключ. Выходим в коридор.
Примечание. Расположение МАЛЕНЬКОГО КЛЮЧА задается случайным образом. Он может находиться в одной из «куч одежды»: в спальне на полу; в туалете на полу; в гостиной на полу; на полу на кухне, смежной с гостиной.
Найденным ключом открываем шкафчик в ванной комнате, достаем БУТЫЛКУ С ЛЮМИНОЛОМ.
Получаем ключи от складских помещений
Переходим в студию.
Студия
Забираем с кровати «Заметки, сделанные Исааком Фарбером».
Подсказка. В записке указывается подземелье, куда Исаак не советует спускаться.
Приближаем взгляд к доске с ключами. Используем подсказку «Инструкции для ключей», найденную на кухне в квартире Исаака Фарбера.
Снимаем:
- третий слева ключ в верхнем ряду (золотой);
- первый слева ключ в третьем сверху ряду (ключ с зеленой верхушкой);
- пятый слева ключ в нижнем ряду (серебряный).
Получаем КЛЮЧИ ОТ СКЛАДСКИХ ПОМЕЩЕНИЙ.
Готовим раствор люминола
Покидаем квартиру Эрики, спускаемся во двор, идем в комнату швейцара в жилом подъезде.
Комната швейцара
Проходим в ванную швейцара.
Ванная комната швейцара
Из тележки уборщика достаем ПЕРОКСИД ВОДОРОДА.
Выходим обратно во двор, следуем в дверь пожарного выхода из магазина.
Внутренний коридор
Проходим в угловую дверь.
Доступ к внутренним квартирам
Поднимаемся в квартиру Исаака Фарбера.
Квартира Исаака Фарбера
Направляемся в фотолабораторию.
Фотолаборатория Исаака Фарбера
Приближаем взгляд к столу. Используем подсказку, содержащуюся в «Инструкции по приготовлению смесей», взятую в прихожей квартиры Эрики.
В инструкции говорится, что нужно брать 2мл перекиси водорода на 1мг люминола. Рассматриваем бутылку с люминолом, на этикетке находим его массу – 150мг. Исходя из этого уровень в бутылке А понижаем до значения 225.
В инструкции говорится, что 1мл диметилсульфоксида приходится на каждый 1мг люминола. Люминол составляет 150 мг, поэтому нам понадобится 150 мг диметилсульфоксида в бутылке B. Бутылка A и бутылка B имеют одинаковый размер, и все бутылки при опорожнении издают булькающий. Лучший способ измерить это - опустить уровень в бутылке A с 525 до 375 (ровно 150 мл) и прислушаться к булькающим звукам, прежде чем остановить слив. Мы услышим четыре булькающих звука. Сливаем жидкость из бутыли B, пока не услышим четыре булькающие звука.
Как сказано в инструкции, нам понадобится 200мл стабилизатора, который находится в бутылке C. Бутылку C необходимо слить на 200 мл. Понижаем уровень жидкости в бутылке С до отметки 100 (300-200).
Бутылка D содержит дистиллированную воду, и в инструкции говорится, что в качестве основы нужно использовать 50мл дистиллированной воды и добавить еще 50 мл, если общая смесь составляет более половины литра. Поскольку у вас получается 300 мл + 150 мл + 200 мл + 50 мл = 700 мл, то это и составляет более полулитра (1000 мл). Итак, это означает, что требуется 100 мл дистиллированной воды. Понижаем уровень жидкости в бутылке D с 300 до 200.
Нажимаем клавишу Q, высыпаем в лоток люминол. Применяем на лоток пульверизатор, получаем ПУЛЬВЕРИЗАТОР С ЛЮМИНОЛОМ.
Примечание. Как уже отмечалось выше, в игре есть коллекционные предметы – монеты Колтара, которые нужно собрать и опустить в автомат предсказателя в магазине. Это можно делать во время прохождения игры. Последнюю, Платиновую монету, мы сможем получить только после приготовления раствора люминола – «Мумия» покинула комнату, в которую мы не могла войти раньше.
- Страница 2 из 3