Dream Chamber
Комната снов
Прохождение игры
-
Страница 5 из 6
Компания T.&T., сон
Рассматриваем призрачное растение.
Чарли видит за ним что-то, прикрепленное к колонне.
Щелкаем по часам, просыпаемся.
Компания T.&T., реальность
Заглядываем за растение.
Чарли видит план здания и определяет, что архив находится на этаже B1.
Заходим в кабину лифта, нажимаем кнопку B 1.
В архиве смотрим на второй слева ряд картотечных шкафчиков – здесь находится документация по транспортным средствам.
Открываем второй справа ящик с желтой биркой в нижнем ряду.
Ящик оказывается пустым. Чарли читает прикрепленную к нему записку – в ней сказано, что документы переместили, потому что ящик сломался..
Проходим к первому слева ряду картотечных шкафчиков, щелкаем по второму справа ящику в нижнем ряду.
Чарли находит нужные документы и определяет, что водитель фургона с нужным номером – некий мистер Хэммет Хардинг. Чарли находит адрес этого господина – ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.
Покидаем здание компании.
Во вставке два агента обсуждает выполнение задания.
По карте направляемся в пригород.
Автомобиль
Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.
Пригород
Пробуем войти в подъезд дома 1 слева.
Из подъезда раздается грозный лай пса, и Чарли не решается больше войти туда.
Смотрим на пожарную лестницу 2 – ее нижний пролет находится высоко над землей. Подбираем с земли большой ЯЩИК 3, стоящий у кирпичной стены. Устанавливаем его под лестницей – нужно завершить начатое. Подбираем ПОЛУСЛОМАННУЮ ТАБУРЕТКУ 4, ставим на ящик – конструкция кажется неустойчивой. Помещаем на табурет трехколесный велосипед, который нашли на улице перед «Гордым пеликаном» - нужно сделать конструкцию более стабильной. Подкладываем под табурет картонный ящик со склада музея, по лестнице забираемся в квартиру.
Осматриваемся. Подбираем с пола перед дверью ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЗЛОМА.
Чарли слышит чьи-то шаги и прячется под кроватью. В комнату входит Хэммет. Он что-то ищет. Найдя записку, он изучает ее содержимое, затем рвет и кусочки бросает на пол. Убедившись, что Хэммет ушел, Чарли вылезает из-под кровати.
Подбираем КУСОЧЕК БУМАГИ – все, что осталось от записки. Через окно выбираемся на улицу, отправляемся домой.
Автомобиль
Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.
Спальня Чарли
Обращаемся к Грегори с вопросом о проделанной им работе, получаем ПАПКУ с бумагами.
Чарли находит в ней документ, где говорится, что «Служебное общество» было основано его отцом в 1907 году – ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.
Ложимся спать.
Спальня Чарли, сон
Выходим из комнаты. По карте направляемся в пригород.
Пригород, сон
Входим в здание, оказываемся в квартире Хэммета.
Смотрим на девять кусочков бумаги – ЗАПИСЬ В ДНЕВНИКЕ.
Щелкаем по часам, просыпаемся.
Спальня Чарли, реальность
Выходим из комнаты, едем в полицейский участок.
Автомобиль
Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.
Офис Чендлера
Подбираем с пола КЛОЧОК БУМАГИ. Выходим из кабинета, едем в пригород.
Автомобиль
Выбираем ЛЮБУЮ тему для разговора с Грегори.
Пригород
Забираемся в квартиру Хэммета. В инвентаре смазываем клочок бумаги клеем быстрого действия.
Собираем девять клочков бумаги в тех местах, которые видели во сне.
Щелкаем по липкому клочку бумаги в инвентаре, переводим его на клочки бумаги.
Складываем клочки в записку.
Чарли решает посоветоваться со знатоком преступного мира.
Покидаем квартиру через окно, отправляемся в «Гордый павлин».
- Страница 5 из 6