Mundaun
Мундаун

Прохождение игры



День четвертый

Проснувшись утром, встаем с постели, забираем ПАТРОНЫ с соседней кровати. Выходим в коридор.

Кардин решает поговорить с Вальтером еще раз.

Добавлено пользователем Questrium: В начале 4го дня, выйдя из бункера и направляясь к мосту, следуем вдоль каменной стены (справа от нас). Стена заканчивается у указателя напротив хижины повещенного, который говорит, что к мосту налево. Не спешим туда, а сворачиваем направо (как только стена, что преграждала путь, позволит сделать этот маневр). Пересекаем водопад и видим трубу, торчащую из-под снега (кстати, ее видно в бинокль с моста). Приблизившись, понимаем, что это погребенная под снегом хижина. Заходим (ключ не требуется). Здесь можно получить снегоступы, найти полено и часть инструкции к винтовке (повысить навык стрельбы), а также лицезреть картину. Тем же маршрутом возвращаемся к указателю и следуем прохождению.

Поговорить с Вальтером еще раз

Идем в центральную комнату, говорим с Вальтером.

Капрал утверждает, что Старик заперт в горе, и предлагает Кардину отправиться туда. Он предлагает также взять с собой Аллегрию, чтобы она обрела покой. В тюрьму, где содержится Старик, можно попасть через тоннель.

Расчистить завал на дороге

Рычагом, который нам дал Вальтер, открываем единственную запертую дверь. Долго идем по коридорам, поднимаемся по лестницам.

Входим в помещение, в центре которого стоит пушка.

106

Взаимодействуем с пушкой. Наводим прицел на глыбы льда, производим выстрел. Убираем завал.

Подобрать голову Аллегрии

Открываем дверь, покидаем бункер. Ориентируемся по указателям, следуем в сторону моста (вправо). Спустившись к озеру, видим в нем гигантское отражение Старика, которое вскоре исчезает в клубах тумана.

Идем на мостки, следуем к мосту. Переходим по нему ущелье, направляемся в дом художника. Через двор выходим на улицу, идем к весовой.

108

Находим здесь Фларину, забираем ГОЛОВУ АЛЛЕГРИИ.

Найти замок, к которому подходит фигурный ключ

Кардин замечает, что нужно проверить, что блеет у него в рюкзаке.

Открываем инвентарь, говорим с головой козы. Прощаемся с Флариной, идем на весовую. Садимся в погрузчик, едем в дом дедушки.

ОПАСНОСТЬ. Возле дома бродят соломенные люди.

Замечаем, что на уровне площадки чердака появился колокольчик с нарисованными на нем глазами. При взгляде на него, его глаза начинают светиться, и он начинает раскачиваться. Поднимаемся на третий этаж, открываем фигурным замком дверь.

Подняться на вершину горы

110

Забираем ВИНТОВКУ, прихватываем ПАТРОНЫ.

Спускаемся вниз, выходим наружу. Садимся в погрузчик, едем в тоннель. Переезжаем по нему на вторую локацию, движемся к горной вершине. По пути останавливаемся перед указателями, заходим в сгоревшее здание слева. На первом этаже забираем с полки ЧАСТЬ РИСУНКА 2. Поднимаемся на второй этаж, забираем со стола ПАТРОНЫ. Читаем страницу из старого руководства к винтовке, увеличиваем навыки стрельбы.

Возвращаемся в погрузчик, продолжаем подъем к вершине. Проезжаем место снежного завала, едем через тоннель.

Примечание. В журнале остается текущее задание «Отнести Аллегрию в пещеру на вершине горы», но прежде нужно решить ряд сопутствующих задач.

112

Останавливаем погрузчик, идем в «Дом у дороги 3».

Замечаем, что и здесь висит такой же колокольчик, что и в доме дедушки.

Примечание. Мы можем забрать у него «язык», но в инвентаре тот не появляется.

Читаем лежащую на столе записку (шторм обрушил часть линии электропередачи). Замечаем лежащую рядом книгу (такая книга у нас уже есть). Вращаем диск странного устройства, отмеченного цифрой 3.

Кардин замечает, что не знает, что с ним делать.

114

Возвращаемся в погрузчик, едем к нижней станции канатной дороги 1. Заходим в здание, проходим в дверь щитовой.

Вращаем ручку настрой радиоприемника, находим РАДИОЧАСТОТУ (7). Читаем лежащую рядом записку (в ней упоминается «темная вагонетка»). Поворачиваем рукоятку рубильника.

Кардин замечает, что нет электричества.

Найти, как включить подъемник

Сохраняем достигнутый в игре прогресс на старинных часах. Выходим из станции, следуем вдоль кабеля в соседнее строение. В его подвальной части находим туалетную бумагу (Кардин заявляет, что у него уже есть (если взяли бумагу в бункере)), а наверху – ВИЛЫ.

116

Следуем вдоль кабеля, проброшенного по столбам, выходим к надворному туалету, стучим в дверь.

Голос изнутри просит принести ему туалетную бумагу.

Отнести туалетную бумагу в уборную во дворе

Отдаем туалетную бумагу, которую взяли в бункере Вальтера.

Человек обещает включить подъемник.

Включить кресельный подъемник на вершину

117

Спускаемся к зданию в низине – нижней станции канатной дороги 2. Замечаем, что рядом с ним есть кран с бассейном. В здании вращаем ручку настройки радиоприемника, находим РАДИОЧАСТОТУ (8). Со стены забираем СНЕГОСТУПЫ.

Отмечаем, что здесь можно приготовить кофе (полено лежит на полке, а воду можно набрать из крана во дворе) и сохранить игра на старинных часах.

Второй этаж в настоящий момент недоступен – ворота заперты изнутри. Под наружным трапом ко второму этажу находим ПАТРОНЫ.

Внутри отдельно стоящего каркаса здания со скамейки берем ПРОСТОЙ КЛЮЧ.

На восточной стороне от нижней станции 1 находим куски снега, лепим снеговика. Идем на станцию, поворачиваем рукоятку щита. Усаживаемся в кресло подъемника, начинаем подъем.

119

Подъемник замедляет ход, а вскоре совсем останавливается. Из кабинки, спускающейся вниз, доносится голос Старика. Он обвиняет предков Кардина в обмане и грозится забрать назад все, что сделал для них. Подъемник начинает работать снова.

Продолжаем подъем.

120

Когда подъемник снова останавливается, спрыгиваем на крышу строения под нами.

Кардин зарисовывает две черные вершины – цель своего путешествия.

Спрыгиваем внутрь строения.

Кардин узнает его – это тот самый сарай, в котором дедушка заключил сделку.

Осмотреть сарай

Вращаем ручку настройки радиоприемника на столе, получаем РАДИОЧАСТОТУ (8). Забираем со стола КРИСТАЛЛ ДЛЯ СДЕЛКИ.

Кардин слышит блеяние из своего рюкзака

Открываем рюкзак, говорим с Аллегрией

Исследовать мост на гору

121

Идем к вершинам, заходим на мост. За решеткой, перекрывающей путь, видим Аллегрию. Говорим с нею, узнаем о коде из трех фигур. Снимаем с шеи безголовой козы КОЛОКОЛЬЧИК.

Повесить колокольчик на сани, чтобы найти код от моста

122

Направляемся к станции подъемника. Замечаем слева солдата с винтовкой. Достаем свою винтовку, убиваем стрелявшего солдата. Направляемся в хижину, с крыши которой он появился. Забираем ПАТРОНЫ и КЛЮЧ. Сохраняем игру на старинных часах.

Идем к станции. По пути лепим снеговика. На станции открываем ключом дверь в щитовую. Съедаем хлеб, увеличиваем шкалу здоровья. Забираем со стола ЧАСТЬ РИСУНКА 3. Выходим из станции.

123

Садимся на сани, скользим вниз. задаем направление по колокольчику Аллегрии. Подъезжаем к человеку, закопанному в снег.

Кардин решает помочь человеку.

Раскопать могилу

Идем в строение справа. Лепим снеговика, забираем ЛОПАТУ. По наружному трапу поднимаемся на второй этаж, забираемся в модель домика. Взаимодействуем с ручкой настройки радиоприемника, получаем РАДИОЧАСТОТУ (10). На столике находим рисунок (подсказка). Спускаемся на первый этаж. Находим еще одни СНЕГОСТУПЫ (у нас уже есть). Открываем ключом решетчатую дверь. В комнате находим ПАТРОНЫ. Читаем «страницу руководства» (повышаем боевые навыки). Возвращаемся к телу в снегу, лопатой откапываем его.

124

Выясняется, что старый солдат Х.Р. Серпентини жив.

Говорим с ним. Откапываем его до половины туловища. Снова говорим с ним.

Похоже, что-то удерживает его в снегу. Кардин решает сходить за помощью. Серпентини просит глоток шнапса.

Принести шнапс Х.Р.

Идем по указателям, на которых изображены бутылка и рюмка. Заходим в здание, обнаруживаем странного человека с рогами.

Примечание. Этот враг неуязвим. Если он появится внезапно и хватает Кардина, то уволакивает к этажерке и привязывает к балке. Кардин освобождается самостоятельно.

Спускаемся на первый этаж, находим ПОЛЕНО и КЛЮЧ. Выходим наружу, подбираем ПАТРОНЫ, лежащие возле воткнутой в снег винтовки, справа.

127

Идем в соседнее строение, на котором висит вывеска питейного заведения.

На втором этаже съедаем хлеб – шкала здоровья заполнена полностью.

Спускаемся в погреб, находим СПИЧКИ и ШНАПС. Отмечаем, что здесь можно приготовить кофе. Поднимаемся наверх, выходим наружу. Прежде чем отнести шнапс Серпантини, идем мимо каркаса строения по указателю к площадке обзора. Садимся на скамейку, получаем ЧАСТЬ КАРТЫ. Проходим дальше вправо, отпираем, запертую изнутри калитку.

Возвращаемся в здание за питейным заведением, спускаемся к Серпантини, открыв попутно еще одну калитку. Отдаем ему шнапс, получаем КОД ОТ МОСТА.

Х.Р. что-то уволакивает под снег, и Кардин решает поторопиться.

Заносим код в журнал (ВАЖНО).

Ввести код и открыть ворота на снегу

129

Замечаем появившиеся цепи солдат.

130

Поднимаемся к строению, на крышу которого спрыгнули с подъемника (сарай, где был подписан договор). Взаимодействуем с устройством, к которому подключены провода от моста. Обращаем внимание, что он отмечен цифрой 1.

131

Выставляем символ 1 из рисунка кода. Отслеживаем взаимосвязь устройств по рисунку.

Спускаемся влево.

134

Сворачиваем направо, поднимаемся по дороге вверх. выходим на площадку обзора, садимся на скамейку, получаем вторую ЧАСТЬ КАРТЫ.

Возвращаемся той же дорогой обратно. Заходим в здание верхней станции канатной дороги 2. Убиваем находящегося здесь солдата. Читаем страницу руководства, повышаем уровень боеготовности. Спускаемся в подвал, находим ПАТРОНЫ. Поднимаемся. На устройстве №2 выставляем нужный нам символ.

Садимся на скамью подъемника и спускаемся. На нижней «Станции канатной дороги 2» вращаем ручку настройки радиоприемника на полке, получаем РАДИОЧАСТОТУ 10. В соседней комнате находим КОФЕ, снимаем со стены ЧАСТЬ КАРТИНКИ 4 – получаем полный рисунок. Спускаемся на первый этаж, готовим кофе, повышаем сопротивление страхам.

Направляемся в «Дом у дороги 3», на устройстве под номером 3 выставляем требуемый символ.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность