Montague’s Mount
Гора Монтегю

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение актуально для всех версий игры

01

Особенности игрового процесса

Управление (клавиатура)

Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);

Клавиша Shift – скорость перемещения;

Клавиша E – взаимодействие;

Клавиша Q – показать компас;

Клавиша E – информация об объекте;

Клавиша I – открыть снаряжение (инвентарь);

Клавиши ZX – выбор предмета в инвентаре;

Клавиша Esc –меню паузы.

Управление (мышь)

Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие;

Правая клавиша мыши (ПКМ) – рассмотреть объект;

Колесико мыши – выбор предмета в инвентаре.

Меню

В процессе игры меню открывается клавишей Esc. Предлагается «продолжить игру», «выйти в главное меню» или «выйти из игры».

Главное меню имеет опции:

«Исследовать остров» - загрузить игру с выбранного сейва;

«Настройки» - настройки игры, графики и звука;

«Выход» - выход из игры.

Инвентарь

Инвентарь располагается в нижней области экрана и открывается клавишей I. Выбор предметов производится поворотом колесика мыши, установка – клавишей E (или ЛКМ).

Сохранение

Сохранение достигнутого в игре прогресса – автоматическое, в контрольных точках.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Берег мыса Питкэрн-Пойнт

Герой оказывается на берегу острова, частично потеряв память.

Примечание. Контрольная точка сохранения игры 0 «Начало игры».

02

ДОКУМЕНТ 1: «Эпидемия на острове», запись от 15 марта,1993 года – на табурете в песке, слева.

Бредем к калитке, читаем прикрепленный к указателю «Клочок бумаги» («Изучайте все, что видите вокруг»). Обращаем внимание на приписку внизу – указание найти «что-то вроде костыля».

Костыль

Возвращаемся к берегу, идем вправо. Берем ПРУТ («Сгодится как костыль»).

Персонаж использует его вместо костыля.

  • Достижение «С костылем куда проще».

Движемся вдоль берега, рассматриваем разбросанные вещи.

  • Достижение «25 предметов осмотрены».

03

Читаем прикрепленный к ящику «Клочок бумаги» («Взаимодействуйте с предметами»). Обращаем внимание на задачу, указанную внизу. Забираем лежащую рядом ЦВЕТНУЮ ДЕРЕВЯННУЮ КАТУШКУ 1/4. Возвращаемся к калитке, поднимаем «Ржавый засов», открываем «Деревянную калитку».

Примечание. Контрольная точка сохранения игры 1 «Есть костыль».

Лачуга старого отшельника

Продолжаем рассматривать разбросанные вещи. Читаем прикрепленный к стене строения слева «Клочок бумаги («Электричество»). Обращаем внимание на рисунок внизу - СОВЕТ. Входим в хижину.

  • Достижение «Найдена лачуга старого отшельника».

Видим, что внутри темно. Щелкаем «Выключателем», расположенным слева от входа – «Кажется, электричества нет». Выходим, и идем дальше. Минуем еще один дом, у входа в который висят «Сломанные часы», показывающие время 10:10.

Из открытого ящика справа достаем ГНОМОН.

Подходим к сараю, читаем приколотую к запертой двери записку («Без ключа дверь не открыть»). Обращаем внимание на задачу, записанную внизу: «Идите по тропе, найдите сарай и возьмите в нем ключ».

КРЕСТ СВЯТОЙ БРИГИТТЫ 1/22 – на бочке, справа от сарая.

Следуем совету, идем вперед по тропе, рассматривая предметы.

06

МОГИЛА ФИННА МАКЛОХЛИНА (1/5) – могила с правой стороны тропы.

КРЕСТ СВЯТОЙ БРИГИТТЫ 2/22 – на ограде, слева от калитки.

  • Достижение «Осмотрены 100 предметов».

Поднимаем «Ржавый засов» на столбике справа, открываем «Деревянную калитку».

07

Персонажу предстает видение – смеющийся мальчик.

Проходим вперед, сворачиваем влево.

Пляж Питкэрн

08

ДОКУМЕНТ 2: «Эпидемия на острове», запись от 6 мая 1993 года – на «Бочке».

Подбираем лежащую рядом РУЧКУ ВЕНТИЛЯ.

ТАЙНОЕ МЕСТО: Идем снаружи вдоль ограды обратно, находим «Тайное место».

ТАЙНАЯ ФОТОГРАФИЯ 1/5 («Дорога гигантов»)- Открываем «Деревянную крышку» ящика, достаем «Открытку».

Возвращаемся на тропу.

Лачуга старого отшельника

11

Движемся дальше, упираемся в запертые сетчатые ворота («Ворота не открываются»). Пробуем повернуть рычаг слева – «С проводкой что-то не так».

КРЕСТ СВЯТОЙ БРИГИТТЫ 3/22 – на песке под рычагом.

Читаем «Клочок бумаги» прикрепленный к столбу («Снаряжение»). Проходим вправо. На правой опоре навеса («Сарай») находим СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ.

13

Следуем дальше вправо, выходим к еще одному навесу, под которым видим «Старый генератор». Обращаем внимание на стоящие справа «Солнечные часы» – «Кажется, нет электричества».

Взаимодействуем со «Старым генератором» - «Кажется, чего-то не хватает».

Возвращаемся к строению, на двери которого видели записку.

14

Наводим курсор на дверь, нажимаем клавишу I – открываем инвентарь. Колесиком мыши выбираем «Связку ключей», отпираем дверь.

Примечание. Контрольная точка сохранения игры 2 «Открывая дровник».

Заходим внутрь, берем КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ.

Идем к «Старому генератору», заливаем в него бензин.

15

Играем в мини-игру, в которой нужно щелкнуть ЛКМ в момент, когда бегунок будет проходить через деталь вверху круга, четыре раза – генератор запущен.

  • Достижение «Старый генератор запущен».

Примечание. Контрольная точка сохранения 3 «Старый генератор запущен».


Страница 1 из 4

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Montague’s Mount

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность