Tested on Humans. Escape Room
Проверено на людях. Побег из комнаты
Прохождение игры - Страница 1
Прохождение для оригинальной STEAM-версии V.1.0.6 игры
с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
Управление – клавиатура и мышь (обзор на 360˚). Назначение кнопок клавиатуры смотрим на скриншоте.
Виды курсора:
Иконка пазла – решение головоломки
Иконка руки – взять предмет
При нахождении предметов они автоматически попадают в инвентарь. Предварительно их можно осмотреть зажатой ЛКМ. Предметы инвентаря также автоматически применяются в нужных местах.
Клавиша ESC - выход в игровое меню со стандартным набором опций: новая игра, загрузить, опции, титры, выход.
Сохранение происходит вручную при вызове меню клавишей ESC.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в папке по адресу:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Tested on Humans Escape Room\Tested on Humans Escape Room
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков. В этой игре все достижения – сюжетные.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Одиночная камера
Играем за Алекс Фокс
Просыпаемся от настойчивого требования проснуться, что мы и делаем. Осматриваемся и обнаруживаем себя в камере за прутьями решетки. Надо отсюда выбираться.
Осматриваем книги, на корешках которых замечаем фазы луны. На стене кто-то любезно нарисовал подсказку, в каком порядке расставлять книги на полке справа, что мы и делаем. Правильное решение смотрим на скриншоте. Бросаем взгляд вправо.
Над бачком унитаза расположились разноцветные шестеренки. Перемещаем их вниз и расставляем в том порядке, в котором стоят книги соответствующего цвета. Правильное решение смотрим на скриншоте.
В бачке что-то щелкает, и мы получаем предохранитель. Передвигаемся вправо к головоломке с предохранителями.
Из предохранителей с цифрами нужно составить «волшебный квадрат», сумма чисел в котором по вертикали и горизонтали будет равна 15 (это число написано на выступающей полочке). Правильное решение смотрим на скриншоте. Забираем из лотка бумагу с цифрами и разворачиваемся к постели.
Полученная бумага автоматически помещается к остальным частям пазла. Составляем разрозненные части бумаги и получаем код к двери. Правильное решение смотрим на скриншоте.
Подходим к решетчатой двери, запертой на кодовый замок. Цифры, полученные в результате составления пазла – это порядок нажатия квадратных кнопок от 1 до 5 на панели справа от двери. Правильное решение смотрим на скриншоте. Дверь открывается, и мы выходим в безлюдный коридор с пустыми камерами и открытыми в них дверями.
Коридор
Обследуем камеру, над которой написано «MIKE». Обращаем внимание на то, что все стены, пол и потолок камеры изрисованы кругами от 1 до 5. Не хватает цифры 6 (в камере шесть поверхностей: четыре стены, пол и потолок), записываем ее для себя. Поочередно обходим следующие три камеры вдоль стены и в каждой из них считаем количество кругов на всех стенах, включая пол и потолок. Фиксируем для себя недостающую цифру в обследуемой камере и переходим к следующей. В результате осмотра четырех камер получаем четырехзначное число 6235.
Заходим в камеру, в которой на доске написано «Невидимое лицо» (Наверное, имелась в виду «Невидимая сторона», ведь мы записывали цифры именно той поверхности, которая нам была не видна). Последовательно нажимаем на квадраты с цифрами 6 – 2 – 3 – 5. Забираем из приемного отверстия бумагу с распечатанными на ней синими кругами. Сначала заходим в камеру с красными мячиками на столе.
На стене написаны цифры для решения головоломки по типу «Судоку». Вставляем мячики на нужные места. Правильное решение смотрим на скриншоте. Из приемного отверстия забираем лист бумаги с цифрами на обеих сторонах. Эта подсказка пригодится нам позднее. Заходим в соседнюю камеру и разворачиваемся к входу.
Нас интересуют цифры, записанные у входа на полу. Достаем из инвентаря лист бумаги с синими кругами и мысленно применяем расставленные синие круги на записанные цифры на полу. Определяем цифры, которые вписываются в наши круги: 4, 3, 7, 6. Поворачиваемся к головоломке на стене.
По представленным формулам необходимо вычислить числа и порядок их нажатия. Вычисляем: Х=4; Х+2=6; У=3; Х+У=7 (4+3=7).
Получаем порядок нажатия квадратных кнопок: 4 – 6 – 3 – 7. Взаимодействуем с кнопками в предложенном порядке. Забираем из приемного отверстия распечатанный лист бумаги, в котором нам рекомендовано не использовать математику. Направляемся к комнате охраны и активируем головоломку справа от входной двери.
Смотрим на подсказку и начинаем считать количество черточек, которое нужно для изображения каждой цифры. Одна черточка равна единице. Этот же метод мы будем использовать и при нахождении кода для открытия двери. Нам действительно не нужна будет здесь математика, обойдемся обычной арифметикой. Считаем количество черточек над каждой цифрой и нажимаем на клавиатуре найденную цифру. Правильное решение смотрим на скриншоте. Дверь открывается, пропуская нас внутрь помещения.
STEAM-достижение: Cells. Escape from the cells.
Камера. Побег из камеры.