Lust from beyond: Scarlet
Запредельная похоть. Скарлет
Прохождение игры
-
Страница 1 из 2
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
«Lust from beyond: Scarlet» — это вторая игра из двух бесплатных приквелов для «Lust from Beyond». Первым бесплатным приквелом была «Lust from Beyond: Prologue».
В предлагаемом текстовом прохождении приводится подробное пошаговое руководство по игре «Lust from beyond: Scarlet». В нем приведены все действия, которые необходимо выполнить, чтобы пройти всю игру. Здесь есть решения для всех головоломок, информация об интерактивных предметах, которые могут быть использованы во время игры, и подсказки о вариантах выбора, которые приводят к различным концовкам игры. Все сложные моменты игры подробно описаны и дополнены скриншотами.
Главный герой в игре может погибнуть. Для отслеживания состояния психического и физического здоровья имеются шкалы. Шкала психического состояния героя уменьшается при панических атаках, когда герой сталкивается с событиями, влияющими на его психику. Восполнить ее можно, собрав на локациях таблетки успокоительного средства, бинты и аптечки. В мире Люсст'гаа этой цели служит специальная круглая платформа зеленоватого цвета. Шкала здоровья уменьшается при воздействии на героя физических факторов – атак врагов, падение и пр. Для поддержания организма в тонусе, избавления от ран, служат собираемые на локациях бинты и аптечки. Зеленые платформы в мире Люсст'гаа восстанавливают также и физическое здоровье.
Управление (клавиатура)
Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);
Клавиша Shift – бежать;
Клавиша E – взаимодействие;
Клавиша C – красться;
Клавиша R –включить/выключить описание объекта;
Клавиша пробела (Space) –пропустить/закончить/положить предмет;
Клавиша Tab – инвентарь;
Клавиша F–источник света;
Клавиша 1 – достать/спрятать оружие ближнего боя/вариант ответа 1;
Клавиша Esc –меню паузы.
Управление (мышь)
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие/атака/QTE;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – приготовиться к атаке;
Меню
Меню открывается клавишей Esc. Имеет набор стандартных опций:
«Геймплей» – настройка управления (клавиатура, прицел, инвертирование по осям и пр.);
«Графика» - настройка графики (разрешение экрана, качество, яркость и пр.);
«Язык» - выбор языка, включение/выключение субтитров и пр;
«Звук» - настройка параметров звука.
Инвентарь
Инвентарь открывается клавишей Tab (или I). Предметы попадают в инвентарь автоматически после щелчка по ним ЛКМ, когда курсор принимает вид руки. Применение предметов выполняется следующим образом:
- наводим курсор на объект, к которому можно применить предмет из инвентаря и курсор принимает вид шкатулки;
- нажимаем клавишу E;
- в открывавшемся инвентаре выбираем щелчком ЛКМ нужный предмет;
- щелкаем по команде «Использовать» в нижней части инвентаря.
Сохранение
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически.
В прохождении использованы следующие цветные метки:
ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены текстовые документы, встречающиеся в игре.
КРАСНЫМ ЦВЕТОМ выделены достижения, которые можно получить.
СИНИМ ЦВЕТОМ выделены собираемые предметы, необходимые для получения другого предмета.
ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Вступление
Алан находится на приеме у психотерапевта. Рассказывая о своих проблемах, он вспоминает девушку, с которой познакомился на сайте знакомств.
Действие из кабинета психотерапевта переносится в туалет заброшенного театра.
Алан звонит девушке, с которой договорился встретиться, и которая назвала заброшенный театр местом их романтической встречи. Рея, как зовут незнакомку, предлагает найти ее по «следам одежды».
Вступаем в игру.
Часть I
КУКЛА ВУДУ 1 – в унитазе (1), в центральной кабинке.
С бачка (2) в крайней справа кабинки забираем КЛЮЧ. Открываем им дверь, выходим из туалета. Следуем по следам разбросанной одежды, входим в зал бара.
Задача: Идите по следу из одежды
«Похоже, Нат изменила комнату» – записка на шкафчике (3), позади боковой барной стойки.
«Театр «Эдем» представляет – билет (4) на боковой полке бара.
КУКЛА ВУДУ 2 – в шкафчике (5), позади центральной барной стойки.
Через бар проходим в ресторан.
- Достижение «Musician» - Нажмите клавишу рояля (6) 50 раз.
«Держитесь подальше от «Танцев в красном» - страница на одном из столиков (7).
КУКЛА ВУДУ 3 – на стуле (8) за стойкой.
Идем в зрительный зал.
КУКЛА ВУДУ 4 – в кресле 5 ряда, место 2.
Поднимаемся к освещенной двери, отпираем накладной замок, открываем дверь. Поднимаемся по лестнице, видим на полу трусики.
Задача выполнена.
Задача: Доберитесь до Реи
Проходим влево, выходим на балкон, включаем прожектор и в его свете видим промелькнувшую по сцене обнаженную фигурку Реи. Замечаем, что открылась дверь на сцену. Спускаемся, идем в дверь, поднимаемся на сцену.
С каменной подставки (9) забираем КРУГЛУЮ ДЕТАЛЬ, а с круглого столика за кулисами берем ЗАПИСКУ с нотами.
КУКЛА ВУДУ 5 – на полу (10) сцены перед декорацией дерева.
«Сначала найди третью октаву…» - записка на столике (11) с граммофоном за кулисами сцены.
Направляемся в ресторан, к роялю.
В какой-то момент игры (на выходе из зала) принимаем звонок от Реи.
КУКЛА ВУДУ 6 – установив записку на пюпитр рояля, проигрываем мелодию, автоматически отодвигаемся. Из-под рояля достаем фигурку.
Идем в бар, проходим за центральную стойку. Устанавливаем на диск с цветными стрелками круглый предмет. Решаем головоломку, в которой нужно переставить стрелки, создав рисунок – нажимаем на пару стрелок и жмем кнопку в центре. Забираем КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ.
- Достижение «Genius» - Решите головоломку в театре с наименьшим количеством вращений.
Нетерпеливая Рея начинает торопить Алана по радиосистеме.
Спешим в зрительный зал, поднимаемся на второй ярус, помещаем каменное сердце на алтарь (12). Проходим в открывшуюся тайную дверь (13).
КУКЛА ВУДУ 7 – на ящике, за тайной дверью.
Проходим на балкон, берем с ящика (14) записку, читаем ее.
«Рея! Мы до сих пор…» - записка на ящике под чехлом на втором балконе.
Выходим из режима чтения.
Алан получает удар по голове и в глазах у него темнеет.
Задача выполнена.
- Достижение «Kinky date» - Встретьтесь с Реей.
- Страница 1 из 2