Chronicle of Innsmouth
Хроники Иннсмута

Прохождение игры - Страница 3

МВХО

73

Заходим в хостел.

74

Сразу же обращаем внимание на модель поезда, о котором нам говорил парень на вокзале.

75

Общаемся с владельцем гостиницы, спрашиваем у него про комнату на ночь. Хозяин отвечает, что одолжил свой захват Мелвину, поэтому он не может дотянуться до ключей, которые висят слишком высоко. Вспоминаем, что мы видели захват в руках помощника библиотекаря. Выходим из здания и ждем некоторое время. Наблюдаем, как слева с улицы выходит парень и начинает танцевать под мелодию уличных музыкантов.

STEAM-достижение (13/42): Bustin' Some Moves! Saw Andrew Hopelow dancing to the Whateley Hillbillies' music.

Пытаемся поговорить с танцующим прохожим, но он грубо нас прерывает и уходит.

7677

Гладим собаку, затем говорим уличным музыкантам о том, какие они крутые.

STEAM-достижение (14/42): Here, cutie! Spoke to Junior.

Направляемся в библиотеку.

Библиотека

7879

Пытаемся разговорить библиотекаря. Говорим ему о том, что нам очень нужна книга об артефактах Эссекса. Просим рассказать нам о Хоплоу. Библиотекарь дает нам описание забывчивого читателя. Выходим из библиотеки и следуем на локацию «МВХО».

МВХО

8081

Осматриваем парня с книгой, затем заговариваем с ним. Говорим Эндрю о том, что нам нужна та книга, которую он читает в данный момент. Узнаем, что Эндрю готов обменять книгу про артефакты на книгу о поездах. Спешим в библиотеку.

82

Расспрашиваем библиотекаря про настоящее имя Хоплоу до тех пор, пока не откроется достижение.

STEAM-достижение (15/42): Con Artist! Said all the fake names for Andrew Hopelow.

Подходим к дальнему стеллажу с книгами.

83

Берем с полки книгу «Транспорт в Эссексе». Просто так выйти из библиотеки с книгой не получится.

8485

Прибегаем к хитрости. Вновь спрашиваем библиотекаря об имени Хоплоу. Пока библиотекарь проверяет имя в книге регистрации, покидаем библиотеку. Перемещаемся на локацию «МВХО».

МВХО

8687

Вручаем книгу о транспорте Хоплоу, взамен получаем фолиант про артефакты. Просматриваем книгу в инвентаре.

8889

Узнаем, что кто-то из Иннсмута продал некоторые артефакты и ценности, которые в данный момент хранятся в Историческом обществе.

STEAM-достижение (16/42): Bookworm. Read every book from the library.

Торопимся в библиотеку.

Библиотека

90

Подходим к дальнему стеллажу и ставим на место книгу об артефактах.

9192

После этого приближаемся к библиотекарю и пытаемся пожаловаться ему на то, что нас выгнали из Исторического общества. Просим библиотекаря помочь нам в данном вопросе, и получаем от него рекомендательное письмо. Выходим из библиотеки и торопимся на локацию «МВХО». Заходим в Историческое общество.

Историческое общество

93

Вручаем рекомендательное письмо мадам Тилтон, которая сразу становится милой и любезной. Смотрим видеовставку об экскурсии и слушаем рассказ об экспонатах общества.

94

Выходим в первую комнату и осматриваем зеркало. После этого СОХРАНЯЕМ игру.

9596

Говорим с мадам Тилтон и настаиваем на том, чтобы она рассказала нам правду о зеркале. Нас предупреждают о том, что если мы будем настаивать, то игра закончится.

97

Мы продолжаем настаивать и на этом игра действительно заканчивается. Открывается еще одно достижение.

STEAM-достижение (17/42): Curiosity killed the cat. Crashed the game by asking too many questions about the mirror.

Заново загружаем игру с последнего сохранения (или нажимаем «Продолжить»). Снова оказываемся в Историческом обществе. Проходим в выставочный зал и приступаем к осмотру экспонатов.

9899

Осматриваем барельеф на стене. Это антропоморфный рисунок, похожий на шамана или священника. На нем необычная диадема со странной геометрической фигуркой посередине.

100101

Осматриваем символы вокруг диадемы. Эти символы похожи на стилизованные изображения символов стихии: земля, огонь и вода.

102103

При более тщательном осмотре изображения приходим к выводу о том, что изображенная на рисунке диадема очень напоминает выставленный позолоченный экспонат.

105106

Подходим и самым тщательным образом изучаем выставленную диадему.

104107

Решаем нажимать на драгоценные камни в той последовательности, в которой они изображены на барельефе: зеленый, красный, зеленый, синий, зеленый, красный, синий.

STEAM-достижение (18/42): Eureka! Solved the tiara puzzle.

108109

Изображение на металлической пластине меняется на странную надпись, которую мы внимательно осматриваем. Эта надпись напоминает нам какой-то код, который нам непременно нужно скопировать.

110111112

Применяем на выбитую надпись листовку, которая идеально подходит к табличке. Для копирования подошла бы ручка. Осматриваем инвентарь и видим, что наша ручка пропала. Видимо ее стащил тот бездомный бродяга на площади. Решаем вернуть свою собственность во что бы то ни стало. Возвращаемся на вокзал и следуем вверх экрана на площадь.


Страница 3 из 7

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Chronicle of Innsmouth

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность