Chronicle of Innsmouth
Хроники Иннсмута
Прохождение игры
-
Страница 5 из 7
Иннсмут
Через некоторое время автобус прибывает в Иннсмут.
STEAM-достижение (23/42): Spectral Innsmouth. Arrived in Innsmouth.
Продуктовый магазин
Первым делом направляемся в продуктовый магазин.
Обращаем внимание на фонарик на прилавке, но продавец сообщает нам о том, что данный фонарик не продается, т.к. это не товар, а его личная собственность. Осматриваемся в магазине, разглядываем весь товар, затем приступаем к длительному и обстоятельному разговору с продавцом.
Выбираем все ветки диалога из предложенных тем.
STEAM-достижение (24/42): Faded genes. Learned about «The Innsmouth Look».
Продолжаем расспросы до тех пор, пока темы не начнут повторяться.
Видно, что мы настолько утомили продавца своими бесконечными вопросами, что он решает продать нам свой фонарик за два доллара.
Решаем отблагодарить продавца и показываем ему тот номер газеты, который мы купили перед отправлением автобуса. В убитом подростке продавец узнает своего младшего брата Мелвина. Правда, было заметно, что продавец не слишком-то и расстроился по данному поводу.
STEAM-достижение (25/42): Reap what you sow? Showed the article about Melvin in the paper.
Еще раз осматриваем стенд со старыми газетами и замечаем там карту местности. Берем эту карту, автоматически оплачиваем, затем изучаем карту в инвентаре. Выходим из магазина и решаем заглянуть в местную гостиницу, чтобы узнать, когда рейсовый автобус отправится дальше в путь.
Гостиница Гилмана
Подходим к водителю автобуса, который сообщает о том, что в нашем распоряжении имеется два часа.
Выходим из гостиницы и направляемся в аллею, которая находится между гостиницей и продуктовым магазином.
Городская аллея
Осматриваем местного бездомного Задока, о котором упоминал продавец магазина. Пытаемся поговорить с бродягой, но Задок ясно дает нам понять, что у него закончился виски. Возвращаемся на площадь и заходим в продуктовый магазин.
Продуктовый магазин
Обращаемся с вопросом к продавцу, но здесь не принято вслух говорить о спиртном. Тогда расспрашиваем продавца полушепотом и получаем от него совет обратиться к контрабандистам. Идем на выход. На площади замечаем, как молодой человек в красной куртке стремительно заходит в гостиницу. Сохраняем игру.
Гостиница Гилмана
Если мы по неопытности или неосторожности прямо войдем в гостиницу, то на третьей попытке мы можем бесславно закончить игру. Но после этого будет возможность нажать на кнопку «Продолжить» для дальнейшей игры.
После загрузки игры решаем действовать осмотрительнее. Заходим в гостиницу, кликаем по тотемному столбу правой кнопкой мыши, чтобы спрятаться за ним. Если в этот момент в нашу сторону никто не будет смотреть, тогда продвигаемся дальше за шест и слушаем, о чем говорят собравшиеся.
Делаем вывод о том, что это обычные контрабандисты, которые не представляют для нас страшную угрозу. Вслед за парнем в красной куртке выходим на площадь. Сохраняем игру.
Окрестности Иннсмута
Решаем проследить за нашим новым знакомцем. Проходим во вторую арку слева от магазина, далее движемся на причал. Видим на причале человека в красной куртке, который пробегает мимо нас, как только какая-то лодка устремляется влево с большой скоростью. Спешим следом за нашим невольным проводником.
Движемся в сторону маяка, оттуда идем на болота.
Проходим влево в сторону плавильного завода. Заходим в дверь и получаем не только достижение, но и конец игры. Сюда мы забрели на данном этапе исключительно ради открытия достижения.
STEAM-достижение (26/42): Let sleeping dogs lie. Entered the refinery.
Загружаем свое последнее сохранение, которое мы сделали после разговора контрабандистов. Снова идем на пирс, чтобы увидеть своего «проводника». Следуем за ним в сторону маяка, стараясь не упустить свой «маячок» из вида.
От маяка движемся в сторону болот и замечаем контрабандиста, который остановился возле тайной тропы.
STEAM-достижение (27/42): Ninja. Shadowed the lookout to the smugglers' lair.
Спешим следом за контрабандистом по тайной тропе.
Падаем буквально к ногам контрабандистов. И снова умираем.
STEAM-достижение (28/42): Sleeping with the fishes. Killed by the smugglers.
Нажимаем кнопку «Продолжить». Осторожно прослеживаем путь контрабандиста до тайной тропы, но не спешим следом. Слышим звуки голосов, подходим ближе к тайной тропе и останавливаемся. Подслушиваем разговор контрабандистов, их слова теперь слышны очень отчетливо.
Когда голоса стихают, снова перемещаемся по потайной тропе контрабандистов. Выходим на берег и убеждаемся в том, что он действительно пуст. Находим на берегу одинокую бутылку виски, случайно оставленную контрабандистами.
Слева обнаруживается тайный ход, направляемся туда.
Попадаем в полную темноту, к тому же и фонарик оказался бесполезным. Находим слева выход, обозначаем его курсором и ждем, когда наш герой доберется до выхода самостоятельно.
Оказываемся среди ящиков на каком-то складе. На ящиках написано «Виски». Видимо, мы обнаружили склад контрабандистов. Находим выход и следуем к нему.
У выхода находим местного бродягу Задока, который не хочет с нами общаться, пока не получит вожделенный напиток. Отдаем Задоку найденную бутылку виски. Смотрим длительный видеоролик-рассказ.
Задок рассказывает нам местную легенду, свидетелем которой он был сам.
STEAM-достижение (29/42): IA! IA! Cthulhu ftaghn.
В конце своего рассказа Задок говорит загадочную фразу про кошек Ультару и убегает в неизвестном направлении.
Идем вправо к причалу, затем движемся вниз экрана по направлению к церкви.
Замечаем справа кучу мусора. Роемся в нем и находим полезную вещь в виде старой граммофонной трубы.
Возвращаемся на причал и теперь идем все время в левый экран. Через мост движемся к маяку.