Blackwell Epiphany, The

Прохождение игры



Прохождение актуально для всех версий игры

обл

«The Blackwell Epiphany» — это пятая и последняя глава в серии приключенческих игр «Blackwell». История начинается с сообщения детектива Дюркина, пришедшего на телефон Розы, в котором детектив предлагает девушке встретиться с ним возле аварийного здания в центре города.

Управление (мышь)

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействовать;

Правая клавиша мыши (ПКМ) рассмотреть.

Меню

Меню открывается наведением курсора на верхнюю область экрана и щелчком ЛКМ по иконке дискеты с надписью «Настройки» в правой части инвентаря. В меню можно сохранить игру и загрузить ее с выбранного сейва, задать громкость и скорость ходьбы, вернуть на настройки на настройки «по умолчанию», просмотреть информацию по управлению в опции «Помощь», включить субтитры и комментарии, просмотреть полученные достижения и выйти из игры.

Инвентарь

Инвентарь открывается наведением курсора на верхнюю область экрана. Подробно об использовании предметов и использованию функций телефона можно прочесть в опции «Помощь» в меню.

Сохранение

Сохранение текущего состояния игры выполняется вручную, выбором опции меню.

В тексте использованы следующие цветовые метки:

ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены собираемые заметки, номера телефонов, которые заносятся в соответствующий раздел «Телефона», а также подсказки.

КРАСНЫМ ЦВЕТОМ выделены получаемые в игре достижения.

ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Часть первая. «Выход под аплодисменты»

На телефон Розы приходит сообщение, в котором детектив Дюркин предлагает встретиться с ним возле аварийного здания «Карт-Хаус» на углу Горацио и Гринвича. В ожидании детектива, Роза и Джоуи мерзнут возле места встречи уже с полчаса. Раздается звонок, и детектив Дюркин, извинившись, сообщает, что не может приехать, и предлагает исследовать здание самостоятельно.

Карт-Хаус

  • Для получения в дальнейшем достижения «Потихоньку - полегоньку» стараемся все действия, включая перемещения между локациями, выполнить

В роли Джоуи

Для того, чтобы Роза была рядом на каждом новом экране нажимаем кнопку «Позвать Розу».

  • Для получения в дальнейшем достижения «Снегоуборочная машина»

В роли Розы

Оставляем следы на снегу перед входом в «Карт-Хаус», пока это не надоест Джоуи, и он не начнет злиться (1/13).

Примечание. Достижение «Снегоуборочная машина» не позволяет получить достижение «Потихоньку – полегоньку», поэтому получать их придется в разных прохождениях.

  • Для получения в дальнейшем достижения «Маллон-ветродуй» используем «Ветер» на Розу (1/13) (действие засчитывается, несмотря на то, что Джоуи отказывается это делать).

01

Смотрим на «Кирпичи» - обращаем внимание на надписи на них. Пробуем открыть «Дверь» - она заперта.

Переключаемся на Джоуи

Проникаем через «Дверь» в здание. Проходим через «Дверь» справа к лестнице.

02

Джоуи замечает призрака, скрывающегося в дверном проеме на втором этаже.

Пытаемся пройти следом – Джоуи не может удаляться на большое расстояние от Розы.

Заглядываем в «Коробку» - в ней находится электрическое «барахло».

Смотрим на «Граффити» - на стене написаны те же слова, что и на кирпичах снаружи. ЗАПОМИНАЕМ подчеркнутое слово.

Примечание. Условие задается случайным образом.

Возвращаемся через «Дверь» в центре в предыдущее помещение. Смотрим на «Записку» - ПОДСКАЗКА места расположения ключа. Выходим на улицу.

Джоуи сообщает Розе о призраке внутри дома.

Переключаемся на Розу

Смотрим на «Кирпичи». Достаем из инвентаря «Кофе» и выливаем его на кирпич, на котором написано то же слово, что и на граффити внутри – лед на кирпиче тает. Вынимаем кирпич, достаем из тайника КЛЮЧ. Открываем им «Дверь», входим в здание.

Переключаемся на Джоуи

Проходим в «Дверь» справа, следуем в «Дверь» на втором этаже слева (в ту, за которой скрылся призрак).

05

Обнаруживаем в комнате «Призрака», говорим с ним: «Имя» - призрак называет свое имя – Мэри (новая ЗАМЕТКА «Мэри» в телефоне Розы). Оговариваем все оставшиеся темы, прекращаем разговор. Заглядываем в шахту «Лифта» - там темно. Обращаем внимание на «Пластиковую вещицу» - Джоуи понятия не имеет, что это такое. Используем на нее «Ветер» - вещица упирается в двери лифта.

Переключаемся на Розу

06

Взаимодействуем со «Щитком» на стене. Щелкаем тумблером «Питание» - двери лифта открываются, но происходит короткое замыкание, и все предохранители перегорают. Идем в «Дверь» справа.

08

Достаем из «Коробки» ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ, возвращаемся к «Щитку». Взаимодействуем с ним, устанавливаем целый «Предохранитель» вместо «Сгоревшего предохранителя» 3-го этажа.

Переключаемся на Джоуи

Используем «Ветер», чтобы задвинуть «Пластиковую вещицу» в открывшиеся двери лифта.

Переключаемся на Розу

Взаимодействуем со «Щитком». Переставляем целый «Предохранитель» на место «Сгоревшего предохранителя» второго этажа. Проходим в дверь справа, идем в дверь слева.

09

Подбираем с пола ГАЗЕТУ, рассматриваем ее в инвентаре (новая ЗАМЕТКА «Облава» в телефоне Розы). Из кабины лифта достаем КАРТУ ПАМЯТИ.

  • ДОСТИЖЕНИЕ «Командная работа» - использовать совместные усилия Розы и Джоуи, чтобы решить головоломку с лифтом.

Роза обнаруживает, что карта подходит к ее телефону и вставляет ее. Вместе с вернувшимся Джоуи они рассматривают фотографию. Обнаружив надпись на фото (новая ЗАМЕТКА «Готэм Коллектив» в телефоне Розы), Роза высказывает предположение, что призрак – актриса группы «Готэм»,.

Достаем «Телефон», открываем «Заметки». Сопоставляем:

«Мэри» и «Облава» - Роза считает, что неопознанная жертва, о которой говорится в газете и есть Мэри.

В веб-поиске вводим «Gotham Collective», в открывшемся файле открываем «Актерский состав» (новая ЗАМЕТКА «Актеры» в телефоне Розы).

В разделе «Заметки» сопоставляем:

«Мэри» и «Актеры» - Роза находит в списке актеров, задействованных в постановке спектакля «Стена реки», узнает фамилию Мэри – Миган (новая ЗАМЕТКА «Стена реки» в телефоне Розы).

В веб-поиске вводим «Mary Meehan» - читаем разгромную рецензию в «Сити Пост».

Переключаемся на Джоуи

Идем к Мэри, говорим на тему «Рецензия».

Мэри выходит из комнаты.

В роли Розы

Выбираем ЛЮБОЙ вариант ответа на вопрос Мэри.

Переключаемся на Джоуи

Проходим следом за Мэри в дверь в глубине экрана.

10

Применяем на Мэри «Галстук»

  • ДОСТИЖЕНИЕ «Выход под аплодисменты» - спасти первого персонажа

В роли Розы

Роза сопровождает Мэри на пути в загробную жизнь.

Выбираем ЛЮБОЙ вариант реплики.

Роза возвращается в реальность.

11

Выйдя на улицу, Роза и Джоуи становятся свидетелями убийства.

12

Роза звонит детективу Дюркину, однако закончить разговор не успевает, пораженная происходящей сценой разрыва души жертвы…


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Blackwell Epiphany, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность