Moons of Madness
Луны ужаса
Прохождение игры
-
Страница 1 из 8
Прохождение для игры версии 1.01
Особенности игрового процесса
Управление (клавиатура)
Клавиша W – идти вперед;
Клавиша S – идти назад;
Клавиша A – шаг влево;
Клавиша D – шаг вправо;
Клавиша Shift – бежать;
Клавиша Tab – биокомп;
Клавиша Ctrl – присесть/встать;
Клавиша F – фонарик;
Клавиша пробела (Space) – сфокусироваться (приблизить);
Клавиша T – ответить по рации;
Клавиша O – маркер задания;
Клавиша Esc –меню паузы.
Управление (мышь)
Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействовать;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – сканировать.
Меню
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:
Продолжить (продолжить игру с контрольной точки)
Новая игра (начать новую игру)
Настройки:
- Игра (язык, качание головой при ходьбе, туннельное зрение на бегу, точки маршрута, инверсия по осям, чувствительность мыши);
- Видео (разрешение экрана, режим отображения, синхронизация, частота кадров, гамма);
- Графика (настройка графики);
- Звук (настройка звука).
Управление (раскладка клавиш)
Авторы
Выйти (выход из игры).
Инвентарь
Инвентарь в игре не используется. Предметы, собранные в инвентарь, применяются автоматически, наведением курсора на активный объект и щелчком ЛКМ.
Сохранение
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
ПРОБУЖДЕНИЕ
Поднимаемся с кровати – нажимаем ЛКМ. Идем к двери (поворачиваемся вправо – мышь, и идем вперед - W), открываем ее (ЛКМ), выходим из каюты.
Успеваем заметить странное существо, скрывающееся за дверью впереди. Со скамьи в центре круглого помещения забираем ФОНАРИК (ЛКМ), включаем его (клавиша F). Осматриваемся. Замечаем, что в конце коридора справа возле двери горят зеленые огоньки. Идем туда, проходим в автоматически открывающуюся дверь. Обнаруживаем странное растение с шевелящимися щупальцами. Идем в коридор, ведущий к теплице (Greenhouse), влево.
Сознание Шейна на минуту мутнеет, когда перед ним на мгновение возникает коричневое существо.
Проходим мимо заклинившей двери, за разветвлением коридоров открываем шкаф. Подбираем с пола выпавший ЛОМИК, помещаем его в инвентарь. Возвращаемся к заклинившей двери, открываем ее с помощью ломика. Поднимаемся по ступеням.
Шейн слышит голос женщины, предлагающий «задуть свечи» (фонарик при этом гаснет).
Идем к праздничному торту со свечами.
Шейн просыпается в своей каюте. По внутренней связи Лукас сообщает о сильном марсотрясении. Джозефин отдает распоряжения Шейну Ньюхарту запустить стандартные процедуры и сообщить о критических повреждениях.
УТРЕННИЕ ПРОЦЕДУРЫ
Открываем шкафчик, берем с нижней полки КАРТУ ДОСТУПА уровня 1 Шейна Ньхарта (свою). Подбираем упавшую с верхней полки шкафчика фотографию в рамке, смотрим на обратную сторону – на ней записан код 0509. Присаживаемся на стул, входим в систему компьютера, введя код с фотографии в рамке. Просматриваем переписку, щелкаем по строке «Открыть дверь». Встаем, открываем находящийся рядом шкафчик, рассматриваем марсианский камень. Поднимаем койку, выходим из каюты через отпертую дверь.
Деклан сообщает, что вся станция в распоряжении Шейна, так как все остальные члены исследовательской группы заняты своими делами, а сам он дежурит у спутниковой тарелки и постоянно находиться на связь.
Идем по коридору, ведущему в комнату отдыха (Rec Room), в конце которого у двери горят зеленые лампочки. Берем со стола «Протокол безопасности», изучаем его. Проходим в комнату отдыха, на столике справа находим записку.
Проходим к кофе-машине, читаем записку на стикере, прикрепленную Декланом. Берем кружку, вставляем в гнездо, включаем аппарат, наливаем себе кофе. Выпиваем его, ставим кружку на место.
Проходим на кухню, берем и съедаем «Яичницу с беконом» и «Овсянку с пряностями». Со стола забираем ФОНАРИК.
Деклан предлагает проверить на Биокомпе задания на день.
Нажимаем клавишу Tab.
Шейн видит, что он куда-то засунул свой Биокомп. Деклан говорит, что Джози видела его в лаборатории.
Выходим из комнаты, следуем влево, в дверь в исследовательскую лабораторию (Research Lab). Движемся по коридору влево, поднимаемся по ступенькам справа к дверям в лабораторию. Обнаруживаем, что дверь в нее заклинило.
Шейн поражается – у него дежавю?
Спускаемся по ступенькам, подбираем с пола возле раскрытого шкафчика ЛОМИК. Открываем им заклинившую дверь, пробираемся в лабораторию. Находим свой БИОКОМП на столике слева.
Включаем его, но ничего не происходит.
Шейн говорит, что есть кнопка перезагрузки.
Смотрим на обратную сторону Биокомпа, нажимаем кнопку сброса – нужен тонкий предмет. Кладем предмет в инвентарь, берем лежащую справа РУЧКУ.
Шейн нажимает с ее помощью кнопку сброса и Биокомп начинает работать.
Перезапустить систему безопасности
Сканировать для подключения системы безопасности
Поворачиваемся вправо, нажимаем ПКМ, включаем поиск, определяем систему для сканирования. Подходим ближе к двери, производим сканирование «Ведущей системы безопасности «Ананси Технолоджис», перезагружаем систему.
В помещении зажигается свет.
Шейн слышит голос металлический голос головного компьютера РА, сообщающий о рассинхронизации солнечных батарей.
Задача выполнена
Отправиться к солнечным батареям
Управлять МИРКАТом
Выходим через дверь в жилую зону (Living Area). Идем по коридору слева к воздушному шлюзу (Airlock). Проходим вперед, входим в дверь шлюза справа.
Надеваем ШЛЕМ, подключаемся к системе воздухообеспечения, пополняем запас кислорода.
Нажимаем кнопку, запускаем механизм выравнивания давления. Открываем дверь, выходим наружу.
Идем и забираемся в марсоход. Усаживаемся на водительское сидение.
Шейн ведет марсоход к солнечным батарея.
Задача выполнена