Wild Case, The
Дикий случай

Прохождение игры



Глава 2. Деревня

Место аварии

27 1

Приближаем взгляд к «Месту водителя». Прикасаемся к Володе.

Цель: Помочь раненому водителю

28

Отодвигаемся, заглядываем в «Салон автомобиля». Достаем ЙОД, БИНТ и КУРТКУ. Возвращаемся к «Месту водителя». Смазываем рану «Йодом», накладываем повязку из «Бинта», подкладываем под голову «Куртку».

Цель достигнута

К автомобилю подходит женщина – жена Володи. Герой уточняет у нее, как пройти к дому председателя.

Новая цель: Найти председателя деревни

Начало деревни

Идем: «На площадь», «К почте», «В конец улицы».

Перед домом председателя

29

Пробуем войти в «Дом председателя», но на пути встает охрана – грозный пес. Возвращаемся в начало деревни.

Начало деревни

31

Вынимаем из колоды ТОПОР, идем «К мяснику».

Мясная лавка

Говорим с мясником, Александром Михалычем.

Новая цель: Вернуть мяснику наточенные ножи

Выходим «На улицу».

Начало деревни

Пробуем войти «В кузницу» - на двери висит замок.

Идем: «На площадь», «К почте».

Перед почтой

32

Обращаемся к мальчику.

Новая цель: Подарить мальчику оружие

Заходим в здание почты.

Почта

33

Говорим с почтальоном, получаем нужную информацию. Смотрим на «Резинки», забираем одну РЕЗИНКУ. Выходим наружу.

Идем: «На площадь», «На соседнюю улицу», «К конюшне», «К лесу», «На кладбище».

Кладбище

34

Смотрим на «Ветку», отмечаем, что она имеет вид рогатины. Срубаем ВЕТКУ «Топором», получаем РОГАТКУ. Возвращаемся к почте.

Перед почтой

Отдаем мальчику «Рогатку».

36 ДОСТИЖЕНИЕ «Подарок» - помогите мальчику стать увереннее.

Мальчик декламирует стишок, который поможет правильно повернуть подкову над дверьми кузницы.

Цель достигнута

Цель: Вернуть мяснику наточенные ножи (окончание)

Направляемся к к кузнице.

Начало деревни

37

Смотрим на «Подкову», прибитую над дверью. Отмечаем, что слева находится буква N (Nord), что соответствует «северу», а справа – S (South) - юг.

Поворачиваем подкову: влево (Север), вправо (Юг), вверх (Восток), влево (Север), вправо (Юг), вниз (Запад). Достаем из тайника КЛЮЧ ОТ КУЗНИЦЫ.

38 ДОСТИЖЕНИЕ «Медвежатник» - покажите свой навык вскрытия кодов.

Открываем «Ключом от кузницы» замок, заходим в кузницу.

Кузница

39

Выдвигаем правый «Ящик стола», достаем КЛЮЧ ОТ ЯЩИКА. Из левого «Ящика стола» забираем МАЛЫЙ КЛЮЧ.

Приближаем взгляд к «Железному ящику», открываем его «Ключом от ящика». Вынимаем из него БОЛЬШОЙ КЛЮЧ.

Переводим взгляд на «панель» под «Точильным камнем». Вставляем в прорези «Малый ключ» и «Большой», поворачиваем открывшийся «Рычаг». Выходим из приближения, смотрим на «Дымоход». Из открывшегося тайника забираем НОЖ МЯСНИКА.

43

Применяем его на «Точильный камень», получаем ОСТРЫЕ НОЖИ.

Выходим из кузницы, следуем к мяснику.

Мясная лавка

Отдаем мяснику «Острые ножи», получаем КОСТЬ.

Цель достигнута

Цель: Найти председателя деревни (окончание)

Идем к дому председателя.

Перед домом председателя

Снимаем с забора КУВШИН, смотрим на «Злую собаку».

44

Даем ей «Кость», проходим в «Дом председателя».

Цель достигнута

Дом председателя

45

Говорим с председателем Юрием Андреевичем и его женой Марией.

Новая цель: Попасть в старый архив

Отправляемся на площадь.

Площадь

46

Приближаем взгляд к основанию памятника, взаимодействуем с «Ногами».

Новая цель: Открыть проход на площади

Идем к конюшне.

Двор конюшни

48

Смотрим на «Лошадь» - она выглядит сильной. Проходим «В конюшню».

Конюшня

49

Говорим с конюхом.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Wild Case, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность