Wild Case, The
Дикий случай
Прохождение игры
-
Страница 5 из 7
Новая цель: Показать документы председателю
Возвращаемся в «Туннель», поднимаемся на «Площадь», следуем к председателю.
Дом председателя
Показываем «Документы» председателю.
Жена председателя советует обратиться за помощью к егерю.
Отправляемся к дому егеря.
Возле дома егеря
Обращаемся к Денису Егоровичу: «Нужен проводник».
Егерь ведет героя в лес.
Лес
Вскоре герой замечает, что остался один.
Новая цель: Выбраться из леса
Три раза перемещаемся по «Тропе» справа.
ДОСТИЖЕНИЕ «Натуралист» - ходили когда-нибудь в поход?
Цель достигнута
Осматриваем «Царапины» на стволе дерева. Идем вниз, «К избе».
Перед избой ведьмы
Пробуем войти в избу, но филин расправляет крылья и не дает пройти.
Новая цель: Войти в загадочную избу
Обращаем внимание на «Камень» - может, филину тут жертву приносят? Идем к дому егеря.
Перед домом егеря
Заходим в сарай, смотрим на «Верстак». Забираем ЗАВОДНУЮ МЫШЬ, возвращаемся к избе ведьмы.
Перед избой ведьмы
Кладем «Заводную мышь на камень», и когда филин, схватив ее, улетает, входим в избу.
Цель достигнута
Изба ведьмы
Говорим с мадам ведьмой.
Новая цель: Собрать ингредиенты для приманки
Направляемся в дом егеря.
Дом егеря
Забираем с лавки ГРИБЫ. Перемещаемся на почту.
Почта
Говорим с почтальоном, просим у него яиц, но он требует денег. Выходим наружу.
Перед почтой
Приближаем взгляд к «Почтовому ящику», загружаем в него «Конверты» из архива. Входим в здание почты.
Почта
Сообщаем почтальону, что почта работает. Выходим с почтальоном на улицу, и сразу возвращаемся. Из корзинки берем ЯЙЦА, выходим.
Направляемся к мяснику.
Мясная лавка
Говорим с Александром Михайлычем, получаем МЯСНЫЕ ОБРЕЗКИ. Направляемся к кузнецу.
Кузница
Говорим с кузнецом: «Нужны инструменты» - у того тяжелое похмелье. Идем к самогонщику.
Дом самогонщика
Спрашиваем, есть у него что-нибудь от головной боли.
ДОСТИЖЕНИЕ «Целитель» - спросите самогонщика насчет лекарства от похмелья.
Направляемся к ведьме.
Изба ведьмы
Спрашиваем насчет лекарства для кузнеца, получаем СРЕДСТВО ОТ ПОХМЕЛЬЯ. Относим его кузнецу.
Кузница
Спрашиваем насчет инструмента, и кузнец сам открывает банку с засохшей краской – получаем ОТКРЫТУЮ КРАСКУ. Отправляемся к ведьме.
Дом ведьмы
Помещаем в «Котел» собранные ингредиенты:
КРАСКУ, МЯСНЫЕ ОБРЕЗКИ, ЯЙЦА, ГРИБЫ.
Цель достигнута
ДОСТИЖЕНИЕ «Шеф-повар» - станьте шеф-поваром и приготовьте приманку для зверей.
Зачерпываем «Кувшином» из «Котла» ПРИМАНКУ. Выходим из избы, идем в лес.
Лес
Смазываем «Царапины» на стволе дерева «Приманкой».
Герой выжидает.
Идем по желтым следам вглубь леса.
На берегу реки герой видит красноглазого медведя и спешит спрятаться в пещере. Вход за ним обваливается.
ДОСТИЖЕНИЕ «Время медведя» - повстречайте красноглазого медведя.