Wild Case, The
Дикий случай

Прохождение игры



Новая цель: Добраться в другую шахту

106

Смотрим на «Лебедку», взаимодействуем с «Крюком» - крюк цепляется за решетку.

107

Открываем «Кабину», дважды поворачиваем «Ключ зажигания», заводим автомобиль. Поворачиваем «Выключатель» - путь свободен. Проходим в шахту.

Цель достигнута

Шахта

Обнаруживаем, что в шахте темно.

108

Смотрим на «Щиток», вынимаем ПРУТ, блокирующий дверцу.

109

Открываем щиток, поворачиваем «Выключатель» - ничего не заработало. Смотрим на Розетку». Идем в комнату Льва.

Комната Льва

Говорим Льву: «Мне нужен кабель». Забираем из-под стола КАБЕЛЬ, возвращаемся в шахту.

Шахта

Подключаем «Кабель» к «Розетке» в щитке, выходим из шахты.

Перед входом в шахту

Открываем «Борт» грузовика», подключаем «Кабель» к «Генератору» на кузове. Запускаем «Генератор». Смотрим на «Кабель», подключаем разъемы. Идем в шахту.

Шахта

114

Поворачиваем «Выключатель» в щитке – загорается свет. Идем вперед, «К лифту».

Перед лифтом

115

Двигаем дверь лифта – она не открывается полностью.

Новая цель: Починить лифт

Смотрим на «Камни», достаем ДОМКРАТ. Смотрим на «Клетку» лифта.

116

Устанавливаем между прутьями клетки «Домкрат», прилаживаем к нему «Прут» вместо рукоятки. Дважды взаимодействуем с «Домкратом», открываем клеть. Переводим взгляд на «Панель лифта», устанавливаем в паз «Рукоятку».

Цель достигнута

Цель: Разгадать тайну красноглазых животных

Поворачиваем «рукоятку» влево, заходим в спустившуюся кабину.

Слышим вой зверей.

Смотрим на «Панель».

118

Нажимаем «Кнопку», включаем двигатель крана. «Переключатель» ставим в правое положение, опускаем вниз рычаг.

Снова взаимодействуем с «Панелью» - «переключатель ставим в левое положение, опускаем рычаг. Взаимодействуем с «панелью» в трети раз – поворачиваем «рычаг». Идем по «Пути вниз».

Путь вниз

Слышим раздающиеся в глубине шахты удары по камню.

120

Смотрим на «Верстак».

121

Взаимодействуем с «Пультом управления».

122 ДОСТИЖЕНИЕ «WiFi» - попробуйте пуль управления ошейниками.

Забираем КЛЮЧ ОТ КЛЕТОК.

123

Открываем им клетки с животными, снимаем с них ошейники.

124 ДОСТИЖЕНИЕ «Освободите Вилли» - освободите животных от страха.

Идем вперед, «В шахту».

Шахта драгоценных камней

Говорим с егерем, Денисом Егоровичем.

125

126 ДОСТИЖЕНИЕ «Шерлок» - посадите деревенский ужас в клетку.

127

Смотрим финал истории.

128

Игра пройдена.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Wild Case, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность