Black Island

Прохождение игры



Глава 2

15

Замечаем призрака, играющего на рояле. Со столба снимаем ВЕРЕВКУ (Rope).

16

Приближаемся к столу, смотрим на бумаги. Открываем выдвижной ящик, достаем БИНОКЛЬ (Binoculars).

17

Отодвигаемся, переходим к раковине. Забираем ПОЯС (Belt), «Ножом» отрезаем ТРУБКУ (Tube). Выходим из сарая, открываем карту, перемещаемся на «Пост наблюдения» (Observation Post).

Пост наблюдения

18

В инвентаре комбинируем «Веревку» и «Якорь», используем комбинацию на вышку, поднимаемся на площадку обзора.

19

Берем «Бинокль», смотрим на лес и герой отмечает на карте коттедж (Cottage).

20

Смотрим на строения слева – это какой-то шаблон. Спускаемся на землю, по карте перемещаемся в коттедж (Cottage).

Коттедж

21

Приближаем взгляд к участку земли, смотрим видео вставку.

22

Замечаем надпись.

23

Подходим к входной двери – она заперта. Заглядываем в окно – в гостиной никого нет. Смотрим на фонарь перед входом – наверное, зимой здесь темно.

24

Подходим к правому углу строения, подбираем пустую КАНИСТРУ (Gas Can).

25

Приближаем взгляд к замку на двери. Планки верхней части выставляем в положение, соответствующее положению шаблону на пляже.

Обращаем внимание на надпись на стене «A=1». Вспоминаем о надписи «ADA76», подставляем значения, получаем код 14176. Вводим его, открываем дверь.

26

Герой висит повесившуюся девушку.

27

Снимаем с двери КЛЮЧ (Key), идем и открываем им входную дверь.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Black Island

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность