Belladonna
Беладонна

Прохождение игры

Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры

с русификатором от команды Prometheus Project (Zone of Games)

gbox

Особенности игрового процесса

«Belladonna» — это приключенческая игра с point-and-click управлением, выполненная в мрачном готическом стиле. Вы играете за странную механическую женщину, которую явно оживили в стиле доктора Франкенштейна. Женщина не может вспомнить кто она, и где она находится, поэтому в поисках ответов героиня начинает исследовать особняк. Собирая страницы с записями, она постепенно узнаёт историю этого места.

Сюжет

Когда-то давно доктор Вольфрам фон Трауэршлосс с супругой Белладонной въехали в большой особняк. Поначалу всё шло хорошо, они были счастливы и у них родился сын Лукас. Но вскоре случилось несчастье - умер Лукас (причины смерти в игре не названы). В результате Белладонна впала в депрессию, а Вольфрам с головой ушёл в науку (достал мозг сына и законсервировал). Доктор мечтал преодолеть преграду между жизнью и смертью, отчего не заметил, что все слуги покинули замок. Самой Белладонне решила помочь единственная оставшаяся служанка Клара. В результате Беладонна не только излечилась, но и влюбилась в Клару. Увы, но это замечает доктор, который безумно любит свою жену. Сама же Клара хочет уйти, но не успевает, потому что умирает от отравления. После её смерти Белладонна озлобляется на мужа, который убивает ее, и делает из Беладонны «живую куклу». Однако вскоре Белладонна овладевает своим механическим телом и убивает доктора. Она пытается оживить Клару, но у нее ничего не выходит. Беладонна уходит к себе и замирает в неподвижности, потому что у неё кончился завод.

Механика

Геймплей типичен для point-and-click квестов – вы щелкаете мышью и совершаете действие.

Меню

Меню в игре минималистическое («Загрузить», «Новая игра», «Выйти») и открывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь

Инвентарь открывается щелчком мыши по иконке «Показать» в левом нижнем углу экрана. Чтобы применить предмет из инвентаря, открываем инвентарь, щелкаем на предмет и перетаскиваем его на активный (выделенный появляющейся надписью) объект. В тексте ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.

Сохранение

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически при выходе из игры.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Начинаем игру в лаборатории, в которой приходит в себя наша механическая героиня.

Лаборатория

Пробуем открыть дверь («Выход»). Дверь заперта с другой стороны, но можно попробовать открутить петли.

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №6 - на столике с лампой.

01

Взаимодействуем с «Сумкой для инструментов», извлекаем из нее ОТВЕРТКУ. Используем «Отвертку» на «Выход» - шурупы в петлях заржавели и не выкручиваются. С полки берем БУТЫЛОЧКУ С МАСЛОМ. Применяем на «Выход» сначала «Бутылочку с маслом», затем «Отвертку» - путь из лаборатории открыт. Со стола забираем МАГНИТ, из ящика прихватываем МЕДИЦИНСКУЮ ПИЛУ, покидаем лабораторию.

Подвал

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА № 1 – на полу, на выходе из лаборатории.

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №2 – на лестничной площадке.

02

Забираем прислоненную к «Кровати» ПАЛКУ, поднимаемся на верхнюю площадку. Взаимодействуем с решетчатой дверью («Выход») – выглядываем за решетку, замечаем «Ключ». В инвентаре комбинируем «Палку» и Магнит». Выглядываем наружу, применяем «Магнит на палке» на «Ключ», снимаем с гвоздя КЛЮЧ ОТ ПОДВАЛА. Открываем им дверь, выбираемся из подвала.

Коридор

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №3 – на полу возле выхода.

04

Подбираем с пола три ШЕСТЕРЕНКИ.

Сначала «Большую шестеренку» помещаем на «Прямоугольный наконечник» вверху.

Затем «Среднюю шестеренку» прилаживаем к «Квадратному наконечнику» внизу.

«Маленькую шестеренку» помещаем на «Треугольный наконечник» в средине. Вращаем «Вентиль» идем в открытую дверь.

Столовая

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №4 – на скамье справа.

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №8 – на шкафчике возле камина.

05

Обращаем внимание на «Ступку и пестик» на шкафчике, слева от камина и на «Миску», слева. Выходим в дверь слева («Выход»).

Зал

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №1 – на ступенях лестницы.

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №7 – в руке трупа.

06

Осматриваем «Тело» доктора Тауршлосса.

07

Забираем лежащий рядом ПОДСВЕЧНИК. Взаимодействуем с «Ленточкой», вытаскиваем НЕБОЛЬШОЙ КЛЮЧИК. Выходим из приближения, идем через дверь «На задний двор».

Задний двор

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОНЫ №2 – возле крыльца.

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №3 – в снегу возле «Разрытой могилы».

08

Забираем ЗАМОРОЖЕННОЕ МОЛОКО, идем вправо.

09

Осматриваем «Разрытую могилу» Клары Штрибер, проходим «В оранжерею».

Оранжерея

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №4 – на столе.

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №5 – на скамье перед деревом.

10

Забираем ФОНАРЬ и КРАСАВКУ БЕЛЛАДОННУ. Возвращаемся в особняк.

Зал

Проходим в «Гостиную» (дальняя дверь слева).

Гостиная

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №8 – на полу.

Выходим в холл, идем в «Рабочий кабинет» (ближняя дверь слева).

Рабочий кабинет

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА ВОЛЬФРАМА №5 – на столе.

13

Проходим влево, останавливаемся перед разъяренным «Котом». Возвращаемся в «Столовую».

Столовая

Применяем «Замороженное молоко» на «Камин», получаем МОЛОКО. Со шкафчика слева берем МИСКУ, выливаем в нее «Молоко». В «Ступку» помещаем «Красавку белладонну», получаем ПОРОШОК БЕЛЛАДДОННЫ. Высыпаем его в «Миску с молоком». Перемещаемся в кабинет.

Рабочий кабинет

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №7 – на полу у двери.

Угощаем «Кота» «Отравленным молоком», забираем ключ с кисточкой («Таинственный предмет»). Открываем им дверь слева («Пройти в следующую комнату»).

Комната с зачехленной мебелью

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №6 – на столике в центре комнаты.

Идем в дверь слева («Пройти в следующую комнату»).

Комната Белладонны

15

Открываем «Шкафчик» под «Разбитым зеркалом».

16

Обнаруживаем еще один шкафчик с «Крошечной замочной скважиной». Вставляем в нее «Небольшой ключик», получаем БОЛЬШОЙ КЛЮЧ. Забираем из шкафчика ВЕРЕВКУ, проходим влево.

17

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА БЕЛЛАДОННЫ №5 – на кровати.

Используем «Большой ключ» на замочной скважине в механической Белладонне, заводим ее. Говорим с ней на все темы, узнаем о деталях, которые ей необходимы и о существовании входа в склеп.

Направляемся в зал.Зал. Поднимаемся по ступеням к «Напольным часам», применяем к ним «Отвертку», получаем ЗАВОДНОЙ МЕХАНИЗМ. Спускаемся в подвал.

Подвал

Взаимодействуем с «Рыцарем», открываем «Потайной ход». В инвентаре комбинируем «Фонарь» и «Веревку». Опускаем «Фонарь на веревке» в «Потайной ход», спускаемся в склеп.

Склеп

19

СТРАНИЦА ДНЕВНИКА КЛАРЫ ОТЕБЕР – на полу склепа.

Применяем «Подсвечник» на «Саркофаг», вскрываем его.

«Медицинской пилой» отпиливаем ГОЛОВУ «Франческе Каноссе». Поднимаемся в подвал, обращаем внимание на «Следы крови» на полу. Идем в лабораторию.

Лаборатория

Из банки на верхней полке достаем МОЗГ ЛУКАСА.

22

Проходим вправо. Отдаем Белладонне «Мозг Лукаса», «Отпиленную голову» и «Заводной механизм». Поворачиваем рычаг «Рубильника» на стене.

23

Игра пройдена.

Сергей А. Пликус

lenin 17

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность