Descendant, The
Потомок
Прохождение игры
-
Страница 1 из 8
Прохождение игры версии 5.0 с русификатором
Особенности игрового процесса
После того, как изменение климата разрушило планету, антропогенное вымирание стерло человечество с лица Земли. Из семи миллиардов людей только четыре тысячи были избраны для того, чтобы пережить конец света. Эти четыре тысячи «потомков человечества» были заморожены в криокамерах, хранившихся в подземных бункерах в ожидании, когда поверхность планеты очистится. Шли века. Опасность заражения исчезла, «потомки» начали восстанавливать мир. Но один бункер оставался запечатанным «Ковчег-01»…
Проходя через две временные линии, в прошлом мы будем играть за Миа Говард, которой поручено поддерживать жизнь драгоценных потомков, размещенных в Ковчеге-01, а в настоящем - за Донни Фримана, одного из следователей, пытающихся спасти выживших потомков, пойманных в ловушку.
Управление (клавиатура)
Перемещение и взаимодействие – левая клавиша мыши (ЛКМ).
Бег – двойной щелчок ЛКМ;
Пропуск видео - клавиша пробела (Space).
Меню
Меню открывается нажатием клавиши Esc.
Инвентарь
Инвентарь в игре не используется.
Сохранение
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.
В тексте ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены используемые предметы, изображение которых находится в правом нижнем углу экрана.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Часть 1: Последствия
Глава 1. Дорога до «Ковчега-01»
Перед концом света,
«Ковчег-01»
Миа Говард знакомится с комендантом убежища и тот ведет ее вглубь тоннеля.
Столетия спустя,
Аляска
Донни Фриман вместе с напарником, Рэндольфом Джефферсоном, который до бомбардировок был сенатором штата, направляются к входу в «Ковчег-1». Они останавливаются перед воротами бункера 01.
Следим за кругами в правой области экрана – когда внешний круг совпадет с внутренним, нажимаем клавишу E.
Взорвав ворота, напарники въезжают внутрь бункера.
Выбираем вариант реакции на скорость езды Рэндольфа.
Они останавливаются перед вторыми воротами. Рэндолбф пытается восстановить радиосвязь дальнего действия, а Донни направляется к воротам.
Приближаемся к «Панели хранилища» - она намертво заржавела. Из «Ящика для инструментов» достаем ЛОМ. С его помощью вскрываем «Панель хранилища», обнаруживаем, что нет электричества. Заглядываем за деревянный поддон справа, видим «Генератор» - в нем нет топлива. С тележки вездехода забираем ТОПЛИВО. Заливаем его в бак «Генератора», взаимодействуем с «Панелью хранилища».
Рэндольф намеревается пройти внутрь вместе с Донни, но тот останавливает его.
Выбираем вариант реплики, которую Рэндольф запомнит.
Глава 2. Вход в «Ковчег-01»
Движемся по коридору, через красную дверь проходим в камеру дезактивации.
Столетия назад,
подъездная аллея
Миа знакомится с Сайласом, который объясняет ей устройство убежища и его предназначение.
Выбираем любой вариант профессии для представления Сайласу.
После первого толчка Сайлас пытается убедить Миа и себя в том, что это простое землетрясение. Второй толчок убеждает его в ошибочности его суждений - наверху началась атомная бомбардировка. Миа и Сайлас бегут в убежище.
Столетия спустя,
подъездная аллея
Идем по аллее, приближаемся к двери с вентилем.
Трижды выполняем QTE-действия – быстро нажимаем клавишу E, пока индикатор не опишет круг.
Повернув вентиль на двери, Донни входит в темный коридор.
Пробуем открыть дверь в бойлерную, слева – без электричества ни одну из дверей открыть не получится. Проходим вперед, следуем в дверь слева.
В тамбуре смотрим с окошко в двери, ведущей в комнату с криокамерами.
Глава 3. Грубое пробуждение
Через три года после конца света,
комната комендантов
После пробуждения Миа тошнит от наркоза. Сайлас смотрит на экран компьютера, и видит, что прошло только три года. Он просит Миа проверить журнал учета техработ.
Приближаем взгляд к «Компьютеру».
Миа определяет, что нужно проверить бойлер.
Задаем Сайласу вопросы, получаем ПРОПУСК, выходим в «Дверь (12)». В тамбуре открываем «Дверь» в глубине экрана, выходим в коридор. Движемся влево, приближаемся к «Двери» в бойлерную.
Миа проходит в открытую Сайласом дверь.
Спускаемся по пандусу, бежим влево, проходим в «Дверь» справа. В комнате находим на столе «Блокнот», заглядываем в него и видим код. Набираем этот код на кодовой панели двери выхода.
В коридоре идем вправо, выходим через «Дверь» в следующий коридор. Следуем к кабине лифта, нажимаем «Кнопку вызова». Войдя в кабину, взаимодействуем с «Панелью».
Происходит короткое замыкание, и свет в кабине гаснет.
Открываем дверцу «Панели».
Желтый провод подключаем к клемме 2, а красный – к клемме 4. Поворачиваем «Переключатель», запускаем лифт.
Движемся по коридору, сворачиваем за угол, упираемся в струю горячего пара. Возвращаемся немного назад, смотрим на «Вентили» - одного вентиля нет на месте. Идем назад, заглядываем за «Канистру», подбираем ВЕНТИЛЬ. Идем обратно к трубопроводу, устанавливаем «Вентиль» на место.
Вращаем нижний вентиль (1), затем верхний вентиль (2), и, наконец, средний вентиль (3). Устранив протечку, идем дальше по коридору, входим в «Дверь» справа. В помещении взаимодействуем с «Водонагревателем».
Щелкаем «Выключателем» (1), убираем трубы в порядке: зеленую (2), желтую (3), красную (4).
Миа определяет, что нужно заменить сальник.
Проходим вправо, заглядываем в «Картонную коробку», достаем САЛЬНИК. Пытаемся установить его, но Миа роняет сальник в решетку в полу. Идем вправо, спускаемся по «Лестнице».
Перелезаем через трубу к «Трубам».
Поворачиваем желтый «Вентиль», перенаправляем пар. Протискиваемся между «Труб». Подбираем с пола САЛЬНИК. Возвращаемся к «Вентилю», снова поворачиваем его. Перелезаем через трубу, поднимаемся по «Лестнице».
Взаимодействуем с «Водонагревателем», устанавливаем «Сальник». Ставим на место трубы в порядке, обратному тому, как снимали, поворачиваем «Выключатель». Выходим из бойлерной.