Story of Henry Bishop, The
История Генри Бишопа
Прохождение игры
-
Страница 3 из 4
Часть третья. Преддверие кошмара
Двор
Видим гигантского монстра, который, как игрушечную, бросает в нас наш автомобиль и уходит, сотрясая землю своей поступью.
Сверяемся с найденной картой, идем в правый угол двора. Находим активную точку на земле, с помощью лопаты выкапываем металлическую коробку.
ДОКУМЕНТ 10 – записка в металлической коробке.
Отмечаем расположение цветовых пятен в записке (синее, фиолетовое, зеленое, зеленое), обращаем внимание на кубики, лежащие в коробке. Идем в дом.
Холл
Поднимаемся на второй этаж, заходим в спальню мальчика.
Спальня мальчика
Рассматриваем кубики на полках, отмечаем цифры на них, которые соответствуют цвету пятен из записки в металлической коробке (4, 5, 2, 2). Выходим из комнаты, спускаемся на первый этаж. Идем в гостиную, проходим в кабинет.
Кабинет
Приближаем взгляд к сейфу, набираем код 4522. Достаем РЖАВЫЙ КЛЮЧ.
ДОКУМЕНТ 11 – «Дневник хозяина дома» в сейфе.
Выходим во двор.
Двор
Идем к сараю, отпираем дверь ржавым ключом.
Сарай
Женщины в сарае не обнаруживаем.
Обращаем внимание на человеческий череп в тисках на столе. Подбираем с пола ЛОМ. Используем его, чтобы открыть сундук. Обнаруживаем внутри скелет женщины. Забираем ВИНИЛОВУЮ ПЛАСТИНКУ. Выходим из сарая.
Двор
Убегаем от появившихся гигантских пауков, взбегаем на крыльцо, проходим в дом.
Холл
Поднимаемся на второй этаж, заходим в спальню родителей.
Спальня родителей
Ставим виниловую пластинку на граммофон.
Генри слушает слова ритуала, когда к нему подкрадывается женщина и ударяет его ножом.
Часть четвертая. Кошмар
Герой приходит в себя, и обнаруживает, что лежит на полу. В проеме двери он успевает заметить силуэт удаляющейся женщины, держащей в руке окровавленный нож. Подобрав валяющийся рядом ФОНАРИК, Генри поднимается с пола.
Выходим в коридор, открываем дверь в противоположной стене, справа.
ДОКУМЕНТ 12 – рисунок с подсказкой на столе.
Смотрим на стоящий рядом старый граммофон – он не работает. Переводим взгляд на куклу на стуле в углу, которая продолжает следить за нами. Выходим из комнаты. Спускаемся по лестнице, идем по коридору. Успеваем заметить что-то завернутое в холст, оставляющее на полу кровавый след. В комнате забираем из руки манекена МОЛОТОК. Открываем инвентарь, вооружаемся молотком, который теперь находится в правой руке героя. Со шкафчика берем АПТЕЧКУ,
Обращаем внимание на плиту в стене. В ней есть отверстие и на запертую дверь с кольцом. Входим в комнату, куда ведет след.
Обращаем внимание на манекена, у которого отсутствуют руки. Выходим из комнаты, идем в коридор, справа от манекена. Идем вперед, перед дверью сворачиваем влево. Видим девочку, которая бросается на нас и пробегает мимо. Спускаемся по лестнице в подвал, следуем влево, идем вправо. Обращаем внимание на появившуюся иконку записи в левом верхнем углу. Нам предстоят активные действия. Входим в комнату с фонтаном.
Из фонтана появляется монстр.
Убиваем его: приближаемся и бьем 7-8 раз молотком по голове. Достаем из фонтана РУКИ ДЛЯ МАНЕКЕНА. Используем аптечку, поправляем здоровье. Возвращаемся в комнату с манекенами.
Приделываем к манекену руки, забираем появившуюся МУЗЫКАЛЬНУЮ ШКАТУЛКУ. Выходим из комнаты, идем на второй этаж, входим в комнату с куклой. Применяем на нее музыкальную шкатулку, подбираем выпавший изо рта куклы КЛЮЧ. Подходим к дверям. Обращаем внимание на появившуюся иконку записи в левом верхнем углу – предстоят активные действия. Выходим из комнаты. Возле лестницы видим женщину в униформе горничной. Подбегаем к ней, наносим 8-9 ударов пот голове, отправляем к праотцам. Спускаемся по лестнице, идем по коридору. В помещении ключом, полученным от куклы, открываем дверь с кольцом. Входим в помещение, БЫСТРО хватаем РУКОЯТКУ и выбегаем обратно, чтобы не попасться находящемуся здесь монстру.
Вставляем рукоятку в отверстие в плите, проворачиваем ее. Снова входим в дверь с кольцом – монстр попался в открывшуюся при повороте рукоятки ловушку. Идем по проходу мимо рук манекена. Сбиваем молотком замок на двери в конце прохода.
Из выдвижного ящика шкафчика слева достаем АПТЕЧКУ. Забираем прислоненную к кровати БИТУ С ГВОЗДЯМИ, с кровати берем ВИНИЛОВУЮ ПЛАСТИНКУ. Используем аптечку, вооружаемся битой. Выходим из комнаты, движемся по темному проходу.
Завидев очередного монстра, приближаемся к нему и бьем по голове битой, утыканной гвоздями. Выходим в помещение, следуем в дверь справа от манекена. Проходим вперед, открываем дверь.
В комнате устанавливаем на граммофон виниловую пластинку.
К Генри подкрадывается монстр в маске.
- Страница 3 из 4