Cats in Time
Кошки во времени
Прохождение игры
Часть 4. Дикий запад
Глава 13. Мэрия
Части открыток 1-2
Часть открытки 3 и Кошка 1
Запоминаем очередность геометрических фигур, изображенных над вывеской школы. В таком же порядке нажимаем изображения фигур на колоколе. Находим Кошку 2.
Переводим взгляд на вращающиеся части деревянной стойки. Вращаем части с рисунками отрезков труб, строим трубопровод, забираем Рычаг. Помещаем его в механизм в окне и поворачиваем. Освобождаем Кошку 3. Подбираем с земли Шестерню. Приближаем взгляд к башенке, открываем окошко обслуживания часов. Устанавливаем на место шестерню, запоминаем числа на циферблате и цвета стрелок.
Выставляем эти числа в соответствующих цветных квадратах, забираем Кошку 4.
Смотрим на штурвал на крыше мэрии. Вращаем его, открываем панель головоломки. Нажимаем квадраты в верхнем поле, соответствующие квадратам в нижнем поле, которые открываются автоматически. Находим Кошку 5.
Приближаем взгляд к панели на втором этаже со стороны главного входа в мэрию. Нажимаем на прямоугольники, находим последовательность, при которой при нажатии нового прямоугольника, предыдущий прямоугольник остается открытым (1, 8, 4, 5). Забираем Кошку 6.
Смотрим на фонарь, висящий справа от главного входа. Вращаем колесико внизу, выставляем ставшие видными ползунки на отмеченные желтым цветом риски. Опускаем вниз открывшийся рычаг, нажимаем освободившуюся кнопку. Получаем Кошку 7.
Приближаем взгляд к окошку на втором этаже. Меняем местами квадраты с частями рисунка, восстанавливаемее рисунок. Двигаем бегунок, забираем Кошку 8. Смотрим на окошко на первом этаже, открываем ставни. Поворачиваем кружки, устанавливаем их напротив дуги соответствующего цвета. Получаем Кошку 9. Приближаем взгляд к бочке на площадке. Снимаем крышку, освобождаем Кошку 10.
Глава 14. Железнодорожный вокзал
Части открытки 1-3 и Кошка 1
Берем прислоненную к бочке лопату, переводим взгляд на вагон с углем. Запоминаем число 3214 на его борту. Лопатой откидываем уголь, расчищаем механизм с вращающимися барабанами. Выставляем на них число 3214, забираем Кошку 2. Находим Деталь с тремя кругами. Устанавливаем ее в углубление, вращаем круги, совмещаем канавки. Двигаем вверх открывшийся рычаг, забираем Кошку 3. Открываем лежащий на скамейке чемодан, забираем Звезду шерифа. Устанавливаем ее в углубление, достаем Кошку 4.
Смотрим на рисунки на двери, находим три отличия. Получаем Кошку 5.
Приближаем взгляд к головоломке с кнопками и секторами круга. Вращаем колесико, запоминаем, какой цвет соответствует той или иной фигуре. Меняем местами плашки с фигурами, располагаем их в квадратах нужного цвета. Получаем Кошку 6.
Смотрим на перед паровоза. Вращаем вентиль, открываем головоломку. Рычажком вверху двигаем ползунок в заданную точу, забираем Кошку 7.
Смотрим на окно флигеля, забираем Цилиндр. Переводим взгляд на механизм движения паровоза, раздвигаем штоки, вставляем цилиндр. Двигаем вверх-вниз бегунок, открываем крышку цепного механизма. Опускаем вниз рычаг, вращаем шестерни. Забираем Кошку 8. Приближаем взгляд к кругу с секторами, раздвигаем их. Двигаем конструкцию влево, поворачиваем вправо появившийся рычаг. Вращаем круги, совмещаем канавки, забираем Ключ.
Открываем им окно над дверью флигеля, находим Кошку 9.
Запоминаем числа на вывеске, устанавливаем их на часах. Двигаем вправо рычаг, забираем Кошку 10.
Глава 15. Сарай
Кошка 1
Берем с балкона Деталь, устанавливаем ее на панель. Кнопками поворачиваем части детали, составляем рисунки, изображенные внизу. Забираем Кошку 2.
Смотрим на закрытое окно под флюгером. Открываем ставень, забираем Ножницы. Переводим взгляд на подвешенный на веревке ящик. Перерезаем веревку ножницами, подбираем Кошку 3. Снимаем со стены Гвоздодер, перемещаемся к воротам.
Отдираем гвозди, которыми заколочены ворота – наружу выезжает карета.
Смотрим на ее крышу. Правой кнопкой двигаем плашку, левой – поворачиваем стрелкой в проход. Проводим плашку на место с красным квадратом, достаем Кошку 4. Переводим взгляд на панель справа. Начинаем от первой плашки, на которой нарисована одна стрелка – щелкаем на соседней плашке. Далее щелкаем по плашкам, расположенным на расстоянии, равном количеству стрелок на открываемых плашках в заданном ими же направлениях. Получаем Кошку 5. Смотрим на правую дверцу кареты, запоминаем число 352. Переводим взгляд на левую дверь кареты, набираем это число на вращающихся барабанах. Обнаруживаем клетку с запертой в ней кошкой. Снимаем с рогов Ключ, отпираем им клетку. Освобождаем Кошку 6. Забираем с кареты Вентиль.
Переводим взгляд на рычаг. Поворачиваем его, поднимаем крышу пристройки.
Устанавливаем вентиль на бронированную дверь, вращаем, открываем дверцу. Освобождаем Кошку 7.
Части открытки 1-3
Приближаем взгляд к флюгеру. Последовательно поворачиваем флюгер, направляем на фигуры на четырех указателях в последовательности, заданной на рисунках под флюгером. Находим Кошку 8.
Смотрим на лопасти ветряка. Выполняем арифметические действия – складываем количество точек в фигурах, расставляем ответы напротив задач. Забираем Кошку 9. Переводим взгляд на вращающиеся круги, строим канавку. Получаем Кошку 10.