Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness
Хроники Иннсмута: Хребты безумия
Прохождение игры
-
Страница 1 из 9
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
с русификатором от команды Prometheus Project (Zone of Games)
Особенности игрового процесса
Управление классическое – компьютерная мышь.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – перемещение/выбор действий/подтверждение выбора.
Правая клавиша мыши (ПКМ) – пропуск фраз в диалогах/осмотр объектов на локации и в инвентаре. Часто щелчки правой кнопкой мыши по умолчанию приводит к наиболее логичному первому действию на данный объект или человека, хотя и не обязательно требуемому.
В игровое меню можно выйти, если использовать Настройки при подведении курсора в правый верхний угол экрана. Там же можно «Сохранить» или «Загрузить» игру.
Инвентарь находится вверху экрана и всегда открыт для использования при подведении к нему курсора. Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mountains of Madness\UserSaves
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Если вы увлекаетесь открытием достижений в игре, то в процессе игры не пользуйтесь подсветкой активных объектов (клавиша Tab). За это в конце игры можно получить одно из достижений, если вы также не будете использовать и колесико мыши в ходе игры.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Пролог
Получаем первое достижение сразу при входе в игру. Далее нам предлагают пройти небольшое обучение.
Играем за профессора Лейка
Смотрим небольшой вступительный видеоролик, в котором мы получаем сообщение о сногсшибательной находке. Расспрашиваем вошедшего коллегу Джонсона обо всем, затем приказываем готовиться к отъезду. Советуем также упаковать как можно больше динамита, чтобы взять его с собой к месту открытия.
Перед входом в ледяную пещеру
Нам докладывают о полной готовности. Говорим небольшую проникновенную речь.
Берем возле ящика лом и вскрываем им крышку ящика. Лом попадает в инвентарь. Там же оказывается и содержимое ящика: Т-образная ручка и основание. С помощью ЛКМ объединяем их между собой в инвентаре.
Берем из инвентаря получившийся детонатор и применяем его на ящик. Нажимаем на ручку детонатора и смотрим получившийся результат.
Направляемся внутрь образовавшегося прохода. Называем поименно трех членов экспедиции: Этвуда, Данфорта и Дайера.
Отдаем им распоряжение.
Следуем вперед, автоматически зажигаем фонарь и останавливаемся в удивлении. Решаем вернуться в лагерь. чтобы оттуда отправиться в университет за новой буровой установкой.
Сотрудники экспедиции обнаруживают неизвестный предмет, но не спешат поделиться своей опасной находкой. Смотрим видеовставку.
Играем за детектива Лоуна Картера
Смотрим небольшую вступительную видеовставку-рассказ о приключениях детектива.
Нам удается встать на ноги, и мы принимаем решение бежать из Иннсмута как можно скорее. Плавать мы не умеем, поэтому нам необходим какой-то плавающий предмет.
Подбираем на берегу доску от сломанного ящика и с ее помощью подтягиваем к себе еще одну доску.
Берем в инвентаре доску и кладем ее на берег реки. Подбираем вторую доску и кладем ее поверх первой доски.
Забираем третью доску, затем кладем ее в стопку к остальным. Срываем слева тростник и связываем им стопку досок на берегу. Автоматически плывем вправо к виднеющемуся городу.
Кликаем по воде слева от лодки, чтобы приблизиться к пристани. Узнаем от Задока где находится железнодорожная станция. Смотрим видеовставку.
Пока Задок отвлекает местных жителей, сразу жмем на вокзал вверху справа. Это становится нашей критической ошибкой, за которую получим достижение в конце игры.
После этого наблюдаем за бегающими местными людьми, и выбираемся к вокзалу через левый переулок. Смотрим видеовставку.