Between Time: Escape Room
Машина времени. Побег из комнаты

Прохождение игры



Эпизод четвертый

Цель: найти сундук с золотыми слитками в салуне «Голова Буффало» в 1885 году

Спускаемся на первый этаж салуна. Подходим к круглому столику, на котором разложены карты. Активируем головоломку и понимаем, что для ее решения нам понадобятся подсказки. За подсказками далеко ходить не нужно, потому что они находятся на столе рядом.

130131132

Обходим стол по кругу и записываем значение карт и их место в раскладе. При этом учитываем:

- Зачеркнутая карта означает, что она находится в неправильном положении;

- Стрелка означает, что правильную карту нужно переместить на то место, на которое указывает стрелка.

133

С учетом подсказок делаем карточный расклад. Правильное решение смотрим на скриншоте. Слышим, как наверху щелкнул дверной замок. Поднимаемся на второй этаж.

134135

Активируем головоломку на двери. В качестве кода выбираем карточный расклад. Входим в открывшуюся дверь. Активируем головоломку на стене и видим, что для ее решения нам необходимо узнать имя убийцы. А к этой головоломке мы вернемся немного позже. Отправляемся на осмотр плакатов о розыске.

136137138

Сопоставляем количество букв в каждом имени и количество цифр за награду каждого преступника. Затем подставляем в каждом плакате против цифр имена преступников. Получаем пронумерованные буквы, фиксируем их для себя. Находим слева от пианино сундук с очередным плакатом о розыске. Активируем на нем головоломку.

140141

Сундук заперт на кодовый замок. Кодом служат цифры вознаграждения в имени данного разыскиваемого преступника. Подставляем в его имя узнанные нами цифры и вводим код в кодовый замок.

142143

Из открытого сундука достаем письмо с признанием Моргана и узнаем имя убийцы: JACK. К решению головоломки с этой подсказкой вернемся позднее. Направляемся к барной стойке.

144145

Изучаем количество разноцветных бутылок, фиксируем каждое число для себя. Активируем головоломку и расставляем бутылки от меньшего числа к большему. Обязательно фиксируем для себя количество и направление стрелок, изображенных на этикетках. Это подсказки к следующей головоломке. Направляемся к столику с шахматной доской. Активируем головоломку.

147148

Стрелки на этикетках бутылок указывают количество и направление ходов по шахматной доске:

- Один вправо и три вверх;

- Три вправо и два вверх;

- Один вправо и три вниз;

- Два влево и два вверх.

Полученные результаты заносим на боковую панель справа запертого сундучка. Правильное решение смотрим на скриншоте.

149150

Из открытого сундука вынимаем рычаг, который автоматически отправляется в наш инвентарь.

151152

Подходим к столу с кубиками и смотрим на головоломку. Обращаем внимание на красные точки на кубиках и выводим числовые значения справа. Это код для открытия дверей в подсобное помещение.

153154

Подходим к двери и активируем головоломку. Вводим найденный код и входим в подсобное помещение.

155

Приближаемся к сундуку, на котором написаны буквы сторон света и нарисован кактус. Понимаем, что нам необходимо посчитать количество кактусов за окнами с такими буквами. Поднимаемся на второй этаж к входу в кабину машины времени.

156157

Обращаем внимание на компас на столе и запоминаем, какими буквами обозначены стороны света. Разворачиваемся и смотрим за окно с изображением буквы S (юг). Считаем количество кактусов, получаем цифру 4.

158159160

Обходим комнаты и считаем количество кактусов за другими окнами:

W (запад) – 2;

N (север) – 3;

E (восток) – 6.

Возвращаемся в подсобное помещение и подходим к сундуку с изображением сторон света.

161162

Вводим полученный код. Правильное решение смотрим на скриншоте. Забираем из открытого сундука колесо, которое отправляется в инвентарь. Возвращаемся на предыдущую локацию.

163164

Активируем головоломку на боковой поверхности музыкального инструмента.

165166

Для решения данной головоломки смотрим на потолок и находим там подсказку. Кликаем по колесам и выставляем увиденную позицию. Правильное решение смотрим на скриншоте. Открывается крышка пианино с новой головоломкой.

167168

Смотрим на ноты в приближении. Фиксируем для себя положение на нотном стане музыкального знака диез (#). Активируем головоломку с рычагами.

170171

Для решения головоломки кликаем по рычагам:

Первый рычаг – 1 раз;

Второй рычаг – 5 раз;

Третий рычаг – 2 раза;

Четвертый рычаг – 4 раза;

Пятый рычаг – 6 раз.

Становится доступной головоломка с игрой в «Дартс». Отправляемся на второй этаж для решения отложенной головоломки.

172173

Останавливаемся у таблицы Брайля. Вспоминаем имя убийцы – JACK, которое мы узнали из найденной страницы дневника. Фиксируем для себя расположение больших черных кругов и следуем в комнату с настенной головоломкой. Смотрим на нее вблизи. Кликаем по крючкам, согласно подсказке на таблице. Правильное решение смотрим на скриншоте.

174175

Открывается крышка сундучка на столе. Вынимаем из сундучка дротик и спешим на первый этаж к головоломке «Дартс», которую активируем.

177178

Смотрим на разноцветные схемы и на разноцветные дротики. Нам нужно расположить все дротики в разноцветных секторах «Дартса» таким образом, чтобы ни одно число не повторялось. Вычисляем значения чисел:

46 = 20 (красный) + 19 (синий) + 7 (оранжевый);

19 = 4 (фиолетовый) + 2 (фиолетовый) + 13 (зеленый);

20 = 5 (зеленый) + 15 (оранжевый).

Мишень поднимается, и мы забираем ключ от сундука с сокровищами.

Сейв «Ключ от сундука получен»

Направляемся в подсобное помещение. Подходим к большому сундуку и кликаем по нему.

180181

Крышка сундука открывается, и мы видим внутри слитки золота. Получаем достижение. Забираем из сундука обещанное сокровище.

182183

Возвращаемся в кабину машины времени и получаем новое задание от ИИ. Отправляемся на его выполнение.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Between Time: Escape Room

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность