Lamentum
Плач

Прохождение игры



Часть 1. Граф Штайнрот

Виктор просыпается в гостевой комнате в северо-восточном углу восточного крыла замка.

Примечание. Обращаем внимание, что экран по контуру стал красным. Если открыть инвентарь, то можно заметить, что портрет Виктора (вверху слева) изменился. Все это свидетельствует о том, что силы его иссякают. Для восстановления сил нужно использовать лекарство – «Лауданум».

Гостевая комната

12

С прикроватного столика берем ЛАУДАНУМ. Читаем оставленную Алисой ЗАПИСКУ («…возможно, в кабинете графа найдется подсказка, которая нас выведет…»). Со стола берем ЧЕРНИЛА.

Примечание. Чтобы сохранить игру, нужно достать найденные чернила из инвентаря и использовать их на столе. Чернила можно отыскать в разных местах особняка.

Выходим из комнаты.

Северо-восточный коридор восточного крыла

13

В коридоре пробуем открыть южную (нижнюю) дверь, ведущую к лестнице, но она оказывается запертой.

Открываем дверь в северо-восточном коридоре

Заходим в соседнюю комнату слева.

Ванная комната

Из ванны, наполненной темной жидкостью, достаем ОТМЫЧКУ. Выходим в коридор, идем в комнату слева.

Большая спальня

15

Слышим детский плач. Заглядываем в трещину в стене.

Виктор видит девочку и пытается ее успокоить.

Забираем со стоящего рядом стула КЛЮЧ. Отмычкой открываем шкафчик, достаем полупустой флакон ЛАУДАНУМА. Используем его (берем лекарство («взять»), щелкаем по появившейся иконке на экране в правом углу), восстанавливаем здоровье.

Жилой коридор восточного крыла

Выходим в коридор, следуем на восток, сворачиваем на север. Ключом открываем северную дверь (вверху).

Северо-восточная комната

16

В комнате обнаруживаем монстра. Хватаем со стола ФАРФОРОВУЮ КУКЛУ, выбегаем в коридор.

Примечание. Следует иметь в виду, что бег от монстров быстро утомляет Виктора, поэтому он останавливается, чтобы отдышаться.

Большая спальня

Направляемся в комнату с плачущей девочкой, отдаем ей куклу – та перестает плакать. Выходим в коридор.

Виктор слышит щелчок отпираемой двери.

Жилой коридор восточного крыла

Следуем в южную дверь (внизу), которая ранее была заперта.

Северный балкон

Виктор замечает убегающую девочку. Он решает заглянуть в кабинет лорда Штайнрота, предполагая, что Алиса находится там.

Идем в кабинет графа Штайнрота

17

Следуем за девочкой, останавливаемся перед провалом в полу. Обращаем внимание на символ на запертой двери. Со стола берем КАРТУ. Движемся на восток, сворачиваем на юг. Двигаем вниз мешающий пройти ящик.

18

Берем со стола запертую ШКАТУЛКУ. Рассматриваем ее в инвентаре – замок шкатулки имеет форму сердца. По южной лестнице спускаемся в холл цокольного этажа.

Цокольный этаж,

Холл

Виктор замечает, что статуя «Белой дамы» изменилась.

Смотрим на «мерзкого зверя», подвешенного на веревке к потолку. С подножия статуи забираем ПОЛУПУСТОЙ ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. Направляемся в кабинет графа, обнаруживаем его запертым.

Виктор решает найти другой путь.

Ищем способ попасть в кабинет графа

СТРАННАЯ МОНЕТА 1/10 - за статуей у стены слева.

Направляемся в северо-западный коридор холла, проходим под подвешенным монстром. Минуем запертую на замок дверь, заходим в следующую дверь.

Северо-западный коридор

21

В северо-западном коридоре западного крыла особняка обнаруживаем смертельно раненого дворецкого. Говорим с ним.

Дворецкий рассказывает, что он бросил ключ в камин и затем умирает.

Забираем ЛАМПУ, заходим в дверь вверху слева.

Обеденный зал

22

В зале видим два «хлипких» ящика, в которых, возможно, что-то лежит. Смотрим в камин – в огне что-то есть. Выходим в коридор, движемся на восток, возвращаемся в холл.

Холл

Следуем вправо, проходим в незапертую северную дверь.

Северо-восточный коридор

В коридоре со стола забираем ЧЕРНИЛА, проходим через ближнюю северную дверь.

Комната трофеев

23

На столе, слева от входа, видим ЗАПИСКУ. Со шкафчика в ближнем левом углу берем ЩИПЦЫ. Обращаем внимание на сундук – в него можно складывать лишние предметы в инвентаре, и на стол, на котором можно сохранить игру. Возвращаемся в обеденный зал.

Обеденный зал

С помощью щипцов достаем из камина ТЯЖЕЛЫЙ КЛЮЧ. Направляемся в холл.

Холл

Полученным ключом открываем западную дверь в подвал.

Подвал

В подвале движемся на запад, сворачиваем на юг (влево и вниз). Двигаем вниз ящик, мешающий пройти. Пытаемся открыть первую слева дверь – она закрыта изнутри. Говорим с выглянувшим слугой.

Примечание. Далее сюжет имеет развилку. Можно заключить со слугой сделку. Например, мы ему приносим веревку, а он нам подсказывает, как попасть в комнату графа Штайнрота. А можно просто игнорировать его просьбу, потому что если не принести слуге веревку, то оказавшись позже в его комнате, мы увидим, что слуга не повесился.

24

Движемся на восток, минуем дверь с символом спирали. Из ниши в стене забираем СЛОМАННЫЙ ГЕРБ (1). Заходим в незапертую третью слева комнату.

Жилая комната

25

На кровати находим КЛЮЧ С СЕРДЦЕМ. Зарисовываем символы с ЗАПИСКИ, лежащей на столике у южной стены.

Примечание. В комнате, дверь в которую находится в южной стене, мы можем взять ПОЛУПУСТОЙ ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. Следует опасаться находящегося в ней монстра.

Выходим в подвал.

Подвал

Идем на восток, перед дверью с символом Ока сворачиваем на север.

26

С ящика забираем ПОЛУПУСТОЙ ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. В инвентаре объединяем два полупустых флакона, получаем ФЛАКОН ЛАУДАНУМА. Отпираем дверь на лестницу восточного крыла. Проходим через северную дверь, оказываемся в туалете.

Туалет подвала

ЗУБ 1/6 - в раковине.

Выходим из туалета.

Подвал

Возвращаемся в западное крыло подвала (вниз, влево и вверх). Через северную дверь заходим на кухню.

Кухня

Со стола забираем НОЖ. Выходим, идем к лестнице, поднимаемся в холл.

Холл

По лестнице поднимаемся в западное крыло первого этажа.

Балкон холла, западное крыло

29

Ножом перерезаем узел, крепящий веревку с подвешенным на ней монстром. Обращаем внимание на дверь с символом спирали. Спускаемся.

Холл

30

Следим за перемещениями монстра. Улучив момент, подбираем с пола ВЕРЕВКУ, спускаемся в подвал.

Подвал

Подходим к слуге, отдаем ему веревку.

Слуга говорит, что над камином в бильярдной висит картина, за которой скрыт механизм, который открывает тайны проход.


Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность